Jeg er virkelig forvirret med de forskjellige bruken av begrepene «Layers» og «Passes» i Blender. 
 Kan noen forklare hvordan de fungerer i Blender. Jeg vet om Render Passes som AO, Diffuse og så videre, men det ser ut til å være en forveksling med lag. 
 Hvordan fungerer lagknappene i egenskapspanelet som i bildet som vises? Jeg skjønner at du kan tildele objekter til visse lag, men hva er forskjellen mellom «Scene» og «Layer» -knappene i bildet? Hvordan refererer de til gjengivelse? Hvordan kan du se hvilket lag et bestemt objekt er på? 
  
 
Kommentarer
- Kent Trammell har forklart dette veldig bra i veiledningen Forstå gjengivelseslag . Ansvarsfraskrivelse: De trenger å logge på nettstedet for å se innholdet. Det ' er gratis. De gjør også en hel del vedlikehold av nettsteder på CG Cookie nå, slik at URL kan endres til slutt.
- manualsidene for lag: blender. org / manual / redaktører / 3dview / layer.html? highlight = lag og blender.org/manual/render/post_process/layers.html gjengir passerer: blender.org/manual/render/blender_render/passes.html
- Jeg don ' t se hvorfor dette spørsmålet er uklart.
Svar
Lag
Lag er en måte å dele opp og organisere gjenstandene i scenen din.
I 3D-visningsporten.
 Du kan velge de nåværende synlige lagene i bunnteksten i 3D-visningen eller under  egenskaper  panelet>  gjengi lag  fane>  lag  utrulling>  scene  lagvelger. (Med hvilken som helst lagvelger kan du holde nede  Skift  for å velge flere lag.) 
  
 
Du kan se hvilke lag som har objekter på seg ved punktene i lagene «, lag som inneholder valgte objekter vil ha en oransje prikk. Du kan flytte de valgte objektene til et nytt lag ved å trykke M og velge lag du vil ha i popup-lagvelgeren.
I sceneseksjonen i vinduet med egenskaper er det fire sett med lagbokser som styrer hvilke lag som beregnes i gjengivelsen og hvordan:
- Scene: scenen lagene bestemmer to ting: hvilke lag som vises i 3D-visningen, og hvilke lag som blir tatt inn konto i gjengivelsen. (Som nevnt tidligere er denne lagvelgeren parallell med den i bunnteksten i 3D-visningen.)
- Lag: laget lagene bestemmer hvilke lag som er synlige for kameraet i gjengivelsen . Dette gjør at du kan telle visse lag i gjengivelsen (ved å velge dem under scene ), men ikke synlige for kameraet (ved ikke å velge dem her).
- Ekskluder: Lag som er valgt under ekskluder blir ikke beregnet i gjengi på noen måte.
- Maske: Objekter i lag valgt under maske blir gjengitt som gjennomsiktighet for kameraet. De vil ta del i alle andre beregninger hvis de er valgt under lag skjønt.
 Her er et eksempel som viser funksjonene til de 4 forskjellige lagvelgerne. Jordplanet, lyset og kameraet er på lag 1 (øverst til venstre); og den røde boksen er på lag 2. 
   
  
  Klikk for å forstørre.  
Render Passes
 Render-pass er ganske enkelt forskjellige måter å gjengi en scene på, ofte brukt i komponisten for etterbehandlingseffekter. Du kan velge hvilke passeringer du vil gjengi under  egenskaper  panel>  gjengelag  -fanen>  passerer  utrulling. Det som noen gang passerer du velger vil da vises som utganger på  gjengelag  -noden i komponisten. 
  
 
Gjør lag
Jeg tror det som kan forvirre deg er at det også er noe som heter gjengiv lag . Gjengivelseslag er en måte å gjengi scenen flere ganger med forskjellige innstillinger (inkludert passeringer og synlige lag).
 Du kan legge til nye gjengivelseslag og velge hvilke som skal gjengis øverst i  gjengi lag  -fanen.
  
 
Kommentarer
- Litt kompleksitet som dukker opp når du begynn å ha refleksjoner og gjennomsiktighet er at objekter som ikke er i gjeldende gjengivelseslag kan vises i refleksjoner og refraksjoner med mindre disse objektene er i et ekskludert lag.
- @MutantBob Nøyaktig, at ' er poenget med å ha et scenelag som ikke er ' ta laglag.
