Un periodo di chiusura della ferita ti rende quasi immortale?

I personaggi vengono spesso portati a 0 punti ferita, da attacchi banali o magie (con alcuni effetti che riducono specificamente il bersaglio a 0 punti ferita). Nei round successivi, il personaggio deve effettuare tiri salvezza sulla morte, a meno che non sia stabilizzato. Un personaggio potrebbe morire per danni ingenti (supera il massimo dei punti ferita + i punti ferita attuali) subiti durante un singolo effetto, ma nei miei giochi è raro (accadrebbe solo in un incontro mal pianificato con un gruppo di basso livello).

Il Periapt of Wound Closure ti stabilizza “ogni volta che stai morendo allinizio del tuo turno”. Una volta stabilizzato, inizi a morire di nuovo (e ottieni un Tiro Salvezza fallito) se subisci danni, ma a meno che tu non subisca danni pari o superiori al tuo massimo di punti ferita, il periapt ti stabilizzerà di nuovo allinizio del tuo prossimo turno, e i salvataggi mortali si azzerano. Quindi sembra che lunico modo per uccidere un personaggio che indossa il periapt sia:

  1. Infliggi danni enormi.
  2. Danneggia il personaggio da 0 hp con due o tre [1] attacchi separati / effects in un round.
  3. Rimuovi il periapt.

Come ho già detto, 1 sarà raro nelle mie campagne. 2 e 3 sembrano improbabili durante il combattimento, e vorrei che accadesse solo se il gruppo stesse affrontando un avversario di lunga data che era a conoscenza del periapt. “Di nuovo tu! Servitori, attaccate Fred e non fermarvi finché non ci sono battiti!”

Far uscire un membro del gruppo dal combattimento per incoscienza può essere un grosso problema, ma ovviamente uno dei il problema più grande di 0 hp è che mette un timer sul party per cercare di stabilizzare / far rivivere il personaggio prima della morte. Allinizio pensavo che il periapt fosse un oggetto magico, ora sembra molto più potente di quanto pensassi. Sto presentando correttamente la sua funzione o cè qualcosa nelle regole che mi manca?

[1] Come sottolineato in un commento sotto, un attacco riuscito da un metro e mezzo contro un personaggio Inconscio viene automaticamente un colpo critico, causando due fallimenti del tiro salvezza. Quindi tre tiri salvezza mortali in un round potrebbero provenire da tre fonti di danno che non soddisfano questi criteri (distanza, incantesimi ad area, armi a portata di mano, ecc.) O da uno che sia combinato con danni aggiuntivi da qualsiasi fonte.

Risposta

(Ma si scopre che “non è così eccezionale.)

Per quanto ne so, la tua lettura delle regole è corretta: sì, un Periapt of Wound Closure ti rende praticamente immune allemorragia e alla morte per i salvataggi della morte lentamente falliti. Questo è il punto.

Sebbene sia “unabilità utile e preziosa, per cui vale la pena spendere soldi, in realtà non è così utile . La cosa principale da considerare è che in realtà non ti aiuta a vincere un combattimento, ti aiuta solo a non morire. Una volta che sei a terra, anche con il periapt, hai ancora bisogno della magia curativa per risalire di nuovo e iniziare a contribuire utilmente al combattimento (o un 20 naturale, che il periapt rende effettivamente impossibile se non riesci a tirare la morte salva del tutto). In quasi tutte le situazioni in cui la guarigione è disponibile, la priorità numero 1 è far rimettere in piedi le persone abbattute comunque, in modo ottimale prima del loro turno in modo che possano fare qualcosa piuttosto che perdere il loro turno. Sì, ci sono delle eccezioni, ma sono abbastanza rare da sembrare ragionevole che un oggetto magico speciale costoso (in termini di slot di sintonizzazione se non altro) dovrebbe essere in grado di salvarti in una tale circostanza.

