Un Pact of the Chain Warlock ' è davvero familiare così efficace come spia?

Uno dei miei giocatori ha uno Stregone con il Patto della Catena. Questo PC ha un aspetto familiare. Se applichiamo correttamente le regole …

Patto della catena

Impari lincantesimo trova familiare e puoi lanciarlo come un rituale. Lincantesimo non conta per il numero di incantesimi conosciuti. Quando lanci lincantesimo, puoi scegliere una delle forme normali per il tuo famiglio o una delle seguenti forme speciali: folletto, pseudodrago, quasit o folletto. […]

Trova

[…] Mentre il tuo familiare è entro 30 metri da te, puoi comunicare con esso telepaticamente. Inoltre, come azione, puoi vedere attraverso gli occhi del tuo famiglio e sentire ciò che sente fino allinizio del tuo prossimo turno, ottenendo i benefici di tutti i sensi speciali che ha il famiglio. Durante questo periodo, sei sordo e cieco riguardo ai tuoi sensi. Come azione, puoi chiudere temporaneamente il tuo famiglio. […]

VARIANT: QUASIT FAMILIAR […] Familiare . Il quasit può servire unaltra creatura come familiare, formando un legame telepatico con il suo volenteroso padrone. Mentre i due sono legati, il maestro può percepire ciò che sente il quasit fintanto che si trovano entro 1 miglio luno dallaltro. Mentre il quasit si trova entro 3 metri dal suo padrone, il maestro condivide il tratto di resistenza magica del quasit. In qualsiasi momento e per qualsiasi motivo, il quasit può terminare il suo servizio come famiglio, ponendo fine al legame telepatico.

… allora può comunicare con esso entro 1 miglio e vedere cosa sta vedendo.

Ad esempio, in una missione in cui i PC devono sbirciare laccampamento nemico, potrebbe semplicemente rimanere nascosto e inviare il quasit ad esplorare il campo. Il quasit può diventare invisibile e polimorfo in un millepiedi, quindi può andare ovunque (anche allinterno di un edificio) e lo Stregone può vedere tutto.

È corretto? Mi sembrerebbe davvero sopraffatto.

Se è corretto, come posso limitare questa potenza in modo accettabile?

Risposta

È quasi corretta, ma non del tutto.

Esistono due modi separati e non correlati per ottenere un familiare in D & D 5e, e stai cercando di combinarli.

Il primo metodo è luso dellincantesimo Trova familiare, che ti consente per evocare uno spirito celeste, folletto o diabolico che assume la forma di una qualsiasi di una lista di creature. Questo elenco è ampliato dal patto della catena degli stregoni. Questo famiglio è perfettamente obbediente, può essere rievocato quando muore, può essere nascosto in una dimensione tascabile, fornire incantesimi di tocco che lanci e tutto il resto specificato nella descrizione dellincantesimo. Questo metodo ti dà familiarità con le statistiche di base della creatura scelta, non con la ” variante: familiar ” tratti della creatura scelta ( a meno che il tuo DM non scelga di far apparire quel tipo di creatura).

Il secondo metodo è trovare un quasit, diavoletto o pseudodragone che abbia la variante “: familiare ” tratto (che è al 100% fino al DM) e arruolarlo come famiglio interagendo con esso. Questo famiglio ha solo i tratti elencati nel blocco delle statistiche di quella creatura, inclusi i tratti delle varianti, ma nessuno dei tratti dei famigli forniti dallincantesimo Trova famiglio. Nessuna dimensione tascabile, nessun incantesimo di tocco, nessuna limitazione sulle azioni che può eseguire e, se muore, è semplicemente morto. Questo tipo di famiglio è un NPC controllato dal DM (proprio come un mercenario o un altro seguace), e è obbediente al PC solo quanto dice il DM, usando la voce MM come guida.

Ora che abbiamo stabilito come funzionano effettivamente le cose, possiamo affrontare la tua vera preoccupazione. Il tuo warlock non può ancora comunicare a grande distanza, ma può presto. È disponibile uninvocazione di warlock chiamata Voice of the Chain Master che fa la stessa cosa, ma con portata illimitata sullo stesso piano. realizzato, questa capacità ha un potenziale incredibile, specialmente per lo scouting.

Non è più potente di altre opzioni e non dovrebbe essere limitata.

Confrontiamola con alcune altre invocazioni. Ce nè uno che consente a uno stregone di lanciare Disguise Self a piacimento. Questo gli permetterebbe di vedere una guardia, e apparire esattamente come quella guardia e semplicemente camminare intorno al campo nemico senza ostacoli. O forse impersonare il leader del campo e prenderlo senza nemmeno lottare. Cè unaltra invocazione che permette allo stregone di lanciare un occhio arcano a piacimento, il che ti offre un modo migliore per scout di una creatura facilmente uccisa.Un famiglio, anche invisibile, deve comunque superare una prova di Destrezza (furtività) per evitare di essere ascoltato e quindi ucciso facilmente. Un occhio arcano no.

Quindi, per utilizzare appieno questa capacità di esplorazione, il tuo stregone deve scegliere il patto della catena e spendere una delle sue poche, preziose invocazioni, che sono entrambe enormi costi di opportunità. Si merita qualcosa in cambio. Questo qualcosa non lo stai limitando. Ha già un difetto nel poter ancora essere ucciso da tutto ciò che lo sente o lo annusa. Esatto, qualsiasi lupo domestico sarà sufficiente per catturare questo famiglio. Non ha bisogno di ulteriori limitazioni.

Commenti

  • Quindi, il mio errore come DM è stato quello di applicare la variante: tratto familiare al quasit evocato con lincantesimo trova familiare. Ho ragione?
  • Sì, limpostazione predefinita è utilizzare la non variante.
  • Questo è stato un punto di confusione anche per me qualche tempo fa. Per un famiglio PG ottenuto dallincantesimo Trova famiglio, usa il blocco delle statistiche appropriato dallAppendice D del PHB a pag. 304.
  • Riguardo alla morte, tieni presente che un quasit è un demone. Se la Variante Familiare muore sul piano Materia Prima, il suo corpo dovrebbe scomparire e riformarsi nellAbisso. A seconda di come il personaggio ha ottenuto il quasit familiare in primo luogo, potrebbe essere altrettanto semplice (o difficile) rievocarlo.
  • Quindi, il ” variante ” Familiar non può ‘ pronunciare incantesimi di tocco?

Risposta

No, non è sopraffatto.

Sì, un Famiglio è molto utile, in particolare nel ruolo di esplorazione e spionaggio.

Lo Stregone e il suo gruppo devono ancora sconfiggere chiunque sia lì per essere trovato o spiato, se la sconfitta raggiunge gli obiettivi della storia. Ci sono ampie possibilità di aggiustare la difficoltà senza cercare di indebolire una capacità di classe.

Come posso limitare questo potere in modo accettabile?

Non ne hai bisogno, dato che hai a che fare con due modi diversi per ottenere un Famiglio.

  1. Se ritieni che la variante Quasit dia troppi benefici, usa il semplice Familiar. Lo Stregone rischia di essere scoperto quando usa il Quasit come esploratore (invisibile o meno) poiché deve trovarsi a meno di trenta metri da esso. In alcuni scenari, in particolare allaperto, non è molto lontano. (Da casa base alla prima base è di 90 piedi). Se stai trattando il Variant Familiar Quasit come il Familiar evocato, allora stai preparando qualcosa che rende il Familiar più potente del previsto.

  2. Se, secondo il tuo esempio, il Warlock Quasit si trasforma in un millepiedi, il millepiedi vede le cose, ma le sente? Come sentono i millepiedi? Anche se questo si riduce a dettagli granulari / simulatori, il rilevamento delle vibrazioni che hanno i millepiedi potrebbe non includere la comprensione del parlato. La sua vista potrebbe essere diversa dai sensi del tuo stregone. Un centopiedi gigante ha questo pacchetto sensoriale (Basic, DM, p 23):

    Senses blindsight 30 ft., Perception passiva 8

    Quindi forse non può sentire ma piuttosto percepisce le vibrazioni. Forse la sua vista cieca non è chiara come quella umana o elfica. Con questo in mente, puoi modificare ciò che i sensi di un Quasit trasmettono allo Stregone in base alla forma che assume .

  3. Se usi la variante regola Quasit Familiar, il ruolo del DM interpreta il Quasit. Questo aggiungerà profondità alle interazioni Warlock-Quasit. La variante Monster Manual non è la stessa del Familiar evocato dallincantesimo.

    Il Quasit può servire unaltra creatura come famiglio … in qualsiasi momento e per qualsiasi motivo, il Quasit può terminare il suo servizio come famiglio, terminando il legame telepatico.

    Il tuo ruolo è un Quasit. Se ritieni che sia stato abusato o che lo Stregone non valga più la pena di servire, il Quasit può affrontare un atteggiamento e andarsene. Questa variante richiede che il Warlock stabilisca una relazione con il Quasit, non solo lo usi come risorsa usa e getta. Questo apre opportunità di gioco di ruolo per entrambi.

    Esempio: Warlock dice “Voglio che tu vada da quelle parti e dimmi cosa vedi”. Quasit “si sente scontroso quella mattina e risponde” Puoi volere in una mano e defecare nellaltra – guarda quale si riempie per primo, mortale! “

(Credito a @JAStreich). Pact of Chain ti fa ottenere il Quasit secondo i normali termini dellincantesimo Trova Famiglio, piuttosto che secondo le regole della Variante Familiare nel Manuale dei Mostri. Se uno Stregone ha preso un patto diverso, come Patto del Tomo, lo Stregone potrebbe se il DM lo consente usa la regola della variante per ottenere un Famiglio come descritto nel Manuale dei Mostri. La regola della variante non usa lincantesimo Trova Famiglio, quindi il Quasit non può essere rievocato quando viene ucciso, a differenza di un Famiglio evocato tramite lincantesimo.

Commenti

  • Il testo variante non ‘ si applica al Warlock Pact of Chain. La variante è un metodo alternativo per acquisire un Quasit come familiare.
  • @JAStreich Grazie, proverà a includerlo. Stai dicendo che puoi ‘ Non usi il metodo variant come Warlock e che si applica solo a Wizards?
  • Non esattamente, ‘ sto dicendo che sono due cose diverse. Pact of Chain ti dà il Quasit secondo i normali termini dellincantesimo Trova Familar, piuttosto che le regole della Variante Familiare nel Manuale dei Mostri. Se uno stregone ha preso un patto diverso, come Pact of Tome, potrebbe, se il DM lo consente, utilizzare la regola della variante per ottenere un Famiglio in questo modo. Nota che la regola della variante non ‘ si basa sullutilizzo dellincantesimo Trova Famiglio, quindi ‘ non consente di richiamare il Quasit quando è stato ucciso, come fa Find Familiar. Sono due cose completamente separate.

Risposta

Se rileggi le descrizioni, ti renderai conto che può comunicare solo con il quasit entro 100 piedi, puoi percepire ciò che sente e vede entro un miglio. Non è possibile comandarlo mentre si trova al di fuori del perimetro di 100 piedi. Il quasit è essenzialmente al di fuori del perimetro di 100 piedi.

Commenti

  • Leggi ancora una volta, estende i sensi solo a 1 miglio, non la comunicazione.
  • Vedo il tuo punto, commento rimosso.

Risposta

In primo luogo si dice che quasit serve il padrone, non che il PC lo controlli. Secondo, vedere entro 1 miglio non significa che possano comunicare normalmente.

Questo non è OP in secondo me, ci sono strumenti molto più pericolosi di questo. Ad esempio, ho un gufo familiare, che grazie alla sua visione oscura e allelevata percezione rende davvero difficile per DM sorprenderci! E può anche volare intorno al campo nemico (non allinterno degli edifici in alcuni casi).

E non dimenticare che se qualcosa è invisibile non significa che non sia rilevabile. Un segugio ben addestrato avrà un odore tale presenza demoniaca (zolfo!), e un millepiedi può essere una facile preda per un gatto randagio o anche un ratto comune.

Familiar è uno strumento che ha i suoi limiti. Si potrebbe dire allora che il ladro hafling di basso livello è OP a causa della sua enorme furtività rispetto ai nemici.

Rispondi

I quasit non saranno così utili come pensa il tuo stregone stanno

Leggendo dallSRD, ecco questa è la prima frase su Quasits:

Anche se ha sete di vittoria e potere come altri demoni lo fanno, in fondo sono codardi.

Quando lo combini con la descrizione che hai pubblicato sopra:

In qualsiasi momento e per qualsiasi motivo su, il quasit può terminare il suo servizio come familiare, ponendo fine al legame telepatico.

E infine guarda il loro allineamento:

Allineamento: sempre caotico malvagio

Ottieni il quadro completo.

Sì , se il tuo Stregone è riuscito in qualche modo a convincere un demone codardo sempre caotico e malvagio a servirlo fino alla morte, allora certo, è abbastanza sopraffatto per i motivi che hai menzionato. Tuttavia, come DM, probabilmente non dovresti permettere che queste circostanze si verifichino. Un quasit funzionerà con il tuo stregone fintanto che si adatta al quasit, ma nel momento in cui lo stregone chiede loro di andare in pericolo, o gli chiede di fare qualcosa anche leggermente disinteressato, o anche non appena il quasit si annoia, il quasit lo farà vattene. Oppure dì che “farà quello che gli è stato chiesto di fare e poi se ne andrà. Oppure dì che” lo farà e passerà immediatamente dalla parte del nemico e svelerà i piani dello stregone. Oppure fai ciò che è stato chiesto, aspetta che il gruppo si addormenti, usa la loro invisibilità per rubare tutti gli oggetti magici del gruppo e poi vai via. Oppure aspetta che il gruppo ottenga un bottino, trasformati in una scimmia gigante, dai un pugno allo stregone nel affrontare, rubare il bottino e poi andarsene.

In realtà, il quasit sarà probabilmente più un ostacolo che un vantaggio per il gruppo. Come minimo, il tuo stregone non dovrebbe certamente essere in grado di comandare il quasit deve fare qualcosa di diverso da ciò che il quasit vuole fare naturalmente (ed essendo caotico malvagio, probabilmente non è ciò che vuole lo stregone). Più probabilmente, il quasit tramerà con e contro lo stregone in ogni momento, e probabilmente riconoscerà immediatamente il suo potenziale potere (essendo gli occhi e le orecchie del gruppo nelle missioni di esplorazione). Come DM, ora puoi usare RP un NPC che può essere usato per abbattere il gruppo, o al almeno essere una spina nel fianco del tuo stregone finché non cambieranno il loro famiglio in qualcosa di più normale.

Commenti

  • 5e ‘ non contiene il testo sui Quasits come codardi. Inoltre, ” In qualsiasi momento e per qualsiasi motivo, il quasit può terminare il suo servizio come famiglio, ponendo fine al legame telepatico. ” si applica alla regola DM opzionale di consentire i Quasit come opzioni familiari, non alla regola del Patto di Catena che consente a uno Stregone di avere un Quasit, Imp, Psuedodragon o Sprite. ‘ sostengo che il testo della variante non ‘ si applica al Patto di Catena per nessuno di questi (inclusa la condivisione delle resistenze).
  • Ora che 5e ha il proprio OGL / SRD, cambiando il mio commento precedente per sottolineare che luso dellSRD 3.5 per descrivere il quasit 5e apre questa risposta agli errori.
  • ” In qualsiasi momento e per qualsiasi motivo, il quasit può terminare il suo servizio come famiglio, ponendo fine al legame telepatico ” non si applica ai famigli trovati da lincantesimo Trova familiare. Quel testo si applica solo a Variante: Quasit Familiari (o folletti o pseudodragoni) che non si trovano con lincantesimo Trova Famiglio. I famigli evocati da Trova famiglio obbediscono sempre ai comandi dellincantatore ‘ (secondo il testo dellincantesimo ‘) e tecnicamente sono un folletto, celeste , o demone (PC ‘ s choice) che assume le statistiche della forma scelta.

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