Blender poate reda png-uri cu fundal transparent?

Aș dori să redau o animație ca o serie de imagini .png cu fundal transparent pentru a fi utilizate într-un videoclip. Este posibil acest lucru?

Răspuns

Da, acest lucru este posibil.

Pentru a salva imaginile redate cu fundal transparent (De exemplu, în format PNG), setările sunt după cum urmează pentru motoarele de redare „Cicluri” și „Blender Render”.

Cicluri

Editor de proprietăți> Context de redare> Panou de ieșire

Alegeți RGBA astfel încât alfa din redare să fie salvat în png

Editor de proprietăți> Render Context> Film Panel

Verificați filmul> Transparent , astfel încât fundalul lumii să fie transparent.

Salvarea PNG cu alfa folosind Cicluri

introduceți descrierea imaginii aici

Blender Render

Editor de proprietăți> Render Context> Panou de ieșire

Alegeți RGBA astfel încât alfa din renderer să fie salvat în png

Editorul de proprietăți> Render Context> Shading Panel

Alegeți Transp arent Tipul alfa.

Salvarea PNG cu alfa folosind Blender Internal

EEVEE (Blender 2.8)

Editor de proprietăți> Context de redare> Panou de film

Alegeți tipul Transparent Alfa.

Salvarea PNG cu alfa folosind EEVEE

Comentarii

  • Acest este răspunsul.
  • La un an după aceea și încă o dată m-a ajutat.
  • De ce blenderul mai petrece timp de redare cu plăcile de pe părțile transparente?
  • @Anson Ceea ce cred este că camera filmează raze în scenă și, din moment ce nu există nicio rază care se întoarce, trebuie să existe un timp de așteptare înainte ca randarea să treacă la următoarea casetă.
  • I nu se poate ' t pentru că răspunsul este un pic capcană; PNG-urile nu pot niciodată reda transparența corect dintr-un punct de vedere tehnic. Cea mai bună speranță este de a educa imagini în jurul acestor părți, astfel încât să poată conștientiza diferențele în formatul alfa și impactul asupra lucrărilor lor.

Răspuns

În Blender Internal , dacă doriți ca fundalul să fie transparent, puteți schimbați tipul de ieșire la RGBA și în fila Scenă sub Strat , debifați Cer .

Comentarii

  • Dezactivarea " Sky " a fost de ce aveam nevoie ca să funcționeze (aveam deja selectat RGBA). În Blender 2.79 am găsit această setare în contextul " Render Layers ".

Răspuns

În setările de redare intrați în Shading și setați alfa la transparent. Apoi, în rezultat, faceți clic pe RGBA. Debifarea Sky în fila scenă va funcționa, de asemenea, dar nu sunt sigur dacă metoda respectivă va avea impact asupra altor părți ale randării sau dacă este doar o redundanță.

Comentarii

  • Unde vedeți asta? Nu ' nu văd nici o secțiune de umbrire, dar văd Sampling, AO, Bloom, DoF, Subsurface Scattering, SSR, Motion Blur, Volumetrics, Hair, Shadows, Indirect Lighting, Film , Simplificare, stil liber și gestionarea culorilor.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *