일반적으로 흰색이 체스에서 이길 가능성이 더 높은 것으로 간주됩니다. 이것은 백인이 먼저 움직이기 때문입니다. 플레이 수준이 높아질수록 기회의 차이가 더 커지는 것 같습니다.
그래서 대부분의 그랜드 마스터는 (특히 중요한 게임에서) 선택권이 주어질 때마다 백인으로 플레이하십시오.
(2) 극단적 인 예를 들어보십시오. WCh 경기에서 모든 클래식, 래피드 및 블리츠 게임이 무승부 인 경우 추첨이있을 것이며,이긴 플레이어는 아마겟돈 게임에서 색상을 선택하게됩니다. 대부분의 GM이 선택하는 색상은 무엇입니까? ?
참고 아마겟돈 타이 브레이크에는 다양한 변형이 있습니다. 모호함을 피하기 위해 규칙 d-Carlsen WCh 경기 2014 :
흰색 말을 가진 선수는 5 분, 검은 색 말을 가진 선수는 4 분을 받게됩니다. 60 번째 행마에서는 두 선수 모두 61 번째 행마부터 시작하여 3 초씩 증가합니다. 무승부의 경우 검은 색 말을 가진 선수가 승자로 선언됩니다.
댓글
- ‘ 몇 가지 통계를보고 싶습니다. ” 빅 데이터 “와 좋은 필터를 가진 사람은 매우 쉽게 할 수 있습니다. 당신이 공유하고 싶고 수단이 있다면 여기에 게시하는 것을 고려하십시오. 감사합니다!
답변
일반적으로 흰색은 체스에서 이길 확률이 더 높습니다. 이는 백인이 먼저 움직이기 때문입니다. 플레이 수준이 높아질수록 확률의 차이가 더 커지는 것 같습니다.
정확히 맞습니다.
하지만 예상 무승부 비율은 화이트 어드밴티지만큼 중요하며 플레이 강도 및 시간 제어에 비해 훨씬 더 다양합니다. 따라서 플레이어와 시간 제어가 길수록 무승부 가능성이 높아지기 때문에 블랙을 취하는 것이 좋습니다.
실제 예를 들자면 : 몇 년 전 Gata Kamsky는 25로 블랙 피스를 플레이하여 미국 챔피언이되었습니다. 상대의 60 분을 상대로 시계에 분. 그것은 Carlsen-Anand 타이 브레이크 시간 제어와는 상당히 다른 비율입니다. Kamsky의 선택은 다소 긴 시간 제어와 높은 수준의 경쟁에 의해 정당화되었습니다. 2 : 1의 시간 이점으로 I (2100 Elo 플레이어)는 언젠가 흰색을 얻었을 것입니다.
따라서 예상에 영향을 미치는만큼 시간 제어, 플레이 강도 및 개인 스타일간에 균형이 있습니다. 무승부 비율과 예상되는 흰색 이점.
댓글
- 시간 제어가 길수록 블랙의 이점이 더 많습니다. 컴퓨터 체스 분야에서 ‘ 시간을 두 배로 늘리면 실효 등급에 100이 추가되는 것이 공리입니다. 인간의 경우 효과가 약간 더 큽니다. Elo에서 +200은 75-25의 예상 점수 차이를 산출합니다 (+100은 64-36). 첫 번째는 White에게 팁을주기에 충분할 수 있고 두 번째는 확실히 ‘ t.
- @Arlen 당신이 말하는 것에 대한 참조가 있습니까? 감사합니다
- 승리 확률 차이는 Arpad Elo ‘의 ” Rating of Chessplayers, Past and 발표 “하지만 저는 솔직히 생각하는 시간의 두 배가 +100 Elo에 해당하는지 잊어 버렸습니다. 컴퓨터 체스에 관한 Levy ‘의 책에서 나온 것 같습니다. 몇 년 전 기억이납니다. 우편 관리인이 한 번에 6 대의 컴퓨터를 사용하고있었습니다. 그는 왜 그가 이겼는지 설명 할 때 그것을 언급했다. 뇌는 컴퓨터보다 더 효율적으로 여분의 시간을 사용할 수 있습니다. 그 이후로 알고리즘의 발전 가능성이 ‘ 예측에 영향을 미쳤습니다.
답변
Armageddon Chess는 두 플레이어가 Black의 시간에 대해 입찰 하는 경우에만 공정한 타이 브레이크 시스템입니다.
어리석게도 아마겟돈은 입찰이 없다고 명시한 것을 본다. 대신 토너먼트 주최자는 블랙에게 줄 정확한 정확한 시간을 알려주는 마법의 신탁을 응시합니다 (TO는 우리가 신탁을 절대 보지 못하도록 조심합니다). 이 입찰 금지 어리 석음은 나를 놀라게합니다.
댓글
- 참고로, 독립형 답변 에서 귀하의 답변을 확장했습니다. 내 확장이 너무 길어서 댓글을 달 수 없었기 때문입니다.
- 입찰이있는 아마겟돈 체스는 근본적으로 공정한 게임이지만 입찰을 일부 포함하는 ‘ 체스를 잘한다고해서 ‘ 당신이 잘할 수는 없습니다. 내 말은, ‘ 공정한 게임이지만 공정한 체스 게임
이 아닐 수도 있다는 것입니다.
답변
FIDE 관계자에게이 질문을하면 누구에게도 이점이 없다고 대답 할 것입니다. 궁극적으로 타이 브레이크는 공정해야하기 때문입니다. 공평하지 않다면 아무도 플레이하고 싶어하지 않을 것입니다.
그러나 실제로 블랙은 무승부를 유지하는 심리적 이점으로 인해 이점이 있습니다. 사실이를 보완하기 위해 플레이어가 팀을 확보하기 위해 시간을 입찰하는 새로운 시스템입니다.
예를 들어 A와 B가 서로 대결을한다면 그들은 기꺼이 할 시간을 제공해야합니다. 검정을 얻기 위해 A는 검정에 대해 3 분을 흰색에 대해 5 분 제공합니다. B는 4 분 동안 블랙으로 플레이합니다. 따라서 A가 입찰에서 이기고 흰색은 5 분, 검은 색은 3 분으로 진행됩니다.
어쨌든 아마겟돈 타이 브레이크에 대한 통계를 보지 못했습니다. 그러나 나는 그것을 확신합니다. 어느 쪽이 유리한지는 당신의 플레이 스타일에 달려 있습니다. 공격하는 플레이어에게는 분명히 흰색이 더 나은 반면 수비 플레이어에게는 검은 색이 좋은 선택 일 것입니다.
답변
2018 년 세계 체스 챔피언십의 아마겟돈에서 시간이 통제된다고 주장하는 최근 학술 보고서 가 있습니다. “ 검은 색을 매우 선호합니다 “
댓글
- 흥미로운 논문이지만 실제 데이터와의 비교가 완전히 부족합니다. ‘ 결론이 어느 정도 타당한 지 말하기 어렵습니다. 특히 엔진 시간 제어를 전환하여 사람의 힘을 엔진의 힘과 비교할 수 있다는 가정과 시간 제어 betwe 엔진은 인간에게 직접 전치 될 수 있으며 IMO에 대한 더 많은 조사가 필요합니다. 단일 블리츠 토너먼트를 사용하는 것이 통계적 중요성이 부족할 수 있다고 주장 할 수도 있습니다.
답변
GeneM의 대답은 ” Armageddon Chess가 공정한 타이 브레이크 시스템이라는 점을 정확히 지적합니다. 플레이어는 Black이 보유해야하는 시간에 대해 입찰합니다. ” . (내 추가 항목이 너무 길어서 답변에 대한 의견이 없습니다.)
아마겟돈 블랙 / 드로우-오즈 플레이어에게 임의의 외부 적으로 부과 된 시간 페널티가있는 타이 브레이크는 안정적으로 공정하지 않습니다 . 필수 승률을 수락하기 위해 화이트를 과소 보상하거나 과대 보상하지 않도록 임의로 선택한 시간 페널티가 정확한 금액인지 확인합니다. (블랙에 대한 시간 페널티가 너무 높으면 화이트를 과도하게 보상하고 블랙에 대한 시간 페널티가 너무 짧으면 화이트를 과소 보상합니다.)
하 플레이어가 자신의 색을 선택할 수있는 권리에 대해 입찰하면, 임의성이 제거되고 흑인 플레이어가 지불하는 시간 벌금은 플레이어가 자발적으로 지불하도록 제안한 것입니다. 따라서 입찰이있는 아마겟돈은 공정합니다.
입찰은 과거에 사용되었습니다 (예 : 적어도 각 2013 , 2014 , 2015 및 2016 미국 챔피언십 ).
예 : 2016 년 미국 선수권 대회 규정 :
아마겟돈 게임은 각 플레이어의 기본 시간이 45 분인 게임으로 정의됩니다. 블랙은 무승부 확률이 있습니다. 각 플레이어는 자신의 색상을 선택하기 위해 기꺼이 플레이 할 시간 (분 및 초, 45:00 이하)을 입찰해야합니다. 가장 낮은 시간을 입찰 한 플레이어는 자신의 색깔을 선택하고 그 시간부터 시작합니다. 다른 플레이어는 45:00를받습니다. 두 플레이어가 정확히 같은 시간을 입찰하면 수석 중재자가 동전을 뒤집어 누가 자신의 색상을 선택할지 결정합니다.
방법의 예 입찰은 전개 될 수 있습니다. 2013 미국 챔피언십 에서 기본 시간 제어는 45:00였습니다. 두 선수 모두 배당률을 추첨 할 권리를 얻기 위해 공격적으로 입찰했습니다. GM Alejandro Ramirez (19:45)와 GM Gata Kamsky (20:00)입니다. Ramirez “의 낮은 입찰이 이겼고, 그는 무승부 확률로 Black을 받았습니다. Kamsky는 전체 45:00 기본 시간 제어로 White Piece를 얻었지만 생존하려면 이겨야했습니다. (Kamsky는 게임에서 승리했고, 이로 인해 US Championship에서 그 해.) (이 2013 년 미국 챔피언십에서 분명히 규칙은 입찰의 승자가 자동으로 검은 색을 얻는다는 것이 었습니다. 미국 챔피언십의 후반기에 규칙은 적절하게 입찰의 승자가 그의 색상을 선택할 수 있다는 것입니다.) 당신 해설자 GM Yasser Seirawan, GM Maurice Ashley 및 WGM Jen Shahade가이 YouTube 동영상의 30:32 경부터 입찰 절차와 각 플레이어가 입찰해야하는 것에 대한 생각을 논의하는 것을 볼 수 있습니다. 플레이 오프 라운드 범위 . 봉인 된 입찰은 48시 20 분경에 시작됩니다.
이러한 입찰 절차를 관리하거나 구현하는 것은 어렵지 않으며 시간도 많이 걸리지 않으므로 사용되지 않는 이유가 당황합니다. 중요한 토너먼트에서 더 많이.
몇 가지 추가 참고 사항 :
- 임의의 시간 페널티는 당연히 안정적으로 공정하지 않다고 말합니다. “실수로, 고장난 시계가 하루에 두 번 수정되는 것과 같은 방식으로, 임의로 부과 된 시간 벌금이 입찰 결과와 동일한 벌금으로 판명 될 수 있습니다.
- 일부 구현 (그리고 위의 일부 예와 설명조차도) 입찰에서이긴 플레이어가 자동으로 무승부 배당률이있는 검은 색 조각을받는다고 가정합니다. 그러나 그것은 항상 블랙의 무승부 배당률의 이점이 2 위로 이동하는 단점을 능가하는 경우라고 가정합니다. 그럴 필요는 없습니다. 대신, 입찰의 승자는 (a) 필수 승률을 가진 흰색과 검은 색보다 시간이 적은 흰색 또는 (b) 무승부 확률이있는 검은 색과 흰색보다 적은 시간 중에서 선택할 수 있습니다.
- 그렇습니다. 규칙이 다음과 같으면 (a) 낙찰자 (즉, 더 낮은)가 자신의 시계에 자신의 입찰을받는 대신 (즉,이 경우 Alejandro가 시계에 19:45를 얻음), (b) 낙찰자가 낙찰자의 시계에 대한 다른 플레이어의 입찰을받습니다 (즉, Alejandro는 시계에 20:00 분을, Gata에 대해서는 45:00에).이 형식은 다음과 같습니다. 두 번째 가격 경매 의 경우 각 플레이어가 자신의 진정한 가치를 입찰 할 인센티브를 갖고있는 바람직한 속성을 가지고 있습니다 (그렇지 않으면 2013 년 미국 챔피언십에서와 같이 각 플레이어 A 는 상대 플레이어 B 를 앞 지르고 B 의 입찰을 거의 언더컷하려는 인센티브를 가지고 있습니다. em> A 는 Black / draw-odd에 대한 대가로 더 적은 시간을 기꺼이 받아 들였을 것입니다. .)