¿Puede Blender renderizar archivos PNG con el fondo transparente?

Me gustaría renderizar una animación como una serie de imágenes .png con fondos transparentes para usar en un video. ¿Es esto posible?

Responder

Sí, esto es posible.

Para guardar imágenes renderizadas con fondo transparente (Formato PNG, por ejemplo), la configuración es la siguiente para los motores de renderizado «Cycles» y «Blender Render».

Ciclos

Editor de propiedades> Contexto de renderizado> Panel de salida

Elija RGBA para que el alfa del renderizador se guarde en png

Editor de propiedades> Contexto de renderizado> Panel de película

Marque la película> Transparente para que el fondo del mundo sea transparente.

Guardar PNG con alfa usando Ciclos

ingrese la descripción de la imagen aquí

Renderizado de Blender

Editor de propiedades> Contexto de renderizado> Panel de salida

Elija RGBA para que se guarde el alfa del renderizador en png

Editor de propiedades> Contexto de renderizado> Panel de sombreado

Elija Transp no tipo Alpha.

Guardar PNG con alfa usando Blender Internal

EEVEE (Blender 2.8)

Editor de propiedades> Contexto de renderizado> Panel de película

Elija Transparente Tipo alfa.

Guardando PNG con alfa usando EEVEE

Comentarios

  • Este es la respuesta.
  • Un año después, y una vez más me ayudó.
  • ¿Por qué Blender todavía pasa tiempo de renderizado con los mosaicos en las partes transparentes?
  • @Anson Lo que creo es que la cámara está disparando rayos en la escena y como no hay ningún rayo de retorno, debe haber un tiempo de espera antes de que el render decida pasar al siguiente cuadro.
  • I can ' t porque la respuesta es un poco trampa; Los archivos PNG nunca pueden representar la transparencia correctamente desde una perspectiva técnica. La mejor esperanza es educar a los creadores de imágenes sobre estas partes para que puedan conocer las diferencias en el formato alfa y el impacto en su trabajo.

Respuesta

En Blender Internal , si desea que el fondo sea transparente, puede cambie el tipo de salida a RGBA y en la pestaña Escena debajo de Capa , desmarque Cielo .

Comentarios

  • Desmarcar " Sky " fue lo que necesitaba para que funcionara (ya había seleccionado RGBA). En Blender 2.79 encontré esta configuración en el contexto " Render Layers ".

Respuesta

En la configuración de render, vaya a Sombreado y establezca alfa en transparente. Luego, en salida, haga clic en RGBA. Desmarcar Cielo en la pestaña de escena también funcionará, pero no estoy seguro de si ese método tendrá un impacto en otras partes del renderizado o si es solo una redundancia.

Comentarios

  • ¿Dónde ves eso? No ' veo ninguna sección de Sombreado, pero sí veo Muestreo, AO, Bloom, DoF, Dispersión del subsuelo, SSR, Desenfoque de movimiento, Volumétrico, Cabello, Sombras, Iluminación indirecta, Película , Simplificar, Estilo libre y Gestión del color.

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