Lincantesimo mani che bruciano può dare fuoco ai bersagli, se possono bruciare. Ora mi chiedo cosa succederà se uno stregone con la linea di sangue elementale sceglie di cambiare il tipo di danno dellincantesimo in, diciamo, acido. Lincantesimo dà ancora fuoco ai bersagli? Sembra assurdo, ma “non riesco a trovare nulla su effetti diversi di diversi tipi di energia (almeno non nel prd tedesco: prd.5footstep.de )
nota: proveniente da eg The Dark Eye , dove gli incantesimi come un raggio elementale sono diversi effetti a seconda del tipo di elementale scelto, avrebbe senso che lincantesimo abbia effetti diversi. Ecco perché te lo chiedo, anche se la risposta RAW sarebbe probabilmente “Non dice da nessuna parte che non brucia più i nemici o quello lincendio dipende in qualche modo dal fatto che si tratti di danno da fuoco, quindi brucerà comunque i nemici “
Risposta
Le regole vorrebbero che lo facesse, sì
La linea di sangue elementale dello stregone non fa letteralmente altro che scambiare il tipo di danno dellincantesimo; tutti gli altri effetti rimangono gli stessi. In effetti, un mani che bruciano acido lancia ancora un getto di fiamme e dà ancora fuoco alle cose – i è solo che il fuoco e la fiamma ora infliggono danni da acido invece di danni da fuoco. Questo può, ovviamente, essere facilmente giustificato come “ehi, è magico”.
Ovviamente, visto che leffetto dellacido è spesso descritto come una sorta di sensazione bruciante , questa non è molto eccessivo: lazione per “spegnere il fuoco” potrebbe essere “asciugare lacido” e “bagnarlo” potrebbe essere “diluirlo”. Nella maggior parte dei casi, “essere in fiamme” è del tutto equivalente a “subire danni nel tempo che puoi usare per porre fine a unazione”. Ma poi se consideri un incantesimo che spegne magicamente fuochi – cosa che potrebbe funzionare – diventa un po più difficile da spiegare.
Non deve essere così, di corso. Il DM ha certamente il compito di cambiare qualcosa di simile, e cè sicuramente spazio per aggiungere varietà in questo modo. Il problema è che il gioco non definisce ovvie sostituzioni da utilizzare; Il danno da fuoco incendia le cose, ma è meno chiaro cosa dovrebbero fare gli altri se vuoi che siano tutti distinti. Anche impostare distinti effetti di danno nel tempo è imbarazzante: alcuni incantesimi spengono il fuoco, ma non ci saranno incantesimi che pongono fine a questi nuovi effetti di danno nel tempo che crei.
Che è , ovviamente, perché le regole non lo fanno: avere un effetto di stato unico legato a ciascun tipo di danno energetico richiede che il resto del gioco reagisca a quel fatto. Pathfinder no, e aggiungerlo adesso sarebbe molto difficile. 1 È molto più facile dire “è fuoco che infligge danni da acido, affrontalo; magic, yo, “piuttosto che scrivere versioni specifiche per ogni elemento, quindi assicurarti che siano tutte ragionevolmente competitive tra loro e che il resto della linea di prodotti tenga conto e così via.
- Ricorda, anche quando la stirpe elementale è stata scritta, gran parte di “Pathfinder” era già “scritto” – le regole di base non sono cambiate così tanto da 3.5 e la maggior parte 3.5 è stato usato così comè. Un cambiamento come questo avrebbe richiesto la riscrittura di porzioni sostanziali di 3.5 che hanno scelto di lasciare da sole, e quindi anche all “inizio” sarebbe stato molto difficile.
Commenti
- Chiamalo semplicemente uno spray di acido perclorico anidro. (ad es. ” Piacere di essere acceso in fiamme avendo lacido su di te. “)
Risposta
risposta breve: no, invece fa danno corrosivo.
risposta più lunga: la magia può essere priva di senso o può sii scientifico. Come definisci le Mani Brucianti come DM, il vero fuoco fisico proviene dalle mani o la luce colorata che sembra fuoco? Id il “danno da fuoco” fuoco effettivo o “danno magico che è sintonizzato con la frequenza mistica del piano elementale di fuoco”?
Quindi, hai due opzioni qui (più in realtà, ma iniziamo small), un BH fa FIRE e quando lo modifichi, non fai più FIRE rendi dal vivo acid . va su cose e provoca danni corrosivi dissolventi caustici.
Se, tuttavia, BH provoca danni da energia mistica intonati da luce magica e fuoco, allora infliggi terra danno e il tuo effetto di danno duraturo è acido, ma provoca continui danni earth a ogni round. ..
Personalmente, preferisco i sistemi basati sulla scienza, ma vedo anche molto divertimento con i sistemi di energia magica. Una volta che tu o il tuo DM rispondete alla domanda sulla magia nel loro mondo di gioco, un modo speciale di provocare effetti scientifici reali o di essere “energia magica in sintonia con certi” tipi “, la risposta è molto più chiara. Tendo a trovare questo dipende dal DM in termini di mondo di gioco o letteratura del mondo che stai usando.
Risposta
PRD afferma chiaramente Stregone :
Ogni volta che lanci un incantesimo che infligge danni energetici, puoi modificare il tipo di danno in modo che corrisponda al tipo della tua linea di sangue. Questo cambia anche il tipo dellincantesimo in modo che corrisponda al tipo della tua linea di sangue.
Burning Hands non darà più fuoco a qualcosa perché sta spruzzando acido – non cè più alcun elemento di fuoco coinvolto – è stato cambiato in Acid Spray.
