EVE utiliza una economía abierta basada en oferta y demanda .
Los efectos son un poco menos predecibles, pero la idea general se describe en este hilo .
La idea de Burn Jita es matar a todos y todo en lo que actualmente es el centro comercial más grande del juego, Jita. Al hacer esto, matando a todos los que traen suministro, se creará escasez, aumentando la demanda y por lo tanto el precio. Al destruir sus barcos, también les costará dinero para reemplazarlos y el costo de la carga perdida e inflará el costo de construir barcos hasta cierto punto. Sin embargo, debido al seguro, las víctimas en realidad recibirán una inundación de Devolución del dinero.
No «destruirá» la economía. Lo barajará un poco . Jita se convertirá en un lugar menos hospitalario para el comercio durante un tiempo y los comerciantes se irán a otra parte. Los recursos serán un poco más escasos. Al obligar al comercio a ir a otra parte, la riqueza debería distribuirse un poco más. Dependiendo de cómo esté concentrado el mercado en EVE, la cantidad de riqueza distribuida podría ser mucha o poca.
La razón por la que los desarrolladores apoyan esto es porque es parte de su filosofía de diseño dejar que el juego se desarrolle a medida que los jugadores interactúan con él e interferir lo menos posible – incluso lo dice en el artículo. Los desarrolladores pueden verlo como aceptable / bueno porque es muy divertido y realmente no «destruirá» nada; después de todo, es un juego.
Comentarios
- Tengo una tala que destrozará algunos monitores y teclados con la rabia de los jugadores. Pero ok =)
- En realidad, los jugadores tienen una actitud bastante relajada. Dado que los matones son esencialmente zerg corriendo, son objetivos fáciles para los jugadores que desean aprovechar esta oportunidad para mejorar sus puntuaciones de muerte y saquear cosas. Además, dado que esto se anunció con mucha anticipación, los que más perderán probablemente se queden fuera de Jita y, por lo tanto, distribuyan la riqueza a otros mercados.
- Cosas como esta son la razón por la que amo a EVE. EVE es más un juego de PVP que cualquier otro MMO en el hecho de que los eventos que suceden en el juego son impulsados por el jugador.Dicho esto, combine la operación Burn Jita con el reciente " nerf " para suministros minerales y Goonswarm ' y los precios de envío para cualquiera que no esté en una gran alianza nula probablemente serán más caros en el futuro cercano. Además, entrará en juego el reciente nerf de ingresos para las experiencias PVE del imperio. Esencialmente, es probable que veamos una recesión menor en la economía de EVE en el futuro cercano.