¿Por qué se cambiaron las reglas de Proliferate?

Con el lanzamiento de War of the Spark , las reglas de Proliferate cambiaron. Anteriormente, te permitían agregar 1 contador a los permanentes y jugadores elegidos, de un tipo que ya tenía. Ahora, agrega un contador adicional para cada tipo de contador que ya está presente.

Esto parece un gran cambio que cambia de repente la forma en que funcionan un montón de cartas existentes; en la mayoría de los casos, fortaleciendo todas esas tarjetas. ¿Por qué alterar el nivel de potencia de todas esas tarjetas existentes? Casi parece que si un día dijera que a partir de ahora, «Lifelink» significa que obtienes 2 vidas por cada daño en lugar de 1.

En Este artículo sobre cambios en las reglas de War of the Spark, menciona que las reglas fueron cambiadas:

¡Las reglas para proliferar se renovaron! La regla que le recuerda quién elige los contadores se elimina, ya que no hay más opciones en los contadores y las otras dos reglas se actualizan para adaptarse a la nueva realidad.

Pero esto parece ser un cambio solo para lidiar con el hecho de que «Proliferate» cambió; no es una explicación del hecho de que Proliferate cambió o por qué.

¿Hay algún artículo o fuente que anuncie y explique este cambio?

Comentarios

  • Creo que ' ciertamente tienes razón en teoría, especialmente considerando los cambios pasados en el juego que estaban causando problemas con cambios menores en comparación. Sin embargo, en la práctica, No ' creo que la situación de querer agregar más de un contador vaya a surgir con tanta frecuencia, y cuando hay un mazo que se beneficia de ello, es muy probable que Proliferate Ya ha cambiado las reglas del juego antes. En algunas situaciones, incluso puede ser un nerf, como que tu mazo de Infect Commander ahora tenga que tomar una decisión jugando contra un comandante de contador de experiencia.

Respuesta

De acuerdo con una publicación de Mark Rosewater (diseñador jefe de Magic: The Gathering ), las razones fueron para hacer que la mecánica ic en su conjunto más fácilmente comprensible, junto con aparentemente querer agilizar la experiencia en los juegos digitales de MtG.

Citando la publicación en su totalidad tanto como referencia como para relevancia:

R & D siempre está buscando formas de hacer mecánicas más limpias y sencillas. Esto hace que la mecánica sea más fácil de procesar en la mesa y disminuye la cantidad de clics en digital.

Cuando decidimos traer de vuelta la proliferación, nos dimos cuenta de que podíamos hacer un cambio simple que, en promedio, haría que la mecánica más poderoso y límpielo para digital.

Anteriormente, si un jugador o criatura tenía más de un contador, usted, el propietario de la fuente de proliferación, elegía cuál de los diferentes contadores duplicar. Esta nueva versión no te obliga a elegir, sino que las duplica todas. Recuerda, aún eliges qué jugadores y / o permanentes proliferar.

Sí, hay un escenario pequeño en el que tienes que elegir entre duplicar un contador positivo y uno negativo, pero eso es mucho menos probable que el escenario donde tienes dos tipos diferentes de contadores que deseas duplicar (especialmente en criaturas, ya que los contadores + 1 / + 1 y los contadores -1 / -1 se niegan entre sí).

Comentarios

  • Sobre el tema de + y – contadores en la misma criatura: Tenía la impresión de que esos contaban entre sí y serían eliminados la criatura?
  • @Erik Tienes razón en tu evaluación. Sin embargo, puede ocurrir fácilmente para los jugadores, si tienen contadores de energía o experiencia y contadores de veneno, por ejemplo.
  • O un Gideon con un + 1 / + 1 y contadores de lealtad, ya veo. Gracias.
  • @Erik Sí, el punto es que ' no es muy probable que una criatura tenga tanto un contador bueno como uno malo al mismo tiempo. , porque el tipo más común de contadores buenos y malos que aparecen en las criaturas no puede ' t ambos existir al mismo tiempo.
  • @Erik Si tomamos " positivo " para significar " bueno " y " negativo " para significar " malo ", entonces no todos los contadores positivos se cancelan con contadores negativos.

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