Se non cè magia curativa disponibile – beh, il periapt è un po più utile. Ma i mostri raramente perdono tempo a dare colpi ai nemici abbattuti: “è una perdita di tempo quando ci sono minacce più pericolose, e nemici intelligenti (che potrebbero usare tattiche e cercare di eliminare rapidamente un avversario) probabilmente lo capirebbero senza un guaritore sul campo sono già eliminati. Quindi sì, il periapt ti tiene al sicuro in una situazione del genere. Ma già non è una situazione molto comune, e ancora una volta tutto ciò che fa è mantenerti in vita, non lasciarti contribuire. Se il resto del tuo gruppo cade, sei morto o no.

Commenti

  • Bella risposta. Una cosa che vorrei chiederti di chiarire è cosa intendi dicendo che è un " articolo speciale costoso ". Se conti lattivazione, può essere costosa in quanto occupa uno spazio che potresti desiderare per un altro oggetto. Ma la sua rarità è rara , il che significa che non è costoso in termini di valore in oro, tempo di creazione degli oggetti o, presumibilmente, in termini di disponibilità dei DM a distribuirli.
  • Onestamente, Lo intendevo nel senso impreciso e potenzialmente sbagliato di " beh, è ' una collana magica, costa un mucchio di soldi – forse un piccolo cambiamento per gli avventurieri, ma ' è ancora un sacco di soldi in termini assoluti ". Ma ho dimenticato gli slot di sintonizzazione!Facciamo finta che ' intendessi costoso anche in termini di quelli.
  • Limpressione che ' ho avuto, però Non ' t gestisco rigorosamente la mia campagna in questo modo: 5e intende che gli oggetti magici in generale siano significativamente più rari, e in particolare lidea di fare un salto al negozio e acquistare un oggetto magico non è concepito per essere possibile. Ma sì, il fatto che questo particolare oggetto non abbia effetto sul bilanciamento del combattimento rende più facile per il DM distribuirli senza troppa preoccupazione.
  • Potresti aggiungere una sezione che ogni colpo mentre tu ' re down è un critico automatico, quindi ci vorranno solo 2 colpi, non 3.
  • Loggetto ti protegge dalla morte fintanto che la tua parte vince il campo. Se muoiono o sono costretti a ritirarsi, ' è meglio sperare che tu abbia un nemico che ' non saccheggi o mangi le loro prede, oppure la tua " collana dellimmortalità " sta andando contro il collo del tuo nemico ' o sta arrivando sul retro: D

Risposta

No , non ti rende quasi impossibile da uccidere.

, lo stai presentando correttamente.

(Odio quando la domanda nel titolo e quella nel testo hanno risposte opposte!)

Come dici tu: Periapt of Wound Closure ti stabilizza “ogni volta che stai morendo allinizio del tuo turno.” Se sei morto allinizio del tuo turno, allora è solo un grazioso ornamento.

In realtà è abbastanza facile uccidere un avversario a terra (PHB p.197):

Danni a 0 punti ferita. Se subisci danni mentre hai 0 punti ferita, subisci un tiro salvezza mortale fallito. Se il danno proviene da un colpo critico, subisci invece due fallimenti. Se il danno è uguale o superiore al massimo dei tuoi punti ferita, soffri di morte istantanea.

Ricorda, una creatura su 0 CV è Inconscio, uno stato che, tra le altre cose, include (PHB p.290):

  • La creatura fallisce automaticamente i tiri salvezza su Forza e Destrezza.
  • I tiri per colpire contro la creatura hanno vantaggio.
  • Qualsiasi attacco che colpisce la creatura è un colpo critico se lattaccante si trova entro 1,5 metri dalla creatura.

Quindi la vittima è molto facile da danneggiare e, se ti trovi entro 1,5 metri, bastano 2 colpi per essere ucciso.

Commenti

  • In alternativa, dato che puoi ' Per resistere davvero, potrebbero finire di picchiare i tuoi amici, staccare il periapt dal tuo corpo privo di sensi, picchiarti una volta e poi ridacchiare.

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