Varför ändrades reglerna för proliferat?

Med släppet av War of the Spark ändrades reglerna för Proliferate. Tidigare tillät de dig att lägga till 1 räknare till de valda permanenta och spelarna, av en typ som den redan hade. Nu lägger den till en extra räknare för alla typer av räknare som redan finns.

Detta verkar som en stor förändring som plötsligt förändrar hur en massa befintliga kort fungerar; i de flesta fall gör alla dessa kort starkare. Varför ändra effektnivån på alla befintliga kort? Det verkar nästan som om de en dag sa att ”Lifelink” från och med nu betyder att du får 2 liv för varje skada istället för 1.

I den här artikeln om War of the Spark-reglerna ändras, den nämner att reglerna ändrades:

Reglerna för proliferate fick en makeover! Regeln som påminner dig om att välja räknare tappas, eftersom det inte finns fler val på räknarna, och de andra två reglerna uppdateras för att matcha den nya verkligheten.

Men detta verkar vara en förändring bara för att ta itu med det faktum att ”Proliferate” förändrades; det är inte en förklaring till att Proliferate har förändrats eller varför.

Finns det en artikel eller källa som meddelar och förklarar denna förändring?

Kommentarer

  • Jag tror att du ' verkligen är korrekt i teorin, särskilt med tanke på tidigare förändringar i spelet som orsakade problem med mindre förändringar som jämförelse. Men i praktiken, Jag tror inte ' att situationen att vilja lägga till mer än en räknare kommer att komma upp så ofta – och när det finns ett däck som drar nytta av det var Proliferate mycket troligt redan en spelväxlare för det tidigare. I vissa situationer kan det till och med vara en nerf, till exempel att ditt Infect Commander-däck nu måste välja att spela mot en erfaren kontrarbefälhavare.

Svar

Enligt ett inlägg från Mark Rosewater (Lead Designer for Magic: The Gathering ), skälen var att göra mekanikern ic som helhet lättare att förstå, tillsammans med att tycka vilja effektivisera upplevelsen i digitala MtG-spel.

Citera inlägget i sin helhet både för referens och relevans:

R & D är alltid på jakt efter sätt att göra renare, mer rakt fram mekaniker. Detta gör det lättare att bearbeta mekanik på bordsskivan och minskar mängden klick på digitala.

När vi bestämde oss för att få tillbaka spridning, insåg vi att vi kunde göra en enkel förändring som både i genomsnitt skulle göra mekanikern kraftfullare och städa upp den för digital.

Tidigare om en spelare eller varelse hade mer än en räknare, valde du ägaren av den spridande källan vilken av de olika räknarna som skulle dupliceras. Den här nya versionen gör att du inte valde utan istället duplicerar dem alla. Kom ihåg att du fortfarande väljer vilka spelare och / eller permanenta som ska spridas.

Ja, det finns ett litet scenario där du måste välja mellan att kopiera både en positiv och en negativ räknare, men det är mycket mindre troligt än scenariot där du har två olika typer av räknare som du vill kopiera (särskilt på varelser som + 1 / + 1 räknare och -1 / -1 räknare negerar varandra).

Kommentarer

  • På frågan om + och – räknare på samma varelse: Jag hade intrycket att de motverkade varandra och skulle tas av varelsen?
  • @ Erik Du har rätt i din bedömning. Det kan dock lätt förekomma för spelare om de till exempel har energi eller upplever räknare och gifträknare.
  • Eller en Gideon med + 1 / + 1 och lojalitetsräknare ser jag. Tack.
  • @Erik Ja poängen var att det ' inte är mycket troligt för en varelse att ha både en bra och en dålig räknare samtidigt , eftersom den vanligaste typen av bra och dåliga räknare som dyker upp på varelser kan ' t existera samtidigt.
  • @Erik Om vi tar " positivt " för att betyda " bra " och " negativ " för att betyda " dålig ", då avbryts inte alla positiva räknare med negativa räknare.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *