Kromě nástrojů „Artisans“, jaké další vybavení potřebuji k použití dovednosti Craft? Přesněji řečeno, dovednosti Craft Armor a Craft Weapons. Koupil jsem si kladivo, protože ho mohu použít i jako zbraň, ale musím si také koupit kovadlinu? A pokud ano, jakou velikost? A pokud je kovadlina rozhodně nutná, bylo by z dlouhodobého hlediska levnější si ji spíše pronajmout než si jeden koupit?
Odpovědět
Než se vydáte na tuto cestu, zeptejte se generálního ředitele, zda kampaň bude vyhovět počítač, který během hry využívá dovednost Craft . Mnoho kampaní „nebo vůbec“ nedokáže přizpůsobit pozemské tvorbě vůbec protože pozemské řemeslné zpracování trvá dlouho – základní meč může trvat týdny a drahý, extravagantní předmět vyrobený ze speciálních materiálů může trvat několik měsíců až více než rok neustálé práce. Dokonce i zbrojíř nebo zbrojíř často zjistí, že je pohodlnější koupit si jeho vybavení místo maki jeho vlastní. (Řemeslná dovednost může být použita neškolená, takže je zcela legitimní sestavit pozadí postavy, které říká, že postava byla jako zbrojařův učeň, než začal dobrodružství, ale postava má žádné pozice v Craftu (zbraně), opuštění svého pána dříve, než zaujme jakoukoli pozici. To je věc.
Nástroje a suroviny zajišťují vytváření řemesel
Za předpokladu kampaně GM podporuje pozemské řemeslné zpracování, protože další odpovědi zmiňují alespoň improvizované nástroje, pokud ne řemeslné nástroje nebo lepší jsou potřebné k procvičování řemesla. Jedná se o abstrahované sady obecných nástrojů, které potřebuje řemeslník k procvičování řemesla. Pokud pravidla GM nestanoví jinak, jsou to všechny nástroje potřebné k procvičení dovednosti Craft. Samostatný například kovadlina by neměla být nutná, pokud loví silniční běžce nebo není potřeba pro výkon . Také nástroje a zbraně jsou obvykle oddělené věci – kladivo vhodné pro mlácení orkských lebek nemusí být dobrým nástrojem pro bušení oceli.
Pamatujte, že každá sada řemeslných nástrojů je dobrá, ale jedna dovednost řemesla – řemeslné nástroje pro dovednost řemesla (brnění) se také nevztahují například na dovednost řemesla (zbraně). Naštěstí jsou řemeslné dovednosti široké – dovednosti Craft (brnění) pokrývají veškeré brnění a štíty od kůže s hroty až po těžké dřevěné štíty až po celou desku a dovednosti Craft (zbraně) pokrývají zbraně na blízko od quarterstaffů po cepy až po veliké meče – takže nástroje jsou také široký. K vytvoření quarterstaffu řemeslník nepotřebuje řemeslné nástroje například pro oba řemesla (tesařství) a řemesla (zbraně).
Extrapolace ze stávajících pravidel: Další požadavky na tvorbu
Tvůrce, který vytváří kouzlo brnění nebo kouzelná zbraň potřebuje „zdroj tepla a nějaké železné, dřevěné nebo kožedělné nástroje.“ Není pro GM nerozumné nařídit, aby řemeslník, který vyrábí pozemské brnění nebo pozemské zbraně, splňoval stejné požadavky.
Tento generální ředitel považuje požadované nástroje za součást vhodná řemeslná sada, nevyžadující místo nebo navíc k řemeslným nástrojům pro dovednost Řemeslo (brnění) samostatnou novou a odlišnou sadu řemeslných nástrojů pro dovednost Řemeslo (kožené zboží) při vytváření nebo tvorbě magické nebo pozemské kůže například brnění.
Tento GM však také považuje potřebný zdroj tepla za potřebný Bude to významné – například pokus o kovářství nad velikým mečem nad blikající svíčkou je marné úsilí. Naštěstí na většině míst, kde má řemeslník v plánu řemeslo, by hledání řvoucího ohně nemělo být velký problém. (V nejhorším případě si pro vás něco jiného PC vypálím.)
