Kan Blender göra pngs med bakgrunden transparent?

Jag vill göra en animering som en serie .png-bilder med transparenta bakgrunder för användning i en video. Är det möjligt?

Svar

Ja detta är möjligt.

Att spara renderade bilder med transparent bakgrund (Till exempel PNG-format), inställningarna är följande för ”Cycles” och ”Blender Render” -motorer.

Cykler

Properties Editor> Render Context> Output Panel

Välj RGBA så att alfa från renderaren sparas i png

Egenskapsredigerare> Render Context> Filmpanelen

Kontrollera film> Transparent så att världsbakgrunden är transparent.

Spara PNG med alpha med Cykler

ange bildbeskrivning här

Blender Render

Properties Editor> Render Context> Output Panel

Välj RGBA så att alfa från renderaren sparas i png

Properties Editor> Render Context> Shading Panel

Välj Transp arent Alpha-typ.

Spara PNG med alpha med Blender Internal

EEVEE (Blender 2.8)

Egenskapsredigerare> Render Context> Filmpanelen

Välj Transparent Alpha-typ.

Spara PNG med alfa med EEVEE

Kommentarer

  • Denna är svaret.
  • Ett år efter, och ännu en gång hjälpte det mig.
  • Varför spenderar blandaren fortfarande tid med brickorna på de transparenta delarna?
  • @Anson Vad jag tror är att kameran skjuter strålar in i scenen och eftersom det inte finns någon återvändande stråle måste det vänta en timeout innan renderingen beslutar att gå vidare till nästa torg.
  • I kan ' t eftersom svaret är lite av en fälla; PNG kan aldrig göra transparens korrekt från en teknisk synvinkel. Bästa hopp är att utbilda bilderna kring dessa delar så att de kan bli medvetna om skillnaderna i alfa-format och påverkan på deras arbete.

Svar

I Blender Intern . Om du vill att bakgrunden ska vara transparent kan du ändra utgångstypen till RGBA och på fliken Scen under Lager , avmarkera Himmel .

Kommentarer

  • Avmarkera " Sky " vad jag behövde för att få det att fungera (jag hade redan valt RGBA). I Blender 2.79 hittade jag den här inställningen i " Render Layers " -kontext.

Svar

I renderingsinställningarna går du till Shading och ställer in alfa till transparent. Klicka sedan på RGBA under output. Att avmarkera Sky i scenfliken fungerar också, men jag är inte säker på om den metoden kommer att påverka andra delar av renderingen eller om det bara är en redundans.

Kommentarer

  • Var ser du det? Jag ser ' inte något skuggavsnitt, men jag ser Sampling, AO, Bloom, DoF, Subsurface Scattering, SSR, Motion Blur, Volumetrics, Hair, Shadows, Indirect Lighting, Film , Förenkla, Freestyle och Färghantering.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *