Kan iemand het lagensysteem uitleggen?

Ik ben echt in de war met het verschillende gebruik van de termen “Layers” en “Passes” in Blender.
Kan iemand alsjeblieft uitleggen hoe ze werken in Blender. Ik ken Render Passes zoals AO, Diffuus enzovoort, maar er lijkt verwarring te bestaan met lagen.
Hoe werken de laagknoppen in het eigenschappenvenster, zoals in de weergegeven afbeelding? Ik begrijp dat je objecten aan bepaalde lagen kunt toewijzen, maar wat is het verschil tussen “Scene” en “Layer” -knoppen in de afbeelding? Hoe verwijzen ze naar weergave? Hoe kun je zien op welke laag een bepaald object zich bevindt?
LayersScreenshot

Reacties

Antwoord

Lagen


Lagen zijn een manier om de objecten in uw scène op te splitsen en te ordenen.

In de 3D-viewport.

U kunt de momenteel zichtbare lagen selecteren in de voettekst van de 3D-weergave of onder het paneel eigenschappen renderlagen tabblad> laag uitrol> scène laagselector. (Met elke laagkiezer kun je Shift ingedrukt houden om meerdere lagen te selecteren.)
voer hier een afbeeldingsbeschrijving in

kunnen zien welke lagen objecten bevatten door de stippen in de lagen “boxen, lagen met geselecteerde objecten zullen een oranje stip hebben. U kunt de geselecteerde objecten naar een nieuwe laag verplaatsen door op M te drukken en de lagen die u wilt in de pop-uplaagselector.

In de scène-sectie van het eigenschappenvenster zijn er vier sets laagvakken die bepalen welke lagen in de render worden berekend en hoe:

voer hier een afbeeldingsbeschrijving in

  • Scene: De scene -lagen bepalen twee dingen: welke lagen worden getoond in de 3D-weergave en welke lagen worden meegenomen in account in de render. (Zoals eerder vermeld, loopt deze laagkiezer parallel met die in de voettekst van de 3D-weergave.)
  • Laag: De laag lagen bepalen welke lagen voor de camera zichtbaar zijn in de render . Hierdoor kun je bepaalde lagen laten tellen in de render (door ze te selecteren onder scene ), maar niet zichtbaar voor de camera (door ze hier niet te selecteren).
  • Uitsluiten: Lagen die zijn geselecteerd onder uitsluiten worden niet berekend in de render op welke manier dan ook.
  • Masker: Objecten in lagen geselecteerd onder masker wordt als transparantie voor de camera weergegeven. Ze zullen deelnemen aan alle andere berekeningen als ze echter onder laag zijn geselecteerd.

Hier is een voorbeeld dat de functies van de 4 verschillende laagselectoren laat zien. Het grondvlak, het licht en de camera bevinden zich op laag 1 (linksboven); en het rode vak bevindt zich op laag 2.
voer hier een afbeeldingsbeschrijving in
Klik om te vergroten.

Renderpasses


Renderpasses zijn gewoon verschillende manieren om een scène te renderen, die in de compositor vaak worden gebruikt voor nabewerkingseffecten. Je kunt kiezen welke passages je wilt renderen onder eigenschappen paneel> renderlagen tabblad> passages uitrol. De door u geselecteerde optie zal dan verschijnen als uitvoer op het renderlagen knooppunt in de compositor.
voer hier een afbeeldingbeschrijving in

Renderlagen


Ik denk dat wat je kan verwarren, is dat er ook iets is dat renderlagen wordt genoemd. Renderlagen zijn een manier om de scène meerdere keren te renderen met verschillende instellingen (inclusief passages en zichtbare lagen).

U kunt nieuwe renderlagen toevoegen en selecteren welke bovenaan de render lagen tabblad.
voer de beschrijving van de afbeelding hier in

Reacties

  • Een beetje complexiteit die naar voren komt wanneer je reflecties en transparantie beginnen te krijgen is dat objecten die zich niet in de huidige renderlaag bevinden, kunnen verschijnen in reflecties en refracties, tenzij die objecten zich in een uitgesloten laag bevinden.
  • @MutantBob Precies, dat ' is het punt van een scènelaag die niet ' een laaglaag is.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *