Suggerimenti per la costruzione del personaggio per Elder Scrolls IV: Oblivion? [chiuso]

Commenti

  • Perché è chiuso? Lo capisco. Richiede strategie per la costruzione del personaggio.

Risposta

The Elder Scrolls Wiki ha un lungo articolo proprio su questo argomento: http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Character_Creation

Forse il più grande: pianifica dallinizio il tipo di personaggio che vuoi interpretare. Se vuoi interpretare un combattente combattivo, evitando completamente la magicka, lAtronach potrebbe essere un segno migliore che se stessi facendo un mago. (Oppure, al contrario, un Dunmer [Elfo Oscuro] con il segno del Signore (penso che sia il Signore) non subirà un aumento dei danni da fuoco a causa della sua innata resistenza razziale ad esso.)

Risposta

Se non stai modificando il sistema di miglioramento, il mio consiglio più forte sarebbe classi personalizzate! Guarda le impostazioni predefinite: “sono abbastanza decenti, ma spesso usano certe abilità per livelli che potresti non volere / avere bisogno con il tipo di personaggio che stai interpretando. Al contrario, se stai cercando qualcosa di più di una sfida, puoi inserire abilità come atletica e acrobatica (entrambe difficili da fare contemporaneamente) nella tua classe personalizzata.

Ricorda che il tuo le scelte di abilità saranno correlate direttamente anche alla crescita dei tuoi attributi. Ad esempio, un uso intenso della lama aumenterà la tua forza. Se scegli le tue abilità di classe con saggezza, puoi massimizzare gli attributi più importanti del tuo personaggio (qualunque cosa siano tu) in tempi relativamente brevi.

Una cosa importante da notare: non ci sono regole che governano chi può unirsi alle varie gilde e fazioni. Quindi, puoi essere un debole di 98 libbre con un arsenale di magicka di distruzione pesante ed essere ancora nella gilda del combattente; al contrario, puoi essere un delinquente che brandisce unascia senza cervello e diventare ancora lArcimago della gilda del mago.

Una delle cose fantastiche di Oblivion è che è rigiocabile quasi allinfinito, semplicemente grazie al sistema di classi estremamente flessibile. Ci ho giocato completamente almeno tre volte (ho perso il conto): una volta come arciere subdolo con un po di magia per il backup, una volta come mago che usa la magia pura, e lultima volta come spada da combattimento ravvicinato -wielding maniac. ( Questo è stato divertente. Non ricordo come ho chiamato quella classe, ma la parte più difficile del livellamento ai livelli più alti avevo scelto sia acrobazia che atletica.) Sperimenta e divertiti.

Oh, finalmente, unultima cosa da notare: Oblivion tende a far salire di livello i nemici mentre sali di livello. , avere armi più potenti a livelli più bassi può rendere il gioco molto più semplice che essere costantemente sulla pista di aumento di livello. Detto questo, dal livello 20 circa, quasi tutto è relativamente facile. Dal livello 30, lunico problema che dovresti avere è esattamente come portare tutto il tuo bottino fuori da un cancello dellOblivion.

(Il mio personaggio di livello più alto era il più recente, il ragazzo acrobatico armato di spada, a 45 anni completi uno di tutti i componenti aggiuntivi.)

Risposta

La cosa interessante di questo gioco è come si sale di livello. Dal momento che devi aumentare di dieci livelli le tue abilità “principali” per ottenere un livello, puoi provare a rendere davvero facile salire di livello creando una classe personalizzata con abilità fondamentali che usi sempre, oppure esattamente lopposto e hai le tue abilità di base quelle che usi meno spesso.

Sono un tipo subdolo. Mi intrufolo dappertutto, quindi essere furtivo sarebbe utile per salire di livello velocemente, mentre latletica mi aiuterebbe a salire di livello più lentamente perché non puoi acquisire esperienza in atletica e allo stesso tempo intrufolarti tempo (in teoria, comunque). Lo stesso tipo di ying / yang può essere trovato nel tipo di arma che usi e in una certa misura nel tipo di armatura che indossi (sebbene questo possa essere misto)

La selezione di un tipo di personaggio dovrebbe dipendere dal bonus statistici, non resistenze. Un bretone con una magia alta può ancora essere un combattente, ma un orco o una guardia rossa potrebbero avere più problemi a lanciare incantesimi più alti in seguito. Limmunità / resistenza al fuoco / veleno / malattia e persino il respiro dellacqua possono essere acquisite con gli oggetti, quindi non dovrebbero pesare troppo nella tua scelta.

Alla fine però questo gioco ha un sacco di replay, e parte di questo sta provando nuove combinazioni. Impazzisci e divertiti!

Rispondi

Dopo aver giocato centinaia di ore di Oblivion, sono finalmente diventato un mago puro classe.

Lindizio è che se vuoi essere entrambi in grado di lanciare potenti incantesimi e allo stesso tempo impugnare le migliori armi del gioco, è più facile addestrare un mago a usare la spada o simili invece di insegnare a una classe STR a usare la magia, perché (qui arriva la parte più importante): non puoi usare gli incantesimi più potenti dato che non hai il mana per farlo.

È un peccato, dato che ci sono così tanti incantesimi fantastici nel gioco!

Risposta

Inoltre, la domanda se si desidera modificare o meno il sistema di avanzamento è davvero rilevante. no, potresti voler assicurarti di avere unabilità legata a ciascun attributo principale. In questo modo puoi ottenere un livello statistico generale migliore con un piccolo effetto extra ort. Non penso che sia affatto necessario, ma se ti piace il minimo / massimo è qualcosa da considerare.

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