アニメーションを、ビデオで使用するために背景が透明な一連の.png画像としてレンダリングしたいと思います。これは可能ですか?
回答
はいこれは可能です。
レンダリングされた画像を透明な背景で保存するには(たとえばPNG形式)、「サイクル」および「ブレンダーレンダリング」レンダリングエンジンの設定は次のとおりです。
サイクル
プロパティエディタ>レンダリングコンテキスト>出力パネル
RGBAを選択して、レンダラーからのアルファがpngに保存されるようにします
プロパティエディター>レンダリングコンテキスト>フィルムパネル
フィルムをチェック> 透明で、世界の背景が透明になるようにします。
ブレンダーレンダー
プロパティエディタ>レンダーコンテキスト>出力パネル
RGBAを選択レンダラーからのアルファが保存されるようにしますpngで
プロパティエディタ>レンダリングコンテキスト>シェーディングパネル
選択 Transp arent アルファタイプ。
EEVEE(Blender 2.8)
プロパティエディタ>レンダリングコンテキスト>フィルムパネル
透明アルファタイプを選択します。
コメント
- これは です 答え。
- 1年後、それでも私は助けになりました。
- なぜblenderは透明な部分のタイルでレンダリング時間を費やすのですか?
- @Anson私が信じているのは、カメラがシーンに光線を発射していて、戻る光線がないため、レンダリングが次の正方形に移動することを決定する前にタイムアウト待機が必要です。
- I答えはちょっとした罠なので、'できません。 PNGは、技術的な観点から透明度を正しくレンダリングすることは決してできません。アルファフォーマットの違いと作業への影響を認識できるように、これらの部分の周りのイメージャを教育することをお勧めします。
回答
ブレンダー内部で、背景を透明にしたい場合は、出力タイプをRGBAに変更し、 Layer の下の Scene タブで Sky のチェックを外します。
コメント
- チェックを外す"空"はそれを機能させるために必要なもの(私はすでにRGBAを選択していました)。 Blender 2.79では、この設定は"レンダリングレイヤー"コンテキストで見つかりました。
回答
レンダリング設定で[シェーディング]の下に移動し、アルファを透明に設定します。次に、出力の下で[RGBA]をクリックします。 [シーン]タブで[空]のチェックを外しても機能しますが、その方法がレンダリングの他の部分に影響を与えるのか、それとも単なる冗長性なのかはわかりません。
コメント
- どこにありますか? 'シェーディングセクションは表示されませんが、サンプリング、AO、ブルーム、DoF、サーフェイススキャタリング、SSR、モーションブラー、ボリューム、ヘア、シャドウ、間接照明、フィルムは表示されます。 、簡略化、フリースタイル、およびカラーマネジメント。