Hvorfor blev reglerne for proliferat ændret?

Med frigivelsen af War of the Spark ændrede reglerne for Proliferate. Tidligere tillod de dig at tilføje 1 tæller til de valgte permanenter og spillere, af en type det allerede havde. Nu tilføjer det en ekstra tæller til alle typer tællere, der allerede er til stede.

Dette virker som en stor ændring, der pludselig ændrer den måde, en flok eksisterende kort fungerer på; i de fleste tilfælde gør alle disse kort stærkere. Hvorfor ændre strømniveauet på alle disse eksisterende kort? Det virker næsten som om de en dag sagde, at “Lifelink” fra nu af betyder, at du får 2 liv for hver skade i stedet for 1.

I denne artikel om War of the Spark regler ændres, den nævner, at reglerne blev ændret:

Reglerne for proliferate fik en makeover! Reglen, der minder dig om, hvem der vælger tællere, bortfalder, da der ikke er flere valg på tællerne, og de to andre regler opdateres for at matche den nye virkelighed.

Men dette ser ud til at være en ændring bare for at håndtere det faktum, at “Proliferate” ændrede sig; det er ikke en forklaring på, at Proliferate er ændret, eller hvorfor.

Er der en artikel eller kilde, der annoncerer og forklarer denne ændring?

Kommentarer

  • Jeg tror, du ' helt sikkert er korrekt i teorien, især i betragtning af tidligere ændringer i spillet, der forårsagede problemer med mindre ændringer ved sammenligning. Imidlertid i praksis Jeg tror ikke ' situationen med at ønske at tilføje mere end en tæller kommer til at komme op så ofte – og når der er et dæk, der drager fordel af det, var Proliferate meget sandsynligt allerede en spilskifter til det før. I nogle situationer kan det endda være en nerf, som f.eks. at dit Infect Commander-dæk nu skal træffe et valg ved at spille mod en erfaringsmotorkommandør.

Svar

Ifølge et -indlæg fra Mark Rosewater (Lead Designer for Magic: The Gathering ), grundene var at fremstille mekanikeren ic som en helhed lettere forståeligt sammen med tilsyneladende at strømline oplevelsen i digitale MtG-spil.

Citering af indlægget i sin helhed både til reference og relevans:

R & D er altid på udkig efter måder at gøre renere og mere ligetil mekanik på. Dette gør det lettere at behandle mekanik i bordplade og mindsker antallet af klik på digital.

Da vi besluttede at bringe spredningen tilbage, indså vi, at vi kunne foretage en simpel ændring, der i gennemsnit begge ville gøre mekanikeren mere kraftfuld og ryd den op til digital.

Tidligere, hvis en spiller eller skabning havde mere end en tæller, valgte du ejeren af den spredende kilde, hvilken af de forskellige tællere, der skulle duplikeres. Denne nye version får dig ikke til at vælge, men duplikerer i stedet dem alle. Husk, du vælger stadig, hvilke spillere og / eller permanenter der skal sprede sig.

Ja, der er et lille scenarie, hvor du skal vælge mellem at duplikere både en positiv og en negativ tæller, men det er langt mindre sandsynligt end scenariet hvor du har to forskellige typer tællere, du vil duplikere (især på skabninger, da + 1 / + 1 tællere og -1 / -1 tællere negerer hinanden).

Kommentarer

  • Til spørgsmålet om + og – tællere på samme væsen: Jeg var under det indtryk, at de modvirkede hinanden og ville blive taget af væsenet?
  • @ Erik Du har ret i din vurdering. Det kan dog let forekomme for spillere, hvis de f.eks. Har energi eller oplever tællere og gifttællere.
  • Eller en Gideon med en + 1 / + 1 og loyalitetstællere, ser jeg. Tak.
  • @Erik Ja pointen var, at det ' ikke er meget sandsynligt, at et væsen har både en god og en dårlig tæller på samme tid , fordi den mest almindelige type gode og dårlige tællere, der vises på skabninger, kan ' t begge eksisterer på samme tid.
  • @Erik Hvis vi tager " positiv " for at betyde " god " og " negativ " for at betyde " dårlig ", så annullerer ikke alle positive tællere med negative tællere.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *