Jestem naprawdę zdezorientowany różnymi zastosowaniami terminów „Warstwy” i „Karty” w Blenderze.
Czy ktoś może wyjaśnić, jak one działają w Mikser. Wiem o przejściach renderowania, takich jak AO, Diffuse i tak dalej, ale wydaje się, że istnieje pomyłka z warstwami.
Ponadto, jak działają przyciski warstw w panelu właściwości, tak jak na pokazanym obrazku? Rozumiem, że można przypisywać obiekty do określonych warstw, ale jaka jest różnica między przyciskami „Scena” i „Warstwa” na obrazie? Jak odnoszą się do renderowania? Jak sprawdzić, na której warstwie znajduje się określony obiekt?
Komentarze
- Kent Trammell wyjaśnił to bardzo dobrze w samouczku Zrozumienie warstw renderowania . Zastrzeżenie: wymagają zalogowania się w witrynie, aby wyświetlić zawartość. To ' jest darmowe. Ponadto zajmują się teraz konserwacją witryny w CG Cookie, więc URL może w końcu ulec zmianie.
- strony podręcznika dla warstw: blender. org / manual / editors / 3dview / layer.html? highlight = layer i blender.org/manual/render/post_process/layers.html renderowanie przepustki: blender.org/manual/render/blender_render/passes.html
- Nie ' nie rozumiem, dlaczego to pytanie jest niejasne.
Odpowiedz
Warstwy
Warstwy to sposób na dzielenie i organizowanie obiektów w scenie.
W rzutni 3D.
Możesz wybrać aktualnie widoczne warstwy w stopce widoku 3D lub w panelu właściwości renderuj warstwy tab> warstwa rollout> scena selektor warstwy. (Za pomocą dowolnego selektora warstw możesz przytrzymać klawisz Shift , aby zaznaczyć wiele warstw).
można zobaczyć, na których warstwach znajdują się obiekty, po kropkach w polach warstw, warstwy zawierające wybrane obiekty będą miały pomarańczową kropkę. Możesz przenieść zaznaczone obiekty do nowej warstwy, naciskając M i wybierając warstwy, które chcesz w wyskakującym selektorze warstw.
W sekcji sceny w oknie właściwości znajdują się cztery zestawy pól warstw, które kontrolują, które warstwy są obliczane podczas renderowania i w jaki sposób:
- Scena: Warstwy sceny określają dwie rzeczy: które warstwy są wyświetlane w widoku 3D i które warstwy są konto w renderowaniu. (Jak wspomniano wcześniej, ten selektor warstw jest analogiczny do tego w stopce widoku 3D).
- Warstwa: Warstwy określają, które warstwy są widoczne dla kamery w renderowaniu . Pozwala to na uwzględnienie pewnych warstw w renderowaniu (przez wybranie ich pod sceną ), ale niewidocznych dla kamery (przez ich nie wybranie).
- Wyklucz: Wszelkie warstwy wybrane w opcji wyklucz nie zostaną obliczone w renderowanie w jakikolwiek sposób.
- Maska: Obiekty w warstwach zaznaczone pod maską będą renderowane jako przezroczyste dla kamery. Będą jednak brać udział we wszystkich innych obliczeniach, jeśli zostaną wybrane w ramach warstwy .
Oto przykład pokazujący funkcje 4 różnych selektorów warstw. Płaszczyzna podłoża, światło i kamera znajdują się na warstwie 1 (u góry po lewej); a czerwone pole znajduje się na warstwie 2.
Kliknij, aby powiększyć.
Przejścia renderowania
Przebiegi renderowania to po prostu różne sposoby renderowania sceny, często używane w kompozytorze do efektów przetwarzania końcowego. Możesz wybrać, które przebiegi chcesz renderować w panelu właściwości karta renderuj warstwy przebiegi rollout. To, co kiedykolwiek wybierzesz, pojawi się jako dane wyjściowe w węźle warstw renderowania w edytorze.
Renderuj warstwy
Myślę, że to, co może być dla Ciebie dezorientujące, to fakt, że istnieje również coś, co nazywa się renderowaniem warstw . Warstwy renderowania to sposób na wielokrotne renderowanie sceny z różnymi ustawieniami (w tym przebiegami i warstwami widocznymi).
Możesz dodać nowe warstwy renderowania i wybrać, które z nich mają być renderowane u góry renderuj warstwy .
Komentarze
- Trochę złożoności, która pojawia się, zacząć mieć odbicia i przezroczystość polega na tym, że obiekty spoza bieżącej warstwy renderowania mogą pojawiać się w odbiciach i załamaniach, chyba że te obiekty znajdują się w warstwie wykluczonej.
- @MutantBob Dokładnie, że ' chodzi o to, aby warstwa sceny nie była ' warstwą warstwy.