Suggerimenti per la creazione di Pathfinder Oracle

Ho “creato un Oracle, 1 ° livello, Mystery of Lore, Haunted Curse, e ho preso Sidestep Secret come prima rivelazione. Sto cercando di decidere se dovrei concentrarmi sul combattimento corpo a corpo e intraprendere talenti rilevanti per quello o se dovrei fare talenti di metamagia, o qualcosaltro. Inoltre, qualsiasi consiglio per costruire il personaggio sarebbe utile. Questo sarà il mio primo personaggio Pathfinder dopo un lungo periodo di 3,5 giochi. Lo statblock è Str 13, Des 10, Cos 11, Int 13, Sag 11, Cha 20, come umano.

Al momento la composizione della squadra è una maga fatata, un druido (che vuole fare un sacco di divertimento mutaforma “Io” sono un orso! “) e un monaco di tiro con larco zen. Non voglio trascuro il mio lato da incantatore, perché ho la sensazione che le mie cure saranno una parte importante della composizione, ma sento di aver bisogno di essere davanti, soprattutto perché almeno due degli altri nel gruppo saranno pessimo.

Per quanto riguarda lottimizzazione, mi piacciono il mio mistero e il mio carattere, ma penso che un certo livello di minimo / massimo mostri interesse e rispetto per il gioco.

Risposta

Questa è una domanda piuttosto interessante. Senza ulteriore chiarezza, come sottolinea @mxyzplk, lo terrò su suggerimenti generali, ma sarò felice di aggiungere suggerimenti più chiari in seguito, se necessario.

Prima di tutto, esaminiamo le tue capacità punteggi. Il tuo Cha 20 ti darà +2 incantesimi aggiuntivi di 1 ° livello al giorno, che ti dà un totale di 5 (lascerò 0 ° fuori dalla risposta, poiché sono comunque molte volte che vuoi) Il problema con gli Oracoli è che ottengono 2 incantesimi di 1 ° livello conosciuti al giorno al 1 ° livello che, se non mi sbaglio, non possono essere modificati da nulla. Questo renderà anche il numero bersaglio del tiro salvezza per gli incantesimi di 1 ° livello 16 ( 10 + bonus Cha di 5 + livello Incantesimo 1), che non è troppo misero.

La tua Rivelazione fa sì che il tuo bonus Cha si applichi alla tua CA invece che a Dex, e si aggiunge al tuo tiro salvezza sui riflessi. Sarai decentemente difficile da colpire, con un bonus di +5 alla CA e ai riflessi.

Il resto delle tue abilità, però, si limita a un bonus di +1. Quindi base, tu ” hai un +1 per colpire in mischia (+0 BAB per linizio di Oracle) e un +0 per a distanza.

Ottieni 4 + 1 punto abilità per livello per il bonus Int, +1 per essere umano (e forse uno aggiuntivo se lo fai con la tua classe preferita, che presumo sia oracolo ). Il resto delle tue statistiche è +0.

Il mistero del Lore giocherà molto nelle tue abilità. Farai una discreta quantità di abilità al di fuori del combattimento e sarai in grado di identificare gli oggetti magici con i migliori di loro. Inoltre, essere in grado di drenare i cervelli di un prigioniero per ottenere informazioni è semplicemente fantastico.

La parte più complicata sarà il combattimento. Ecco alcuni suggerimenti per iniziare:

Buff / Debuffer

Ok, quindi qui è dove possiamo espanderci un po . Il mio suggerimento principale sarebbe (a seconda della composizione del tuo gruppo) di fare qualcosa con buff / debuff. Benedizione è un bel incantesimo di 1 min / livello che conferisce a ogni alleato entro 15 m un bonus di attacco +1 e un tiro salvezza da paura +1. Abbinalo alla tua CD del tiro salvezza degli incantesimi e potresti prendere Bane, Cause Fear o Doom per un po di controllo sul campo di battaglia. Il tuo High Cha ti darà una CD di salvataggio decente, e inoltre la tua CA sarà abbastanza decente per la tua classe. Inoltre, poiché puoi lanciare Spontaneamente Incantesimi di Cura, che tu li conosca o meno, sei anche un buon guaritore di supporto in un combattimento. Puoi anche aumentare la tua CD del salvataggio con Spell Focus nella scuola in cui si trova lincantesimo di debuff scelto.

Fighting Route

Se vuoi seguire la strada per attaccare te stesso , Ti suggerirei di prendere Magic Weapon e Shield of Faith (o Bless se vuoi aumentare di più il tuo attacco, si accumula con il bonus Enhancement of Magic Weapon). Puoi compiere imprese che ti rendono un po più efficace con larma scelta (che, di base, è limitato alle armi semplici), ma è necessario un BAB di +1 per ottenere Weapon Focus e non puoi “superare nulla senza essere un combattente.

Summoning Route

In alternativa, potresti prendere Summon Monster I e alcuni talenti per aumentare lefficacia dellevocazione ( Augment Summoning e è un prerequisito), per estinguere altri danni.

TeeHee non puoi “colpirmi

Se vuoi farlo nientaltro che schivare gli attacchi, potresti: prendere una combinazione di Scudo entropico, Scudo della fede e Protezione dal male. Nota che il bonus CA di Scudo della fede e Protezione dal male non si accumula, poiché sono entrambi deviati, ma Niente come una probabilità di mancare del 20% da attacchi a distanza e 20 CA al 1 ° livello (+4 da armatura, +4 da Cha, +2 da Spell).Se consideri di aumentare la tua Des a 13 al costo di dire la tua Costituzione, potresti prendere Schivare come un talento, ottenere un altro +1 alla tua CA e poi compensare la perdita di un punto ferita per livello con il tuo bonus di classe preferita .

Secondo il tuo suggerimento di Talento di metamagia, dato che sei un lanciatore spontaneo, tieni presente che qualsiasi talento di metamagia che intraprendi ti costringerà a spendere unazione di round completo per lanciare lincantesimo. (A parte Incantesimo Rapido , ovviamente).

Commenti

  • Io ‘ attualmente utilizzo un Morningstar e uno scudo dacciaio pesante come il mio armamento, che è un bel 1d8 + 1 e 19 CA (+5 rivelazione, +2 scudo, +2 armatura di cuoio perché devo ancora trattare Cha come Dex e Max Dex lo influenzano.) e sentirlo riguardo ai talenti di metamagia fa Penso che dovrei concentrarmi su altri aspetti al di fuori di essi. ‘ non ho molta familiarità con lelenco delle imprese di Pathfinder, tuttavia, e sembra che stia cercando di andare giù nel Focus Arma la linea potrebbe essere pr ohibitive. Mi piace lidea Buff / Debuffer, ma mi piace anche ‘ Can ‘ t Hit Me ‘ bit. ‘ non sono molto preoccupato per il DPS, solo per mantenere la linea.
  • Sì, sono andato con hide per ottenere un +4 CA dallarmatura e abbassa il tuo bonus Cha massimo a AC a +4, ma lancia il tuo scudo oltre e ‘ sei a una base 20 senza scudo della fede. Sono daccordo con @mxyzplk sul fatto che Lore ‘ non ti renderà un grande maestro di mischia, e ottenere i talenti delle armi sarà abbastanza impossibile a meno che tu non diventi multiclasse in combattente o qualcosa del genere.

Risposta

Melee – Come ottenere il meglio da un male Deal

Un Lore Oracle non sarà mai un grande corpo a corpo – se pensi davvero di essere in prima linea molto potresti volerlo passa a Battle o simili. Alla fine, un Lore Oracle non è molto più adatto per il corpo a corpo di uno stregone, ma puoi certamente farlo se lo desideri.

Lore for Defense Only

Non sarai un efficace commerciante di danni in mischia generale indipendentemente da quello che fai. Se hai solo bisogno di occupare un buco in prima fila, tuttavia, puoi fare affidamento su un CA super alto per essere semplicemente un bloccante. Il problema qui è che mentre la tua CA è molto alta per il livello 1, non aumenterà con il livello tanto quanto alcune altre build, o almeno senza un investimento aggressivo. Pioverà anche un po sulla tua parata di incantesimi perché provocherai gli AoO. Avrai assolutamente bisogno di Protection from Evil (molto meglio di SoF per i primi sei livelli e probabilmente anche in seguito) e dovrai convincere il tuo gruppo a compiere unoffesa affrettata mentre sta andando.

Il tuo il danno sarà utile per i primi tre livelli, e poi sarà una goccia nel secchio rispetto a tutti gli altri. Potresti semplicemente combattere sulla difensiva e CA max senza nemmeno preoccuparti di attaccare, oppure – potresti prendere Sanctuary e lancialo e stai in prima linea – molti avversari non saranno in grado di attaccarti affatto. Questo riempie un buco, ma tutti quegli attacchi cadranno invece sullorso – ovviamente tu sarai lì per curarla, ma il danno corpo a corpo >> guarirà nel tempo. Hai Int 13 e sei qualificato per Competenza in combattimento – se davvero vuoi bruciare i talenti in mischia dovresti prenderlo per aumentare ulteriormente la tua CA, e poi puoi aggiungere altri talenti sussidiari che ti permetteranno di scherzare con le persone senza dover effettivamente infliggere molti danni (Imp. Disarm, Trip, Steal, Riposizionamento).

I tuoi primi investimenti in equipaggiamento dovrebbero essere armature perfette, armature mithral (maglia a catena), armature magiche, amuleti di armature naturali, ecc. Non sono sicuro del motivo per cui non stai usando pelle borchiata già, il suo massimo dex è +5? E i buffer di carisma ti daranno il doppio dei benefici. Per il tuo secondo incantesimo, puoi anche essere qualcosa di vero Lore Oracle-y come Comprehend Languages, ma se stai andando completamente in mischia direi Divine Favour su Magic Weapon, poiché MW inizierà a diventare irrilevante molto velocemente non appena otterrai capolavori / armi magiche. Ma se stai spendendo tutte le tue prodezze e incantesimi e tutte le selezioni per il corpo a corpo, sarai più felice di scegliere un vero personaggio da mischia.

In effetti, sai una cosa? Parte dello schema di Lore Oracle sta ottenendo incantesimi da mago alla fine. Se hai investito in Use Magic Device potresti usare Mage Armor da una bacchetta o altro ed eliminare completamente larmatura; vorrai usare lo Splendor di Eagle e simili per aumentare la CA e il lancio di incantesimi a partire dal livello 3, quindi puoi farlo anche tu. Quindi procurati un vestito alla moda come le iconiche “s”.

Inoltre, non fa male chiedere al tuo GM dei favori. “Ehi amico, sembra che io” mi sia impegnato nella fodera anteriore … Posso ottenere larma della mia divinità come competenza o almeno qualcosa del genere? “

Una volta raggiunto il livello 2, guarda come funziona” sta davvero andando Sei davvero molto in mischia?In tal caso, considera un calo di un livello ad es. combattente per ottenere tutti i prof. di armature / armi. Forse lorso diventa Grande e occupa bene la linea del fronte, forse qualcuno viene ucciso e lancia un barbaro, ecc. Non affidare un personaggio con un incantesimo leggero a un ruolo di mischia permanente troppo prematuramente; metti al riparo le tue scommesse nella tua build di livello 1.

Stacking the Deck – Summoning

Levocazione di mostri e altre cose di controllo del campo di battaglia possono essere usato per “riempire un buco in prima fila” in modo affidabile. Questo ti consente di essere più un lanciatore corretto e di entrare nel punto debole di terra buff / debuff / curativa. È comunque positivo che tu abbia la CA perché subentrerai in prima linea quando non avrai una convocazione.

Probabilmente seguirò questa strada se non riuscissi a gestire la complessità dellevocazione. Esiste unapp per iPhone chiamata Summoner che contiene tutte le statistiche delle creature PFRPG ed è pronta per luso. Il talento Augment Summoning rafforza molto questo aspetto: ha Spell Focus: Conjuration come prerequisito, ma indovina quali altri incantesimi sono Conjuration – tutti i tuoi incantesimi di guarigione! Se hai intenzione di lanciarli in modo offensivo (come contro i non morti), ti sarà daiuto.

Ora lancialo!

Quindi puoi concentrarti sullessere un Oracle. Prendi Rivelazione extra come i tuoi altri talenti. Prendi Archivista arcano non appena ti qualifichi al livello 11.

I talenti metamagici sono generalmente una trappola. Con la tua selezione limitata di incantesimi, potrei prendere Incantesimi di aumento se tu hai trucchi preferiti che ti piacerebbe lavorare su avversari di livello più alto, ma questo è tutto.

Gli altri personaggi non sono probabilmente super intelligenti, quindi devi concentrarti sulla tua conoscenza e non solo corpo a corpo: sarai il saggio del gruppo. Lascia che lo stregone riprenda parte del combattimento, se necessario; dovresti essere quello con la Conoscenza, lo yinyang e tutte le cose da decifrare.

Commenti

  • I ‘ dico che Protection From Evil è meglio situazionalmente di SoF … vale a dire che devi combattere contro qualcosa di malvagio. Se vieni attaccato da un orso, ‘ re SOL.
  • Si potrebbe sperare di poter affrontare orsi e roba del genere senza un vasto aiuto magico. AC contro tutto va bene, ma AC, parate e protezione mentale contro tutti i peggiori nemici che affronti sono migliori.
  • La protezione mentale non deve essere sottovalutata … I miei lanciatori sempre avere pergamene di Proc < Qualcosa >

Rispondi

Ecco un documento estremamente utile per ottenere il massimo dalle tue statistiche. Ha un elenco di talenti, incantesimi, tratti e abilità di classe ordinati per punteggi di caratteristica.

In qualità di oracolo della tradizione, puoi abbandonare Int e Dex per costruire più concentrati sul combattimento, se lo desideri. Puoi aggiungere il tuo punteggio Cha a CA, Tiri Salvezza su Riflessi e Conoscenze tramite rivelazioni. Puoi anche eseguire limpresa Noble Scion (rampollo di guerra) per aggiungere anche Cha alla tua iniziativa, rendendo la destrezza molto punteggio di caratteristica meno utile poiché non viene più utilizzato per CA, riflessi o iniziativa. Poiché le tue abilità conoscitive utilizzano Cha invece di Int, anche Int non è così importante per il tuo ruolo di Esperto di Lore. Inoltre, con incantesimi come Catena della perdizione e Mano che ruba , se stavi pianificando di usare manovre di combattimento non avresti nemmeno bisogno di preoccuparti di prendere 13 Int per qualsiasi talento di manovra di combattimento. Gli incantesimi ti permettono di farli usando il tuo incantatore lvl + modificatore di cha a di distanza, quindi solo il lancio provocherà gli AoO. Con BaB e Str / Dex sostituiti con numeri migliori, probabilmente avrai modificatori migliori rispetto al tentativo di usare le manovre di combattimento nel modo normale, il che risparmia spazio per i talenti di combattimento se lo desideri per cercare di infliggere danni.

Loracolo della Lore può essere bravo a tankare in combattimento, ma non credo che sarà bravo a infliggere danni a meno che tu non metta molto nel tuo punteggio di Str e investi in qualcosa di buono imprese di combattimento, il che non è troppo difficile considerando che non hai bisogno di due delle tue statistiche. Potresti essere in grado di concatenare incantesimi con i tuoi attacchi, ad esempio: suono scoppiato per stordire (e con un alto carisma le tue CD saranno difficili) e poi nel round successivo attacca. La maggior parte della tua utilità sarà però la tua abilità di tank. Con il tratto Esperto di armature puoi facilmente ottenere una CA elevata senza penalità alla prova di armatura. Ad esempio, la maglia a catena di mithril con uno scudo pesante perfetto è +4 armatura, +2 scudo, un des max di +6 e nessuna penalità alla prova di armatura se hai il tratto.Aggiungi gli incantesimi Scudo della fede e Paramenti magici e la tua CA si sommerà rapidamente a un costo molto basso (risparmiando denaro per armi magiche offensive).

Penso anche di avere almeno un talento di metamagia, preferibilmente Aumenta lincantesimo o Raggiungi lincantesimo , è unottima idea per qualsiasi oracolo. Anche se aumenta il tempo di lancio a un round completo, nel caso in cui finisci gli incantesimi di un certo slot, puoi usare i talenti di metamagia per lanciarli spontaneamente in uno slot più alto. Il motivo per cui penso che raggiungere e aumentare siano ottime scelte è perché hanno un aumento variabile del livello dellincantesimo, quindi cè molta più flessibilità, inoltre le cure per raggiungere / gli incantesimi comuni sono molto utili. Successivamente puoi ottenere il talento Metafocus spontaneo per consentirti di lanciare un singolo incantesimo con talenti di metamagia e non aumentare il tempo di lancio. Quindi lanciare qualcosa come cura ferite critiche, o anche alito vitale, a portata di mano come azione standard può essere un salvavita. Lunico svantaggio è che questo entra in gioco più tardi poiché gli oracoli devono aspettare più a lungo per i loro incantesimi di livello superiore.

Unaltra cosa da tenere a mente se hai difficoltà a scegliere tra incantesimi di guarigione / supporto e incantesimi di combattimento. Se sei un umano (potrebbero esserci altre razze che possono farlo, è nella guida dei giocatori avanzati) puoi scegliere un incantesimo extra noto ad ogni livello invece di prendere il punto ferita o il punto abilità per le classi preferite. Lunico inconveniente è che non può essere lo stesso livello del tuo livello di incantesimo più alto conosciuto, quindi devi aspettare un po per gli incantesimi più alti.

Ho solo messo talenti, tratti e incantesimi in grassetto per le persone che non “Mi piace leggere, quello e la maggior parte di queste risposte non” avevano nulla di specifico per le imprese 🙂

Risposta

Un altro molto potente opzione per pochi livelli da ora. Ring of Revelation – Scegli unaltra rivelazione dellarmatura dei misteri. I.E. Barriera daria. Avrai bisogno di un UMD decente ma hai i punti abilità e il carisma. Poiché emulerai un mistero, non hai il tuo livello effettivo per luso dellanello sarà il tuo controllo UMD meno 20. Puoi usare cose come uno strumento capolavoro e un cerchietto di persuasione per ottenere un risultato migliore. Se alzi il tuo UMD abbastanza in alto puoi accedere ad alcuni AC piuttosto alti, un UMD di 33 ti darà un bonus di armatura +8 e una probabilità del 50% che gli attacchi a distanza in arrivo (raggi inclusi) ti mancheranno. Non è un cattivo investimento per 10k oro. Se vuoi davvero giocare il percorso del powergamming puoi usare questi anelli per ottenere qualsiasi rivelazione, le rivelazioni al di fuori del tuo mistero sono migliori perché ti permettono di usare UMD. Le possibilità sono infinite.

Commenti

  • Benvenuto nel sito. Consulta il nostro Centro assistenza e fai un tour: ‘ temo che le risposte siano da intendersi per risposte autonome alla domanda posta e non per pensieri parziali, quindi è probabile che si traggano voti negativi. Sentiti libero di espanderla in una risposta completa alla domanda!
  • Secondo questa risposta eliminata, l anello della rivelazione è stato aggiornato per includere la seguente riga: ” L anello non ha effetto se indossato da un non oracolo e Use Magic Device no Non permettere a un personaggio di ottenere una rivelazione da questo anello. ”

Risposta

Ho seguito una strada completamente diversa con questo.

Giocando a un demone sanguinante puoi ottenere unefficace diffusione di Str 14 Des 10 Con 14 Int 12 Wis 8 Cha 18

Con 2 livelli di Paladin puoi utilizzare il tuo carisma a tutti tiri salvezza (grazie a Devine Grace), oltre a poter aggiungere punire il male una volta al giorno (usando Cha per aumentare lefficacia marziale contro un bersaglio malvagio).

Non ti renderà un ottimo front liner, ma ti darà un piccolo aumento degli HP (a causa della maggiore Costituzione e dei Paladini che rotolano per HP con dadi più grandi) e un enorme aumento dei tiri salvezza.

Quindi con il passo laterale ottieni +4 CA a causa di Carisma, aggiungi armatura Kikko +5 e con uno scudo o uno scudo pesante ottieni unaltra +1 o +2.

Ora con Tiefling puoi prendere tratti alternativi e scambiare il tuo lancio al giorno con una build potente ed essere in grado di impugnare unarma grande senza penalità.

Quindi con unarma esotica spada bastarda puoi essenzialmente prendere liconica idea di Amiris ed essere in grado di sbattere gli avversari con una grande spada bastarda per 2d8 + 3 per colpo, quindi al livello 3 hai AC 20 21/22 se vai su una mano / arciere.

Commenti

  • Potresti espandere le contrazioni? Presumo che pal sia paladino in base al contesto, ma cosè larmatura Kilo?(Tieni presente che non tutti noi siamo esperti di sistemi immersi in tutto il gergo della comunità di Pathfinder)
  • Fatto il più possibile. Non ‘ sapere molto sui Tiefling

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