Czy ktoś może wyjaśnić system warstw?

Jestem naprawdę zdezorientowany różnymi zastosowaniami terminów „Warstwy” i „Karty” w Blenderze.
Czy ktoś może wyjaśnić, jak one działają w Mikser. Wiem o przejściach renderowania, takich jak AO, Diffuse i tak dalej, ale wydaje się, że istnieje pomyłka z warstwami.
Ponadto, jak działają przyciski warstw w panelu właściwości, tak jak na pokazanym obrazku? Rozumiem, że można przypisywać obiekty do określonych warstw, ale jaka jest różnica między przyciskami „Scena” i „Warstwa” na obrazie? Jak odnoszą się do renderowania? Jak sprawdzić, na której warstwie znajduje się określony obiekt?
LayersScreenshot

Komentarze

Odpowiedz

Warstwy


Warstwy to sposób na dzielenie i organizowanie obiektów w scenie.

W rzutni 3D.

Możesz wybrać aktualnie widoczne warstwy w stopce widoku 3D lub w panelu właściwości renderuj warstwy tab> warstwa rollout> scena selektor warstwy. (Za pomocą dowolnego selektora warstw możesz przytrzymać klawisz Shift , aby zaznaczyć wiele warstw).
tutaj wprowadź opis obrazu

można zobaczyć, na których warstwach znajdują się obiekty, po kropkach w polach warstw, warstwy zawierające wybrane obiekty będą miały pomarańczową kropkę. Możesz przenieść zaznaczone obiekty do nowej warstwy, naciskając M i wybierając warstwy, które chcesz w wyskakującym selektorze warstw.

W sekcji sceny w oknie właściwości znajdują się cztery zestawy pól warstw, które kontrolują, które warstwy są obliczane podczas renderowania i w jaki sposób:

tutaj wprowadź opis obrazu

  • Scena: Warstwy sceny określają dwie rzeczy: które warstwy są wyświetlane w widoku 3D i które warstwy są konto w renderowaniu. (Jak wspomniano wcześniej, ten selektor warstw jest analogiczny do tego w stopce widoku 3D).
  • Warstwa: Warstwy określają, które warstwy są widoczne dla kamery w renderowaniu . Pozwala to na uwzględnienie pewnych warstw w renderowaniu (przez wybranie ich pod sceną ), ale niewidocznych dla kamery (przez ich nie wybranie).
  • Wyklucz: Wszelkie warstwy wybrane w opcji wyklucz nie zostaną obliczone w renderowanie w jakikolwiek sposób.
  • Maska: Obiekty w warstwach zaznaczone pod maską będą renderowane jako przezroczyste dla kamery. Będą jednak brać udział we wszystkich innych obliczeniach, jeśli zostaną wybrane w ramach warstwy .

Oto przykład pokazujący funkcje 4 różnych selektorów warstw. Płaszczyzna podłoża, światło i kamera znajdują się na warstwie 1 (u góry po lewej); a czerwone pole znajduje się na warstwie 2.
tutaj wprowadź opis obrazu
Kliknij, aby powiększyć.

Przejścia renderowania


Przebiegi renderowania to po prostu różne sposoby renderowania sceny, często używane w kompozytorze do efektów przetwarzania końcowego. Możesz wybrać, które przebiegi chcesz renderować w panelu właściwości karta renderuj warstwy przebiegi rollout. To, co kiedykolwiek wybierzesz, pojawi się jako dane wyjściowe w węźle warstw renderowania w edytorze.
tutaj wprowadź opis obrazu

Renderuj warstwy


Myślę, że to, co może być dla Ciebie dezorientujące, to fakt, że istnieje również coś, co nazywa się renderowaniem warstw . Warstwy renderowania to sposób na wielokrotne renderowanie sceny z różnymi ustawieniami (w tym przebiegami i warstwami widocznymi).

Możesz dodać nowe warstwy renderowania i wybrać, które z nich mają być renderowane u góry renderuj warstwy .
tutaj wprowadź opis obrazu

Komentarze

  • Trochę złożoności, która pojawia się, zacząć mieć odbicia i przezroczystość polega na tym, że obiekty spoza bieżącej warstwy renderowania mogą pojawiać się w odbiciach i załamaniach, chyba że te obiekty znajdują się w warstwie wykluczonej.
  • @MutantBob Dokładnie, że ' chodzi o to, aby warstwa sceny nie była ' warstwą warstwy.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *