Perché sono state cambiate le regole per Proliferate?

Con luscita di War of the Spark , le regole per Proliferate sono cambiate. In precedenza, ti consentivano di aggiungere 1 segnalino ai permanenti e ai giocatori scelti, di un tipo che aveva già. Ora aggiunge un contatore aggiuntivo per ogni tipo di contatore già presente.

Questo sembra un grande cambiamento che cambia improvvisamente il modo in cui funzionano un gruppo di carte esistenti; nella maggior parte dei casi, rendendo tutte quelle carte più forti. Perché alterare il livello di potenza di tutte quelle carte esistenti? Sembra quasi che un giorno dicessero che dora in poi “Lifelink” significa che ricevi 2 punti vita per ogni danno invece di 1.

In questo articolo sulle modifiche alle regole di War of the Spark, menziona che le regole sono state cambiate:

Le regole per proliferare sono state rinnovate! La regola che ti ricorda chi sceglie i contatori viene abbandonata, poiché non ci sono più scelte sui contatori e le altre due regole vengono aggiornate per corrispondere alla nuova realtà.

Ma questo sembra essere un cambiamento solo per affrontare il fatto che “Proliferate” è cambiato; non è una spiegazione del fatto che Proliferate sia cambiato o perché.

Cè un articolo o una fonte che annuncia e spiega questo cambiamento?

Commenti

  • Penso che ' sia certamente corretto in teoria, soprattutto considerando i cambiamenti passati nel gioco che al confronto causavano problemi con modifiche minori. Tuttavia, in pratica, Non credo che ' la situazione di voler aggiungere più di un segnalino si presenterà così spesso – e quando cè un mazzo che ne trae vantaggio, è molto probabile che Proliferate già un punto di svolta per esso prima. Per alcune situazioni, può anche essere un nerf, come il tuo mazzo Infect Commander che ora deve fare una scelta giocando contro un countercomander esperienza.

Risposta

Secondo un post di Mark Rosewater (Lead Designer per Magic: The Gathering ), i motivi erano per rendere il meccanico ic nel suo insieme è più facilmente comprensibile, oltre a voler semplificare lesperienza nei giochi digitali MtG.

Citando il post nella sua interezza sia per riferimento che per pertinenza:

R & D è sempre alla ricerca di modi per rendere meccaniche più pulite e dirette. Questo rende la meccanica più facile da elaborare da tavolo e riduce la quantità di clic sul digitale.

Quando abbiamo deciso di riportare a proliferare, ci siamo resi conto che potevamo fare una semplice modifica che, in media, avrebbe reso la meccanica più potente e ripuliscilo per il digitale.

In precedenza, se un giocatore o una creatura aveva più di un segnalino, tu il proprietario della fonte proliferante sceglievi quale dei diversi segnalini duplicare. Questa nuova versione non ti fa scegliere, ma invece li duplica tutti. Ricorda, scegli comunque quali giocatori e / o permanenti proliferare.

Sì, cè un piccolo scenario in cui devi scegliere tra duplicare sia un contatore positivo che uno negativo, ma è molto meno probabile dello scenario dove hai due diversi tipi di segnalini che vuoi duplicare (specialmente sulle creature poiché i segnalini + 1 / + 1 e -1 / -1 si negano a vicenda).

Commenti

  • Sulla questione dei segnalini + e – sulla stessa creatura: avevo limpressione che si opponessero a vicenda e sarebbero stati presi la creatura?
  • @Erik Hai ragione nella tua valutazione. Può accadere facilmente per i giocatori, però, se hanno segnalini energia o esperienza e segnalini veleno, per esempio.
  • O un Gideon con + 1 / + 1 e segnalini fedeltà, vedo. Grazie.
  • @Erik Sì, il punto era che ' non è molto probabile che una creatura abbia un segnalino buono e uno cattivo allo stesso tempo , perché il tipo più comune di segnalini buoni e cattivi che compaiono sulle creature può ' non esistere contemporaneamente.
  • @Erik Se prendiamo " positivo " per indicare " buono " e " negativo " per indicare " cattivo ", quindi non tutti i contatori positivi si annullano con contatori negativi.

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