Sistema Blender 2.80 Req + GPU req (Italiano)

Qualcuno può farmi sapere i requisiti minimi di sistema e GPU requisito per eseguire blender 2.80 e eevee senza problemi?

Inoltre, fammi sapere i requisiti di sistema ottimali allo scopo di

  1. modellazione dellambiente
  2. Sviluppo di giochi
  3. modellazione e animazione di personaggi

Anche se qualcuno può suggerirmi un buon desktop / laptop per uso personale utilizzare che sia compatibile con Blender 2.80 in un low budget .

Qualsiasi aiuto sarà molto apprezzato.

Grazie in anticipo!

Commenti

  • È probabile che questo tipo di domanda basata sullopinione venga chiusa qui. Prova blenderartists.org per un forum più tradizionale.
  • Oh ok .. non lo sapevo

Risposta

I requisiti hardware di Blender “sono documentati qui . A partire da ora per Blender 2.80 questo è:

Minimo

  • CPU dual core a 32 bit da 2 Ghz con supporto SSE2
  • 4 GB di RAM
  • Display 1280 × 768
  • Mouse , trackpad o tavoletta grafica
  • Scheda grafica con 1 GB di RAM, OpenGL 3.3

Consigliata

  • CPU quad core a 64 bit
  • RAM da 16 GB
  • Display Full HD
  • Mouse a tre pulsanti
  • Scheda grafica con 4 GB di RAM

Ottimale

  • CPU a otto core a 64 bit
  • RAM da 32 GB
  • Display Full HD
  • Mouse e penna a tre pulsantitablet
  • Scheda grafica con +12 GB di RAM

Schede grafiche supportate

Questi requisiti sono per il funzionamento di base di Blender, il rendering utilizzando la GPU richiede requisiti leggermente diversi. Assicurati sempre di installare i driver più recenti dal sito Web del produttore della scheda grafica.

  • NVIDIA: GeForce 200 e versioni successive, architettura Quadro Tesla e versioni successive, con driver NVIDIA (elenco di tutte le GPU GeForce e Quadro)
  • AMD: GCN prima generazione e più recenti (elenco di tutte le GPU AMD)
  • Intel: Haswell e più recenti (elenco di tutte le GPU Intel)
  • macOS: versione 10.12 o più recente con hardware supportato

Per utilizzare la GPU per il rendering, lhardware deve soddisfare i requisiti elencati in documentazione . Il rendering GPU su macOS con schede grafiche AMD è stato interrotto a causa della deprecazione del compilatore OpenCL da parte di Apple.

Le informazioni sul benchmarking sono disponibili su Blender Open Data .

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