Sono possibili i Paladini Tiefling del Male legale?

Sto creando il mio personaggio per una nuova campagna e, poiché è solo la mia terza campagna, sto faticando un po .

Volevo creare un Tiefling per molto tempo, inizialmente volevo che fosse uno stregone ma ho scoperto che la personalità che le stavo dando era molto simile al mio primo personaggio e alla mia corrente – tranquilla, autodistruttiva, buono, ecc. Quindi ora sto pensando a Lawful Evil Paladin di ravvivarlo un po .

Ho scritto una parte del retroscena mentre la nobile stirpe dei suoi antenati veniva maledetta da Beshaba.

Può un Tiefling essere un paladino? In tal caso, come posso dare un senso al suo essere quello classe quando “è un Tiefling o sarebbe semplicemente più facile essere un Caotico Malvagio / Qualsiasi Malvagio Ladro o qualcosa di simile?

Commenti

  • Non correlato a la tua domanda, ma assicurati che il tuo DM e il tuo gruppo siano daccordo con la scelta dellallineamento qui, ‘ ho visto molti giochi andare a sud quando i giocatori non ‘ t tutti sono daccordo su come si sarebbero comportati i personaggi.

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Paladini in Re & D 5e non deve essere di buon allineamento.

In primo luogo, anche nelle edizioni precedenti del gioco, un tiefling potrebbe essere di qualsiasi allineamento, anche legale bene e diventa un paladino. In D & D 5e, è ancora più semplice in quanto non ci sono più limiti di allineamento o restrizioni razziali su nessuna classe di caratteri.

In particolare, il Giuramento di vendetta paladino (PHB p87) potrebbe adattarsi a questo concetto di personaggio.

Il giuramento di vendetta è un impegno solenne per punire coloro che hanno commesso un grave peccato. Quando le forze del male massacrano gli abitanti indifesi, quando un intero popolo si ribella contro la volontà degli dei, quando cresce anche una gilda di ladri violento e potente, quando un drago imperversa per la campagna — in momenti come questi, i paladini si alzano e giurano di vendetta per rimediare a ciò che è andato storto. Per quei paladini — a volte chiamati vendicatori o cavalieri oscuri — la loro purezza non è importante quanto la giustizia.

Un altro tipo di paladino particolarmente adatto a personaggi legali malvagi è Giuramento di conquista (Xanathar “s Guide to Everything p.37):

Il Giuramento della Conquista chiama i paladini che cercano la gloria in battaglia e la sottomissione dei loro nemici. Non è sufficiente per questi paladini stabilire lordine. Devono schiacciare le forze del caos. A volte chiamati cavalieri tiranni o mercanti di ferro, coloro che prestano questo giuramento si riuniscono in tristi ordini che servono divinità o filosofie di guerra e potenza ben ordinata.

Lì “è anche il Oathbreaker paladino (Dungeon Master” s Guide p.97), un ex paladino buono trasformato in malvagità. Questo potrebbe non adattarsi alla tua storia passata se il tuo personaggio è sempre stato cattivo. Il contenuto di Unearthed Arcana include anche il Oath of Treachery , un paladino che similmente ha infranto un giuramento precedente, sebbene la descrizione suggerisca che è più per personaggi caotici malvagi.

Commenti

  • Le sottoclassi DMG in realtà hanno limitazioni di allineamento, quindi ‘ cè ancora un po di questo, ma non molto.

Risposta

Sì, un Tiefling può essere un Paladino (e i Tiefling don ” non deve essere malvagio)

In generale, non ci sono restrizioni su qualsiasi combinazione di razza, classe e allineamento nella 5a edizione D & D. Le primissime edizioni di D & D limitavano i paladini a essere solo umani, ma quella restrizione è stata abbandonata dalla terza edizione e qualsiasi razza poteva assumere il mantello di un paladino. La 3e e le edizioni precedenti limitavano anche i paladini a un unico allineamento – Legale Buono – ma ciò non esclude i Tiefling Paladini (i Tielfings possono essere Legali Buono nonostante la loro eredità, dopotutto). In ogni caso, anche quella restrizione è stata abbandonata dalla 4e in poi , e in 5e la classe principale del Paladino non ha assolutamente restrizioni sulla razza o sullallineamento del personaggio.

La descrizione e il sapore effettivi forniti per la classe nei manuali si basano molto sugli appelli alla bontà e lidea di un Paladino Malvagio sembra incongrua – questo è abbastanza deliberato, poiché lo stile esplicitamente preferito di D & D “è una storia di eroi virtuosi, non cattivi e mostri. Tuttavia, nessuna regola meccanica effettiva vieta lallineamento di un Paladino del Male.

Sacred Oaths

Diventa un po più complicato quando si tratta di scegliere il tuo Paladin “s Sacred Giuramento e i principi di quei giuramenti. Tutti i giuramenti disponibili nel Manuale del giocatore hanno principi esplicitamente buoni che il paladino deve seguire, e la barra laterale “Rompi il tuo giuramento” afferma:

Un paladino cerca di attenersi ai più alti standard di condotta, ma anche il paladino più virtuoso è fallibile.

Se un paladino viola intenzionalmente il proprio giuramento e non mostra alcun segno di pentimento, le conseguenze possono essere più gravi. A discrezione del DM, un paladino impenitente potrebbe essere costretto ad abbandonare questa classe e adottarne un altro, o forse a prendere lopzione Paladino Oathbreaker che appare nella Guida del Dungeon Master.

