Me gustaría renderizar una animación como una serie de imágenes .png con fondos transparentes para usar en un video. ¿Es esto posible?
Responder
Sí, esto es posible.
Para guardar imágenes renderizadas con fondo transparente (Formato PNG, por ejemplo), la configuración es la siguiente para los motores de renderizado «Cycles» y «Blender Render».
Ciclos
Editor de propiedades> Contexto de renderizado> Panel de salida
Elija RGBA para que el alfa del renderizador se guarde en png
Editor de propiedades> Contexto de renderizado> Panel de película
Marque la película> Transparente para que el fondo del mundo sea transparente.
Renderizado de Blender
Editor de propiedades> Contexto de renderizado> Panel de salida
Elija RGBA para que se guarde el alfa del renderizador en png
Editor de propiedades> Contexto de renderizado> Panel de sombreado
Elija Transp no tipo Alpha.
EEVEE (Blender 2.8)
Editor de propiedades> Contexto de renderizado> Panel de película
Elija Transparente Tipo alfa.
Comentarios
- Este es la respuesta.
- Un año después, y una vez más me ayudó.
- ¿Por qué Blender todavía pasa tiempo de renderizado con los mosaicos en las partes transparentes?
- @Anson Lo que creo es que la cámara está disparando rayos en la escena y como no hay ningún rayo de retorno, debe haber un tiempo de espera antes de que el render decida pasar al siguiente cuadro.
- I can ' t porque la respuesta es un poco trampa; Los archivos PNG nunca pueden representar la transparencia correctamente desde una perspectiva técnica. La mejor esperanza es educar a los creadores de imágenes sobre estas partes para que puedan conocer las diferencias en el formato alfa y el impacto en su trabajo.
Respuesta
En Blender Internal , si desea que el fondo sea transparente, puede cambie el tipo de salida a RGBA y en la pestaña Escena debajo de Capa , desmarque Cielo .
Comentarios
- Desmarcar " Sky " fue lo que necesitaba para que funcionara (ya había seleccionado RGBA). En Blender 2.79 encontré esta configuración en el contexto " Render Layers ".
Respuesta
En la configuración de render, vaya a Sombreado y establezca alfa en transparente. Luego, en salida, haga clic en RGBA. Desmarcar Cielo en la pestaña de escena también funcionará, pero no estoy seguro de si ese método tendrá un impacto en otras partes del renderizado o si es solo una redundancia.
Comentarios
- ¿Dónde ves eso? No ' veo ninguna sección de Sombreado, pero sí veo Muestreo, AO, Bloom, DoF, Dispersión del subsuelo, SSR, Desenfoque de movimiento, Volumétrico, Cabello, Sombras, Iluminación indirecta, Película , Simplificar, Estilo libre y Gestión del color.