Nakonec řemeslník obvykle nemůže vyrobit něco, co něco stojí z ničeho, takže řemeslník obvykle potřebuje také suroviny . Jedná se o abstrahované části, které jsou potřebné k vytvoření položky, a tyto suroviny obvykle stojí 1/3 ceny hotové položky. Například dlouhý meč stojí 15 gp, takže suroviny pro dlouhý meč stojí 5 gp. Zeptejte se GM, zda řemeslník nakupuje suroviny, které jsou buď obecné a lze je použít k výrobě jakéhokoli nebo širokého materiálu a lze je použít k výrobě čehokoli v rámci určité dovednosti nebo pro každou položku, kterou má řemeslník v úmyslu vytvořit, je třeba zakoupit specifické a suroviny. S hrozícím potenciálem účetní bolesti hlavy se modlete, aby to nebylo poslední.
Komentáře
- Skvělá odpověď!Mám ale jen jednu drobnou nitpicku: Pathfinder ‚ s řemeslné dovednosti jsou pojmenovány pro produkt, který vyrábějí. “ Řemeslo (zbraně) tedy “ by mělo být “ řemeslo (zbraně), “ “ Řemeslo (brnění) “ by mělo být “ Řemeslo (brnění), “ “ Řemeslo (zpracování dřeva) “ by mělo být “ Řemeslo (tesařství), “ a tak dále.
- @GMJoe Wow. To je ten druh jemné změny oproti 3.5e , které jsem si nikdy nevšiml – a ‚ jsem pokračoval v ‚ Nikdy jsem si nevšiml, že jste na to neuvedli. Dík. Opraveno.
- Upozorňujeme, že “ neumožňuje řemeslné dovednosti “ a “ neumožňuje pozemské řemeslné zpracování “ ar ‚ to samé. Při výrobě magických předmětů příslušného druhu můžete dovednosti Sparcraftu () nahradit Spellcraftem, takže stále má nějakou užitečnost. To znamená, že pokud pozemské řemeslné zpracování nebude ‚ věcí, je Spellcraft téměř vždy lepší volbou. (Jedinou výjimkou, na kterou si pomyslím, je, že můžete získat +2 na Craft () z nástrojů MW, což podle mě ‚ není pro Spellcraft možnost? Takže nějaká výhoda, ale ‚ to není něco, čím bych ‚ chtěl postavit postavu.)
- @GeoffreyBrent Mám pocit z otázky, že tazatel přemýšlí konkrétně o použití dovednosti Craft k vytváření pozemských předmětů, takže podle kontextu je to ‚ v pořádku, ale pokud si to myslíte ‚ je důležité,
jsem rád, že při vytváření magických předmětů mohu zahrnout propojení mezi dovednostmi Craft a Spellcraft. Přesto si také myslím, že ‚ máte pravdu: nikoho to opravdu nezajímá, protože místo toho se téměř vždy používá Spellcraft. Také díky použití schopnosti Craft tímto způsobem stále neděláme ‚ magický meč ze vzduchu – mistrovský meč musí být již k dispozici před kouzlo lze přidat!
Odpovědět
Ve skutečnosti potřebujete pouze improvizované nástroje. Přestože na vaše šeky platí pokuta -2, takže chcete, aby tuto pokutu odstranily alespoň Řemeslné nástroje .
Kromě toho, Masterwork Artisan Tools udělí okolnost +2 bonus, získání pomoci od asistenti na vašem šeku poskytnou další (bez typu) bonus +2. Omezení počtu asistentů je dáno okolností a vaším generálním ředitelem.
Pomocí (volitelně) systému prostojů od Dokonalá kampaň , Artisan Workshop , Workstation a Forge fungují jako řemeslné nástroje mistrovských děl , ale každý z nich až pro tři různé lidi, i když je kovárna omezena na kovoobráběcí dovednosti, jako je řemeslo (Brnění) nebo Řemeslo (Zbraně).
Což znamená, že Artisan Tools jsou vše, co potřebujete pokud jste pracujete sami. Předpokládá se, že mezi nimi jsou všechny potřebné nástroje.
Pokud požadujete bonus navíc, lektvar Crafterova štěstí (nebo spřátelit se s někým, kdo kouzlo zná), získáte +5 štěstí . Existují kouzelné předměty , které vám poskytnou bonusy jako dobře.
Mimochodem, pro Pathfinder existuje praktická kalkulačka pro vytváření .
Odpověď
Osobně si myslím, že to jde více spolu s tím, jak moc by se váš DM chtěl ponořit do detailů. U mé hry nám DM umožňuje řemeslo, pokud jsme splňují peněžní a kvalifikační požadavky. