Proč byla změněna pravidla pro Proliferate?

S vydáním War of the Spark se pravidla pro Proliferate změnila. Dříve vám umožňovali přidat 1 počítadlo k vybraným stálicím a hráčům typu, který již měl. Nyní přidává další počítadlo pro každý typ čítače, který je již k dispozici.

Vypadá to jako velká změna, která náhle změní způsob, jakým funguje spousta existujících karet; ve většině případů jsou všechny tyto karty silnější. Proč měnit úroveň výkonu všech těchto existujících karet? Skoro se zdá, že kdyby jednoho dne řekli, že od nynějška znamená „Lifelink“, že za každé poškození získáte 2 životy místo 1.

V tento článek o změnách pravidel War of the Spark uvádí, že pravidla byla změněna:

Pravidla pro šíření se proměnila! Pravidlo, které vám připomíná, kdo si vybere čítače, je zrušeno, protože na počítačích již nejsou žádné možnosti a další dvě pravidla jsou aktualizována tak, aby odpovídala nové realitě.

Ale zdá se, že jde o změnu jen proto, abychom se vypořádali se skutečností, že se změnil „Proliferát“; nejde o vysvětlení skutečnosti, že se Proliferate změnil nebo proč.

Existuje článek nebo zdroj, který tuto změnu ohlašuje a vysvětluje?

Komentáře

  • Myslím, že jste ' teoreticky jistě správní, zejména s ohledem na minulé změny ve hře, které ve srovnání způsobovaly problémy s malými změnami. V praxi však ' si nemyslím, že se situace, kdy bude chtít přidat více než jedno počítadlo, objeví tak často – a když existuje balíček, který z toho těží, byl velmi pravděpodobný Proliferate už je pro ni hracím měničem. V některých situacích to může být dokonce nerf, jako například váš balíček Infect Commander, který si nyní musí vybrat, když bude hrát proti veliteli zkušeností.

Odpověď

Podle příspěvku od Marka Rosewatera (hlavní designér Magic: The Gathering ), důvody byly, aby se mechanik ic jako celek snáze srozumitelný, spolu se zdánlivou snahou zefektivnit zážitek z digitálních MtG her.

Cituji celý příspěvek pro referenci a relevanci:

R & D vždy hledá způsoby, jak vytvořit čistší a přímočařejší mechaniku. To usnadňuje zpracování mechaniky ve stolním počítači a snižuje množství kliknutí na digitálních zařízeních.

Když jsme se rozhodli přivést zpět množení, uvědomili jsme si, že můžeme provést jednoduchou změnu, která by v průměru učinila mechaniku výkonnější a vyčistěte jej pro digitální.

Pokud dříve měl hráč nebo tvor více než jedno počítadlo, vy jste si vlastník množícího se zdroje vybrali, který z různých čítačů se má duplikovat. Tato nová verze vás nevyvolá, ale duplikuje všechny. Nezapomeňte, že si stále vybíráte, které hráče a / nebo stálé hráče se budou množit.

Ano, existuje malý scénář, ve kterém si musíte vybrat mezi duplikováním pozitivního a negativního počítadla, ale to je mnohem méně pravděpodobné než scénář kde máte dva různé typy čítačů, které chcete duplikovat (zejména u tvorů, jako jsou čítače + 1 / + 1 a čítače -1 / -1 se navzájem vylučují).

Komentáře

  • K otázce čítačů + a – u stejného tvora: Byl jsem pod dojmem, že se ti navzájem proti sobě postavili stvoření?
  • @Erik Máte ve svém hodnocení pravdu. U hráčů to ale může snadno nastat, pokud mají například čítače energie nebo zkušeností a počítadla jedů.
  • Nebo Gideon s počítadly + 1 / + 1 a loajalitou, chápu. Děkuji.
  • @Erik Ano, jde o to, že ' není příliš pravděpodobné, že by stvoření mělo současně dobrý i špatný pult , protože nejběžnější typ dobrých a špatných čítačů, které se objevují na tvorech, nemůže ' existovat současně.
  • @Erik Pokud vezmeme " pozitivní " znamenat " dobrý " a " negativní " znamenat " špatné ", pak se ne všechny pozitivní čítače zruší s negativními čítači.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *