Dlaczego zmieniono zasady dotyczące Proliferate?

Wraz z wydaniem War of the Spark zasady Proliferate uległy zmianie. Wcześniej pozwalały one na dodanie 1 żetonu do wybranych permanentów i graczy, takiego typu, jaki już posiadał. Teraz dodaje dodatkowy licznik dla każdego już istniejącego licznika.

Wydaje się, że to duża zmiana, która nagle zmienia sposób działania wielu istniejących kart; w większości przypadków wzmacniając wszystkie te karty. Po co zmieniać poziom mocy wszystkich istniejących kart? Wygląda na to, że któregoś dnia powiedzieli, że od teraz „Lifelink” oznacza, że za każde obrażenie dostajesz 2 punkty życia zamiast 1.

W ten artykuł o zmianie zasad War of the Spark, wspomina, że zmieniły się zasady:

Reguły dotyczące proliferate zostały zmienione! Reguła przypominająca, kto wybiera liczniki, zostaje usunięta, ponieważ nie ma już możliwości wyboru na licznikach, a pozostałe dwie reguły są aktualizowane, aby pasowały do nowej rzeczywistości.

Ale wydaje się, że jest to zmiana tylko po to, aby poradzić sobie z faktem, że „Proliferate” się zmieniło; to nie jest wyjaśnienie faktu, że Proliferate się zmieniło ani dlaczego.

Czy istnieje artykuł lub źródło, które ogłasza i wyjaśnia tę zmianę?

Komentarze

  • Myślę, że ' z pewnością masz rację teoretyczną, zwłaszcza biorąc pod uwagę wcześniejsze zmiany w grze, które powodowały problemy z niewielkimi zmianami w porównaniu. Jednak w praktyce Nie ' nie sądzę, że sytuacja polegająca na chęci dodania więcej niż jednego licznika będzie się pojawiać tak często – a kiedy istnieje talia, która na tym skorzysta, Proliferate było bardzo prawdopodobne już wcześniej zmieniał zasady gry. W niektórych sytuacjach może to być nawet osłabienie, na przykład gdy twoja talia Infect Commander musi teraz dokonać wyboru, grając przeciwko doświadczonemu dowódcy.

Odpowiedź

Zgodnie z postem Marka Rosewatera (główny projektant Magic: The Gathering ), powody były takie, aby zmechanizować ic jako całość jest łatwiejsza do zrozumienia, wraz z pozorną chęcią usprawnienia doświadczeń w cyfrowych grach MtG.

Cytując cały post, zarówno w celach informacyjnych, jak i przydatnych:

R & D zawsze szuka sposobów na stworzenie czystszej, prostszej mechaniki. To sprawia, że mechanika jest łatwiejsza w przetwarzaniu na stole i zmniejsza liczbę kliknięć w internecie.

Kiedy zdecydowaliśmy się przywrócić mnożenie, zdaliśmy sobie sprawę, że możemy wprowadzić prostą zmianę, która średnio sprawiłaby, że mechanika potężniejszy i wyczyść go pod kątem cyfrowym.

Poprzednio, jeśli gracz lub istota miała więcej niż jeden żeton, to ty, właściciel mnożącego się źródła, wybrałeś, który z różnych żetonów powielić. Ta nowa wersja nie powoduje wyboru, ale zamiast tego powiela je wszystkie. Pamiętaj, że nadal wybierasz graczy i / lub permanent do rozprzestrzeniania.

Tak, jest mały scenariusz, w którym musisz wybrać między duplikowaniem zarówno dodatniego, jak i ujemnego licznika, ale jest to znacznie mniej prawdopodobne niż scenariusz gdzie masz dwa różne typy liczników, które chcesz powielić (szczególnie na stworzeniach, gdy liczniki + 1 / + 1 i liczniki -1 / -1 negują się nawzajem).

Komentarze

  • W kwestii liczników + i – na to samo stworzenie: Miałem wrażenie, że te przeciwstawiają się sobie i zostaną odebrane stworzenie?
  • @Erik Masz rację w swojej ocenie. Może się to jednak łatwo zdarzyć w przypadku graczy, jeśli mają na przykład liczniki energii lub doświadczenia i trucizny.
  • Albo Gideon z licznikami + 1 / + 1 i lojalności. Dziękuję.
  • @Erik Tak, chodziło o to, że ' jest mało prawdopodobne, aby istota miała jednocześnie dobry i zły licznik , ponieważ najczęstszy rodzaj dobrych i złych liczników, które pojawiają się na stworzeniach, nie może ' istnieć oba w tym samym czasie.
  • @Erik Jeśli weźmiemy " pozytywne " to znaczy " dobrze " i " ujemny " oznacza " zły ", to nie wszystkie dodatnie liczniki zostaną anulowane z ujemnymi licznikami.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *