Qualcuno può farmi sapere i requisiti minimi di sistema e GPU requisito per eseguire blender 2.80 e eevee senza problemi?
Inoltre, fammi sapere i requisiti di sistema ottimali allo scopo di
- modellazione dellambiente
- Sviluppo di giochi
- modellazione e animazione di personaggi
Anche se qualcuno può suggerirmi un buon desktop / laptop per uso personale utilizzare che sia compatibile con Blender 2.80 in un low budget .
Qualsiasi aiuto sarà molto apprezzato.
Grazie in anticipo!
Commenti
- È probabile che questo tipo di domanda basata sullopinione venga chiusa qui. Prova blenderartists.org per un forum più tradizionale.
- Oh ok .. non lo sapevo
Risposta
I requisiti hardware di Blender “sono documentati qui . A partire da ora per Blender 2.80 questo è:
Minimo
- CPU dual core a 32 bit da 2 Ghz con supporto SSE2
- 4 GB di RAM
- Display 1280 × 768
- Mouse , trackpad o tavoletta grafica
- Scheda grafica con 1 GB di RAM, OpenGL 3.3
Consigliata
- CPU quad core a 64 bit
- RAM da 16 GB
- Display Full HD
- Mouse a tre pulsanti
- Scheda grafica con 4 GB di RAM
Ottimale
- CPU a otto core a 64 bit
- RAM da 32 GB
- Display Full HD
- Mouse e penna a tre pulsantitablet
- Scheda grafica con +12 GB di RAM
Schede grafiche supportate
Questi requisiti sono per il funzionamento di base di Blender, il rendering utilizzando la GPU richiede requisiti leggermente diversi. Assicurati sempre di installare i driver più recenti dal sito Web del produttore della scheda grafica.
- NVIDIA: GeForce 200 e versioni successive, architettura Quadro Tesla e versioni successive, con driver NVIDIA (elenco di tutte le GPU GeForce e Quadro)
- AMD: GCN prima generazione e più recenti (elenco di tutte le GPU AMD)
- Intel: Haswell e più recenti (elenco di tutte le GPU Intel)
- macOS: versione 10.12 o più recente con hardware supportato
Per utilizzare la GPU per il rendering, lhardware deve soddisfare i requisiti elencati in documentazione . Il rendering GPU su macOS con schede grafiche AMD è stato interrotto a causa della deprecazione del compilatore OpenCL da parte di Apple.
Le informazioni sul benchmarking sono disponibili su Blender Open Data .