Proliferate에 대한 규칙이 변경된 이유는 무엇입니까?

War of the Spark 가 출시됨에 따라 Proliferate의 규칙이 변경되었습니다. 이전에는 선택한 지속 물과 플레이어에게 이미 가지고있는 유형의 카운터 1 개를 추가 할 수있었습니다. 이제 이미 존재하는 모든 유형의 카운터에 대해 추가 카운터를 추가합니다.

이것은 기존 카드의 작동 방식을 갑자기 변경하는 큰 변화처럼 보입니다. 대부분의 경우 모든 카드를 더 강하게 만듭니다. 모든 기존 카드의 파워 레벨을 변경하는 이유는 무엇입니까? 그들이 언젠가 “Lifelink”는 모든 피해에 대해 생명 1이 아니라 2 생명을 얻는다는 뜻이라고 언젠가 말한 것처럼 보입니다.

In 이 기사 는 War of the Spark 규칙 변경에 대한 규칙이 변경되었음을 언급합니다.

확산 규칙이 개편되었습니다! 카운터에 더 이상 선택 사항이 없기 때문에 카운터를 선택하는 사람을 알려주는 규칙이 삭제되고 다른 두 규칙이 새로운 현실에 맞게 업데이트됩니다.

그러나 이것은 “확산”이 변경되었다는 사실을 처리하기위한 변경 인 것 같습니다. Proliferate가 변경된 사실이나 이유에 대한 설명이 아닙니다.

이 변경 사항을 알리고 설명하는 기사 또는 출처가 있습니까?

댓글

  • 나는 당신이 ' 이론적으로 확실히 옳다고 생각합니다. 특히 비교에 의해 사소한 변화로 문제를 일으키는 게임의 과거 변화를 고려할 때 그렇습니다. 그러나 실제로는 저는 ' 카운터를 두 개 이상 추가하려는 상황이 그렇게 자주 발생하지 않을 것이라고 생각합니다. 이로 인해 혜택을받는 덱이있을 때 Proliferate는 가능성이 매우 높습니다. 이전에는 이미 게임 체인저였습니다. 어떤 상황에서는 Infect Commander 덱이 경험치 카운터 사령관과 대결하여 플레이하는 선택을해야하는 등 nerf가 될 수도 있습니다.

답변

Mark Rosewater의 게시물 (Lead Designer for Magic : The Gathering ), 그 이유는 기계를 만드는 것이었다 ic은 디지털 MtG 게임의 경험을 간소화하고자하는 것 같고 전체적으로 더 쉽게 이해할 수 있습니다.

참고 및 관련성을 위해 게시물 전체 인용 :

R & D는 항상 더 깨끗하고 직관적 인 메커니즘을 만드는 방법을 찾고 있습니다. 이를 통해 역학을 테이블 톱에서 더 쉽게 처리하고 디지털에서 발생하는 클릭 수를 줄일 수 있습니다.

확산을 되찾기로 결정했을 때, 우리는 평균적으로 두 가지 모두 역학을 만들 수있는 간단한 변화를 만들 수 있다는 것을 깨달았습니다. 더 강력하고 디지털을 위해 정리하세요.

이전에는 플레이어 나 생물에 카운터가 두 개 이상있는 경우, 확산 소스의 소유자가 복제 할 다른 카운터 중 하나를 선택했습니다. 이 새 버전은 사용자가 선택하도록하는 것이 아니라 모든 항목을 복제합니다. 계속해서 증식 할 플레이어 및 / 또는 지속 물을 선택합니다.

예, 긍정적 인 카운터와 부정적인 카운터를 복제하는 것 사이에서 선택해야하는 작은 시나리오가 있지만 시나리오보다 훨씬 적습니다. 복제하려는 두 가지 유형의 카운터가있는 경우 (특히 + 1 / + 1 카운터와 -1 / -1 카운터가 서로 부정하는 생물에서)

댓글

  • 동일한 생물에 대한 + 및-카운터 문제에 대해 : 나는 그들이 서로를 반박하고 취해질 것이라는 인상을 받았습니다. 생물?
  • @Erik 당신의 평가가 맞습니다. 예를 들어 에너지가 있거나 경험치 카운터와 독 카운터가있는 플레이어에게는 쉽게 발생할 수 있습니다.
  • 또는 + 1 / + 1 및 충성도 카운터가있는 기드온입니다. 감사합니다.
  • @Erik 예 요점은 ' 생물이 좋은 카운터와 나쁜 카운터를 동시에 가질 가능성이별로 없다는 것입니다. , 생물에 나타나는 가장 일반적인 유형의 좋고 나쁜 카운터가 동시에 존재할 수는 없기 때문입니다. '
  • @Erik If we take " 양수 "는 " 양호 " 및 " 음수 "는 " 나쁨 ", 모든 긍정적 인 카운터가 부정적인 카운터로 취소되는 것은 아닙니다.

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