Anche se PRD non lo faceva. vieni a spiegarlo – inoltre non sarebbe nello spirito del gioco avere mani che bruciano spruzzi fiammeggiante a cid- e NON infliggono danni da fuoco- anche se in qualche modo è stato ridotto a un effetto secondario. Laffermazione ” La linea di sangue elementale dello stregone non fa letteralmente altro che scambiare il tipo di danno dellincantesimo; tutti gli altri effetti rimangono gli stessi. ” è letteralmente e figurativamente contraddetto da RAW:
Il potere di gli elementi risiedono in te, ea volte riesci a malapena a controllare la sua furia. Questa influenza proviene da un estraneo elementale nella tua storia familiare o da un periodo in cui tu oi tuoi parenti siete stati esposti a una potente forza elementale.
Il punto del Lo stregone elementale è che gli elementali fanno parte del tuo stesso essere, quindi lidea di un elementale della terra (acido di tipo energetico) che spara anche fuoco (un tipo di elemento diverso) non ha senso. È anche chiaro che cè confusione su cosa una voce del descrittore è: Ecco la definizione dal PRD:
[Descrittore]
che appare sulla stessa riga della scuola e subschool, se applicabile, è un descrittore che classifica ulteriormente lincantesimo in qualche modo. Alcuni incantesimi hanno più di un descrittore.
I descrittori sono acido, aria, caotico, freddo, oscurità, morte, terra, elettricità, male, paura, fuoco, forza, buono, dipendente dalla lingua, legale, luce, influenza mentale, sonoro e acqua.
La maggior parte o Se questi descrittori non hanno alcun effetto di gioco da soli, ma regolano il modo in cui lincantesimo interagisce con altri incantesimi, con abilità speciali, con creature insolite, con allineamento e così via.
Un incantesimo dipendente dalla lingua utilizza un linguaggio intelligibile come mezzo di comunicazione. Se il bersaglio non può capire o non può sentire ciò che dice lincantatore di un incantesimo dipendente dalla lingua, lincantesimo fallisce.
Un incantesimo di influenza mentale funziona solo contro creature con un punteggio di Intelligenza di 1 o superiore.
Enfasi mia-
Vediamo altri dettagli importanti – Descrizione:
Descrizione
La descrizione è la sostanza dellincantesimo e ciò che metti qui è linformazione più importante di tutte … Le persone che leggono la descrizione dellincantesimo potrebbero non conoscere il tuo intento e luso di un linguaggio gustoso può indurre i lettori a pensare che un incantesimo > dovrebbe avere effetti aggiuntivi non esplicitamente indicati nella descrizione.
Entrambi da Progettazione di incantesimi . Il punto del descrittore non è un controllo senza senso contro una voce di resistenza al tipo di danno, ma in realtà come lincantesimo interagisce sia con gli altri incantesimi che con lambiente. ” descrive ” il tipo di forza / tipo di energia utilizzato.
Diamo unocchiata alla descrizione dellElementale linea di sangue dove Burning Hands viene SPECIFICAMENTE chiamato
Questi incantesimi infliggono sempre un tipo di danno determinato dal tuo elemento. Inoltre, il sottotipo di questi incantesimi cambia per corrispondere al tipo di energia del tuo elemento
Ma uh-oh anche se Burning Hands è nellelenco specifico incantesimi modificati, utilizza la parola sottotipo invece di descrittore – e poiché gli incantesimi non hanno qualcosa come un sottotipo, chiaramente non sono destinati ad essere applicati ….
OR
il sottotipo ha lo scopo di dedurre il significato che si suppone cambino sia il descrittore che la descrizione, quando il lanciatore sceglie lenergia secondaria genere.Nota che con le mani in fiamme in particolare – non hai scelta, a meno che tu non sia un elemento fuoco non ottieni il fuoco come tipo di energia. Manca qualcosaltro qui. Non dice ” descriptor ” dice ” energy type ” – qualcosaltro a Lincantesimo non ha. Quindi, di nuovo, o decidi che il regolamento di base è semplicemente sbagliato, o decidi che probabilmente significava qualcosa di più ampio del semplice descrittore, poiché si adatta a ciò che il personaggio dovrebbe essere (di natura elementare).
Vediamo la descrizione di Mani in fiamme:
Un cono di fiamme ardenti spara dalle tue dita. Qualsiasi creatura nella zona delle fiamme subisce 1d4 danni da fuoco per livello dellincantatore (massimo 5d4). I materiali infiammabili bruciano se le fiamme li toccano. Un personaggio può spegnere gli oggetti in fiamme con unazione di round completo.
Quindi se non cambiamo la descrizione (che dovrebbe quindi sovrascrivere la descrizione della classe) si arriva a spruzzare il fuoco che causa danni da acido (anche se la classe lo chiama specificamente – devi ignorarlo) e anche significa che anche se hai danni da acido, ottieni NO effetto acido spruzzando lacido ” spara “. questo non è né lintento né alcun tipo di interpretazione ragionevole delle regole IMHO. Inoltre la descrizione presume che verrà creato FIRE. Essendo di 20 anni, questo non è un presupposto irragionevole ma il PRD lo ha affrontato nel descrizione dello stregone.
Per inciso, le regole non richiedono di spegnere il cervello. Pathfinder e DnD in generale non sono pensati per essere un caposquadra avanzato, quindi a volte dovrai tenere conto delle regole più vecchie da combinare con quelle più nuove. In generale queste possono essere risolte usando il buon senso e lintento specificato nelle guide ( che di solito è molto esplicito)
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