Quindi è chiaro che non è veramente accettabile che un Paladino mantenga questi buoni giuramenti essere attivamente malvagio. Potrebbe essere una scelta interessante interpretare un personaggio che è filosoficamente malvagio, ma per qualsiasi motivo ha deciso di adottare uno di questi giuramenti di Paladino ed essere attivamente buono; la separazione tra il modo in cui si sentono obbligati ad agire e i loro veri sentimenti suona certamente come un dramma delizioso per il giusto tipo di giocatori.

Se vuoi essere attivamente malvagio, però, dovrai cercare qualcosa di diverso giuramenti – come la variante “Oathbreaker” del DMG a cui si fa riferimento qui. Xanathar “s Guide to Everything include anche un paio di nuovi Paladin Oaths, uno dei quali è il” Oath of Conquest “, con principi come:

  • Douse the Flame of Hope
  • Regola con un pugno di ferro
  • La forza sopra ogni cosa

Quindi questo è chiaramente un ottimo adattamento per un Paladino Legale Malvagio, e niente sembra sbagliato in un Paladino Legale Il malvagio paladino di Tiefling dopo il giuramento di conquista. Tuttavia, come con qualsiasi concetto di personaggio, dovresti probabilmente assicurarti che il tuo DM (e il tuo gruppo) sia daccordo con lidea. A parte altre considerazioni, potrebbe essere che non vogliano davvero giocare a un gioco con personaggi malvagi e preferirebbero attenersi a eroiche più tradizionali del sentirsi bene.

I tiefling non devono essere malvagi

Nel caso in cui questo sia un malinteso da parte tua, farò notare che i Tiefling non sono creature intrinsecamente malvagie :

Allineamento. I tiefling potrebbero non avere uninnata tendenza al male, ma molti di loro finiscono lì. Malvagia o no, una natura indipendente inclina molti tiefling verso un allineamento caotico.

Il pasticcio standard suggerisce che la maledizione posta sulla loro linea di sangue è avvenuta abbastanza indietro nel tempo lascendenza che sebbene il loro aspetto fisico sia ovviamente drasticamente influenzato, non influenza direttamente la loro moralità o azioni. Quindi, non cè nessuna ragione intrinseca per cui un paladino Tiefling dovrebbe essere insolito. Il vero problema è se un paladino possa essere malvagio .

Risposta

Sì, un paladino può essere legale malvagio ; tuttavia, D & D spesso non li chiama paladini; utilizzando invece i termini Fallen, Oath beaker e Dark Knight.

La premessa di base di un paladino è:

Diventare un paladino implica prendere voti che impegnano il paladino nella causa della rettitudine, un percorso attivo per combattere la malvagità. roll20 compendium

Inoltre, “rettitudine” è definita come:

agire in accordo con la legge divina o morale: libero da colpa o peccato Merriam-Webster

Nelle edizioni precedenti, questo richiedeva ai paladini di adorare un “dio” e di limitarli al Legale Bene. Tuttavia, ciò che è “giusto” o “malvagio” dipende da chi scrive le leggi. Con il politeismo esistono divinità di tutti gli allineamenti e ognuna di esse potrebbe concedere poteri a un cavaliere devoto e creare un paladino, il cui allineamento sarebbe lo stesso delle divinità.

Dal 3e, un paladino ” La devozione alla fede è stata sostituita con una devozione alla causa . In 4e, la scelta dellallineamento di un paladino è stata aperta. Pertanto, il suo allineamento è limitato solo dai principi che adotta.

Ad esempio, il Giuramento di vendetta tenderebbe verso allineamenti caotici; mentre un Giuramento di conquista potrebbe tendere ad allineamenti malvagi.

Darth Vader sarebbe un ottimo esempio di un Paladino Legale Malvagio con un Giuramento di Conquista; giudice Dredd, Caotico buono con giuramento di devozione; Robocop, legale buono con giuramento di vendetta.

Commenti

  • Questo non è ‘ un cambiamento introdotto da 5e – I paladini hanno potuto essere devoto a una causa / allineamento, piuttosto che a un dio, sin dalla 3e, che consentiva anche esplicitamente ai chierici devoti al puro bene / male / legge / caos. (Limpostazione della campagna Forgotten Realms manteneva il requisito che le classi di lancio divino debbano ricevere le loro abilità da una divinità specifica, ma questa era uneccezione alle regole generali.)
  • @Carcer – grazie per il chiarimento di 3e regole, ho modificato la mia risposta
  • senza preoccupazioni. Proprio come unulteriore correzione 3e richiedeva ancora che i paladini fossero legali buoni, non era ‘ bisogno che scegliessero una divinità. Penso che 4e fosse il punto in cui la restrizione di allineamento è stata abbandonata completamente.
  • @Carcer dato che non ‘ ricordo di aver letto questo prima: puoi spiegare dove si trova limpostazione della campagna FR afferma che ” alle classi di casting divino devono essere concesse le loro abilità da una divinità specifica “?
  • @PixelMaster I refer alle descrizioni delle classi a partire dalla pagina 22 della 3e FRCS. ” Tutti i chierici di Faerun servono una divinità protettrice. […] È semplicemente impossibile per una persona acquisire poteri divini (come incantesimi divini) senza uno. “, ” … i druidi di Faerun ricevono i loro incantesimi da una particolare divinità protettrice … “, ” Tutti i paladini di Faerun sono devoti una divinità protettrice, scelta allinizio della loro carriera … “, ” senza una divinità protettrice, un ranger non può lanciare incantesimi “. P232 / 233 contiene maggiori dettagli sulla perdita del favore divino e sul cambio di patroni per classi divinamente potenziate.

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