La funzione Aura of Courage del paladino ' s rimuove una condizione di paura esistente da un alleato spaventato che entra nellaura?

Ho appena raggiunto il livello 10 con il mio paladino e ho ottenuto la funzione ” Aura of Courage “. Capisco che al momento io e chiunque entro 3 metri da me saremo immuni alla condizione di paura.

Se uno dei miei alleati è attualmente spaventato e corre nella mia aura, perde automaticamente la sua condizione di paura? O rimarrebbero semplicemente spaventati anche se lo attraversassero?

Sono interessato a RAW e a quali altri DM hanno governato qui.

Risposta

Le regole previste sono che la condizione sia sospesa

Jeremy Crawford ha risposto a questa domanda su Aura of Devotion che ha lo stesso tipo di problema di formulazione.

Aura of Courage:

[Y] tu e le creature amiche entro 3 metri da te non possono essere spaventate mentre sei cosciente.

Aura of Devotion:

[Y] ou e amichevoli creature entro 3 metri da non puoi “essere affascinato mentre sei cosciente.

Jeremy” s Regola:

RAW non è chiaro. RAI è che [la condizione] è preclusa / sospesa mentre “sei nellaura.

https://twitter.com/JeremyECrawford/status/722860204459630592

Questa sentenza implorerebbe fortemente y la RAI sono che le condizioni sono sospese, ma non rimosse entrando nellaura.

Commenti

  • Blast, ci va il mio paladino ad alta velocità fascino / paura che cancella lidea della monorotaia.

Risposta

Il RAW, come altri hanno menzionato, è vago. Regolerei che un alleato spaventato perderà la condizione di paura immediatamente entro 10 “dal paladino (e, in effetti, quando inizialmente spaventato, potrebbe specificamente dirigersi verso il paladino come rifugio sicuro) ma il” tempo “ticchettava ancora, e riguadagnerebbe la condizione di paura se separato dal Paladino di oltre 10 “prima che il fenomeno che ha causato la condizione di paura finisca.

Risposta

Secondo leffetto a pagina 85 di PHB: “non possono” essere spaventati mentre sei cosciente. “

Se sei cosciente e si trovano entro 3 metri da te, non possono essere influenzati dalla condizione di paura. Se sono al di fuori di tale intervallo, possono esserlo. Quindi agisce come un soppressore, non un dissolvente. La condizione è ancora attiva sulla creatura, ma la creatura non ne subisce gli effetti. Tuttavia, otterrebbe comunque un tiro salvezza contro lo spavento, ove applicabile .

Risposta

Aura di coraggio

A partire dal 10 ° livello, tu e le creature amiche entro 3 metri da te non puoi essere spaventato mentre sei cosciente.

RAW su questo è vago e aperto allinterpretazione. Dal momento che non affronta direttamente lo scenario che stai suggerendo, penso che sarebbe sicuro applicare il “non può” essere “a chiunque entro 10 piedi. Come in “Sono ancora spaventato? No, non posso” non essere “.

Potrei anche vederlo come il” non “può” essere “interpretato come” non posso ricevere la condizione di paura se tu erano entro 3 metri quando leffetto è iniziato. Se governato in questo modo, un DM potrebbe chiederti di effettuare un tiro salvezza (forse anche immediatamente) con vantaggio contro la condizione che hai ricevuto al di fuori del raggio di 3 metri.

Risposta

Non sono daccordo sul fatto che RAW sia vago; sembra abbastanza chiaro. La funzione dice:

Tu e le creature amiche entro 3 metri da te non potete essere spaventati mentre siete coscienti.

Non dice “non può” essere influenzato dalla condizione di paura “.

A la condizione è su di te o no. Se hai una condizione e poi incontri uno stato in cui non puoi avere quella condizione, allora non hai più quella condizione.

Lanalogia più semplice è quella di guarda a una condizione che descrive uno stato fisico. Se “sei incline, e poi le regole dicono che” non puoi “essere incline”, allora “non sei incline . Non cadrai prono solo perché leffetto del divieto finisce.

Leccezione è quando sei sotto un effetto che applica una condizione regolarmente / continuamente. Ad esempio, se un nemico ti fa un effetto che dice “per il resto dellincontro,” sei Spaventato fintanto che “stai impugnando unarma”, allora quelleffetto continuerà, anche se “non puoi essere influenzato dalle sue conseguenze.

Commenti

  • I ‘ m di due menti su questa risposta.Penso che ‘ sia abbastanza solido, ma lesempio incline mi dà fastidio perché il contesto può essere importante. Dopo tutto, ‘ abbiamo a che fare con la magia qui. Se un personaggio è sotto leffetto di qualcosa che lo spaventa e quelleffetto viene soppresso ma non eliminato, allora ‘ non sarebbe ragionevole dire che la paura ritorna dopo il leffetto di soppressione viene rimosso? Allo stesso modo, se qualcosa fa alzare un personaggio e leffetto finisce, non ‘ penso che ‘ sia irragionevole per il personaggio cadere prono. Potrebbero non essere stati pronti a tenere i piedi.
  • @Rykara Penso che ‘ siamo stati daccordo – se qualche altro effetto applica continuamente la condizione di paura (o incline), quindi ‘ avrà di nuovo effetto una volta terminata la prevenzione. Se qualcuno ha unaura di gravità e io ho unaura ” non incline “, allora ‘ cadrà se il mio va via. Ma se qualcuno cerca di farti inciampare e la mia aura lo nega, o ‘ sei già incline e entrare nella mia aura ti solleva, hai vinto ‘ t collassa semplicemente lasciando la mia aura. Nella 5E, la maggior parte delle cose che causano paura sono eventi istantanei, piuttosto che effetti continui.

Risposta

In realtà, i RAW sono abbastanza chiari – se ci si ricorda che le regole in 5e sono o fluff (semplicemente per mostrare lintenzione, suppongo) o unistruzione diretta che richiama le meccaniche di gioco.

” … tu e le creature amiche entro 3 metri da te non puoi “spaventarti mentre sei cosciente. ”

Questo chiaramente non è il primo, quindi deve essere presa come unaffermazione che richiama le meccaniche di gioco. Lunica pertinenza diretta della parola ” spaventato ” è la condizione chiamata ” spaventato “. Non può riferirsi allevento di acquisizione della condizione di paura perché non dice ” … non posso “acquisire la condizione di paura … “, né ” … non posso” spaventarmi … “. Dice ” essere “, non ” diventare “. Quindi, visualizzalo in questo modo:

if {distance (X.pos (), Paladin_A.pos ()) < = 10 “& & status (X, Paladin_A) > = FRIENDLY & & Paladin_A.condition.conscious () & & Paladin_A.level () > = 10} {if {X.condition.frightened ()} {X.condition.frightened (NOT);}}

Chiaramente, al di là di ogni dubbio, è impossibile per le creature amichevoli nellaura del coraggio avere la condizione di paura. Non cè ambiguità qui. Tuttavia, una volta che lasciano laura, la condizione di paura può tornare? Certamente potrebbe – le regole dellAura non dicono che non può . Spetta al DM.

Commenti

  • Ciao Rules_lawyer e benvenuto in RPGSE! Penso che la tua interpretazione sia molto solida ma luso di JavaScript probabilmente non ‘ th elp nel modo in cui potresti presumere. ‘ è un po troppo aspettarsi che i lettori sappiano come leggere la sintassi di JavaScript ‘. È possibile riformulare quel pezzo in un modo che lo renda più universalmente accessibile? Penso che renderebbe il tuo argomento più forte.
  • Questa domanda e risposta sembrano contraddire la premessa di questa risposta.
  • @Rykara Non è Javascript, deve essere uno pseudocodice. In ogni caso, serve semplicemente a riformulare una regola come procedura. Va bene così comè e non ha bisogno di modifiche.
  • @ThomasMarkov LAura del coraggio del paladino non è un incantesimo. Tuttavia, anche se lo fosse, e allora? Sono ‘ sono sicuro che potrei facilmente trovare la fine di affermazioni contraddittorie se passassi del tempo a cercarle su Internet. Resta il fatto che il testo di unabilità, una caratteristica, un incantesimo, ecc. Spesso contiene affermazioni che, anche se prese come un fatto, non hanno uninterfaccia oggettiva con le meccaniche di gioco esistenti.

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