Hvordan fungerer BLAM? (Norsk)

så jeg installerte Blender for noen dager siden, og etter å ha spilt og vant meg til de grunnleggende kontrollene og figurene, bestemte jeg meg for at det ville hjelpe å bruke referanser bilder av hus og sånt, men det var veldig vanskelig for meg å matche kameraet mitt med bildet og kubene mine endte hvor som helst, men hvor de skulle være, og det var slik jeg oppdaget BLAM. Jeg trodde det ville være virkelig nyttig, så jeg installerte den, men etter en time kan jeg fremdeles ikke tyde hvordan den fungerer. Den originale opplæringsvideoen er veldig gammel, og jeg skjønner ikke hvordan jeg bruker den, kan noen av dere hjelpe meg litt med dette?

Svar

Blam har blitt oppdatert litt siden disse veiledningene.

Bruk MCE (filmklipp Editor) eller Stabilizer, for å laste inn klippet. Blam-tillegget skal vises i Verktøy-panelet i en fane som heter Diverse. Slå på fettblyanten i Egenskaper-panelet og legg til 2 lag. Angi fargen hvis du vil skille dem fra hverandre.

Blam forsvinningspunktlinjer

Hvis du vil tegne en rett linje med GP, trykker du på Ctrl + D-tasten, klikker og drar mens du drar, slipper du Ctrl-tasten, men FORTSETT å trykke på D-tasten til du er ferdig. Jeg synes det er nyttig å zoome inn bildet. Det lar deg spore linjen i bildet bedre.

Husk å ha valgt kamera og helst ha bildet aktivt som bakgrunn i 3D-visningen. Trykk deretter på Calibrate Active Camera-knappen i Blam.

Kalibrer kameraet og slå på bildet

Bakgrunnsbildet er bare ment for modellering og plasseringsassistanse. Du må fortsatt komponere modellen på bildet. Du kan enten bruke en teksturprojeksjon (fra kameraet) på et plan eller en modell, eller bruke komponisten.

Også jeg laget en tutorial på YT-kanalen min om dette for en liten stund siden. https://www.youtube.com/watch?v=km7ko2yddx8

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *