Tirare un D10 (0-9) per gli hitpoint. Cosa ottengo con uno zero?

Il mio personaggio è salito di livello e ho tirato un D10 per determinare laumento dei punti ferita. I dadi che ho usato vanno da 0 a 9 e ho tirato uno zero. Il DM mi ha detto che questo significa che aggiungo solo il mio modificatore (0 + 3 = 3).

Non ero daccordo con questo e penso che conti come 10. Probabilmente lo 0 è lì per ragioni estetiche.

Chi è giusto in questa situazione?

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Risposta

Uno zero su un d10 conta come 10.

Questo non è” chiaramente specificato nelle regole della quinta edizione, ma è più chiaro nelle edizioni precedenti del gioco e ampiamente compreso tra i vecchi Giocatori di giochi di ruolo. Tuttavia, possiamo ancora supporre dalle regole della quinta edizione D & D che d10 è 1-10 come tutti gli altri dadi, da quanto segue:

  • Dadi Vita per dimensione (Manuale dei mostri p.7) conferma che la media di 1d10 è 5 ½, che è coerente con un intervallo di 1-10. (La media di 0-9 sarebbe 4 ½.)
  • Il combattente riceve 10 punti ferita al 1 ° livello. Questo non avrebbe senso se un d10 non potesse effettivamente raggiungere 10. Tutte le altre classi ricevono il valore più alto del loro tiro al 1 ° livello (ad esempio, il monaco riceve 1d8 per livello e 8 al primo livello).
  • Il combattente può subire 6 punti ferita invece di tirare 1d10. Ciò è coerente con il risultato medio di 1-10 (5,5) arrotondato per eccesso. Tutte le altre classi funzionano allo stesso modo (es. Il monaco può prendere 5 punti ferita, equivalenti alla media di 1-8 (4,5) arrotondata per eccesso). Ma la media di 0-9 è 4,5, quindi se 1d10 significa davvero 0-9, non ci aspetteremmo di vedere il combattente autorizzato a prenderne 6.
  • Il D & D Oltre il character builder può confermare che se crei un combattente di livello superiore a 1 con punti ferita ottenuti, può effettivamente ottenere un tiro di 10 sul colpo punti.

Il motivo dello zero è che in molti giochi, incluso D & D, due d10 possono essere tirati insieme per generare due cifra un numero percentile compreso tra 00 e 99. Come per PHB p.6, “Due 0 rappresentano 100”, un altro precedente che suggerisce che lo zero sul dado non “t significa necessariamente zero.

Commenti

  • Bella prova che ‘ hai raccolto qui, ma imho dovresti anche segnalare la tabella Definizione evento del Folk Hero background (PHB, p. 131): Elenca tutti i possibili risultati del d10 da 1 a 10.
  • Mi infastidirà sempre che

    s 00-99 invece di 01-100. Considerando che lo 0 su un d10 è 10 da solo, penseresti che il lancio di 00 sarebbe 1-10, 10 sarebbe 11-20 … 90 sarebbe 91-100. Ma nooooo, si trasforma magicamente in uno 0.

Risposta

Hai ragione. Molti d10 della vecchia scuola sono contrassegnati da 0-9 ma conti lo 0 come 10.

Se non ascolta la ragione, il livello successivo usa invece uno dei d10 contrassegnati da 00-90 e richiedi il tuo 45 o quindi punti ferita da quel tiro.

Commenti

  • Lascia che ‘ s faccia D6 e D10 dadi con 99. ‘ su tutti i lati.

Risposta

Il Manuale del giocatore tratta i dadi a pagina 6, nella sottosezione intitolata ” Dadi del gioco ” :

In queste regole, i diversi dadi sono indicati dalla lettera d seguita dal numero di lati: d4 , d6, d8, d10, d12 e d20. Ad esempio, un d6 è un dado a sei facce (il tipico cubo utilizzato da molti giochi).

I dadi percentili, o d100, funzionano in modo leggermente diverso . Genera un numero compreso tra 1 e 100 lanciando due diversi dadi a dieci facce numerati da 0 a 9. Un dado (d indicato prima di tirare) dà la cifra delle decine e laltra dà la cifra delle unità. Se ottieni un 7 e un 1, ad esempio, il numero ottenuto è 71. Due 0 rappresentano 100. Alcuni dadi a dieci facce sono numerati in decine (00, 10, 20 e così via), rendendo più facile distinguere il le decine sono le cifre delle unità. In questo caso, un risultato di 70 e 1 è 71 e 00 e 0 è 100.

In realtà non dice che un d10 genera un numero tra 1 e 10, ma è così che viene interpretato. Lo zero significa 10.

Commenti

  • Lo 0 significa dieci su un d10, ma i dadi percentili non sono ‘ è un buon modo per mostrarlo. Se tiri ad es. 40 e 0, quello 0 è zero.

Risposta

Uno 0 vale 10

Il Manuale del giocatore parla sui dadi che si riferiscono a ciascun dX come un dado con X lati che implicano che il numero di lati è il tiro massimo attraverso il contesto.

Ci sono anche alcune prove circostanziali nellincantesimo confusione , che afferma:

Un bersaglio interessato … deve tirare un d10 al inizio di ogni suo turno per determinare il suo comportamento per quel turno.

\ begin {array} {| c | l |} \ hline 1 & \ text {La creatura usa tutto il suo movimento per muoversi in una direzione casuale …} \\ \ hline 2-6 & \ text {Il la creatura non si muove né esegue azioni …} \\ \ hline 3-7 & \ text {La creatura usa la sua azione per effettuare un attacco in mischia … casualmente} \ \ \ hline 9-10 & \ text {La creatura può agire e muoversi normalmente.} \\ \ hline \ end { array}

Dato che non cè 0 nella tabella ma è incluso un 10, il presupposto più ragionevole è che uno 0 sia un 10 .

Risposta

Un d6 va da 1 a 6. Un d12 va da 1 a 12. Un d10 va da 1 a 10. Quello zero è il dieci.

E nel caso in cui il tuo GM inizi a chiedersi …

Perché è uno zero allora?

Anche se più raro nella moderna DnD, è un uso abbastanza comune di d10 tirare due contemporaneamente per simulare un tiro di d100. Questo è il motivo per cui questi dadi sono spesso venduti in set con un dado che ha “decine”: 00, 10, 20 e così via, e laltro che ha solo “uno”: 0, 1, 2, 3 e così via. Un “d tira due dadi e combina le decine e le unità per ottenere un risultato, ad esempio 80 e 7 produce un 87, con il caso speciale di 00 e 0 che tipicamente ma non universalmente significano 100. Usare d10” s come d100 è luso dove zero significa zero (eccetto nel caso 00 + 0).

Anche se inteso per lanci percentuali, il dado “uno” potrebbe ovviamente includere un dieci invece di uno zero, a rischio di essere sospettabili da confondere con il dado “decine” (entrambi “d hanno un 10), essendo un po più brutto (almeno per i miei gusti) e causando una discreta quantità di” sessanta, uh, decine “che potrebbero essere stridenti per quelli di noi che aren “t francese . In effetti, i d10 con i numeri da 1 a 10 esistono, semplicemente non sembrano essere così comuni.

Quando viene utilizzato come un dado singolo, lo scopo dello 0 sopra menzionato non esiste realmente, quindi un tirare 0 su un d10 è un dieci.

Commenti

  • Ah, come mi piace lavorare in un ruolo ad alta intensità numerica e conoscere abbastanza il francese che le persone si aspettano che io segua mentre leggono numeri a 5 o 6 cifre. Sento da qualche parte tra 8 e 19 cifre. Quattre-vingt-seize: volevi dire 96 e più numeri seguiranno o era l802016? Ragazzi … 😉
  • @zakinster No, 00 + 1 ad esempio è 1, non 101.
  • @kviiri ah sì, non ‘ Per pensarci bene, ‘ cancellerò il mio commento confuso.
  • Può anche valere la pena menzionarlo, tutti i dadi hanno usato una singola cifra primi giorni di D & D. I D20 sono stati contrassegnati con 0-9 due volte, con un set inchiostrato in un colore diverso. Presumo che ci sia ‘ qualche motivo legato al modo in cui sono stati prodotti i dadi.

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