Sunt foarte confuz cu diferitele utilizări ale termenilor „Straturi” și „Trece” în Blender.
Poate cineva să vă explice cum funcționează? Blender. Știu despre Render Pass-uri precum AO, Diffuse și așa mai departe, dar se pare că există o confuzie cu straturile.
De asemenea, cum funcționează butoanele stratului în panoul de proprietăți ca în imaginea afișată? Înțeleg că puteți atribui obiecte pe anumite straturi, dar care este diferența dintre butoanele „Scenă” și „Strat” din imagine? Cum se referă la redare? Cum poți vedea pe ce strat este un anumit obiect?
Comentarii
- Kent Trammell a explicat foarte bine acest lucru în tutorialul Înțelegerea straturilor de redare . Declinare de responsabilitate: necesită conectarea la site pentru a vizualiza conținutul. Este ' gratuit. De asemenea, acum fac o grămadă de întreținere a site-ului la CG Cookie, astfel încât adresa URL să se poată schimba în cele din urmă.
- paginile manuale pentru straturi: blender . org / manual / editors / 3dview / layer.html? highlight = layer și blender.org/manual/render/post_process/layers.html passes: blender.org/manual/render/blender_render/passes.html
- Nu ' nu vezi de ce această întrebare nu este clară.
Răspuns
Straturi
traturile sunt un mod de a împărți și a organiza obiectele din scena ta.
În fereastra 3D.
Puteți selecta straturile vizibile în prezent în subsolul vizualizării 3D sau sub panoul proprietăți straturi de redare fila lansare layer selector de layer scene . (Cu orice selector de straturi puteți ține apăsat Shift pentru a selecta mai multe straturi.)
poate vedea ce straturi au obiecte pe ele prin punctele din casetele straturilor, straturile care conțin obiecte selectate vor avea un punct portocaliu. Puteți muta obiectele slecate într-un strat nou apăsând M și selectând straturile dorite în selectorul de straturi pop-up.
În secțiunea scenă a ferestrei de proprietăți, există patru seturi de casete de straturi care controlează ce straturi sunt calculate în randare și cum:
- Scenă: Straturile scenă determină două lucruri: ce straturi sunt afișate în vizualizarea 3D și ce straturi sunt luate în considerare cont în randare. (După cum sa menționat mai devreme, acest selector de nivel este paralel cu cel din subsolul vizualizării 3D.)
- Layer: Straturile layer determină straturile care sunt vizibile pentru camera în randare . Acest lucru vă permite să numărați anumite straturi în randare (selectându-le în scenă ), dar să nu fie vizibile pentru cameră (nu le selectați aici).
- Exclude: Orice straturi selectate sub exclude nu vor fi calculate în randarea în orice mod.
- Mască: Obiecte din straturi selectate sub mască va fi redat ca transparență pentru cameră. Aceștia vor lua parte la toate celelalte calcule dacă sunt selectați totuși sub layer .
Iată un exemplu care arată funcțiile celor 4 selectoare de layer diferite. Planul de sol, lumina și camera sunt pe stratul 1 (stânga sus); iar caseta roșie se află pe stratul 2.
Faceți clic pentru mărire.
Render Passes
Render passes sunt pur și simplu diferite moduri de redare a unei scene, utilizate adesea în compozitor pentru efecte de post-procesare. Puteți alege ce treceri doriți să redați în panoul proprietăți fila straturi de redare listă trec . Cea care trece vreodată pe care o selectați va apărea apoi ca ieșiri pe nodul render layer din compozitor.
Render Layers
Cred că ceea ce vă poate deruta este că există și ceva numit render layer . Straturile de redare sunt o modalitate de redare a scenei de mai multe ori cu setări diferite (inclusiv treceri și straturi vizibile).
Puteți adăuga straturi de redare noi și selectați care ar trebui redate în partea de sus a fila straturi de redare .
Comentarii
- O mică complexitate care apare atunci când începeți să aveți reflexii și transparență înseamnă că obiectele care nu se află în stratul de redare curent pot apărea în reflexii și refracții, cu excepția cazului în care obiectele respective se află într-un strat Exclus. / div> este punctul de a avea un strat de scenă care nu este ' un strat de strat.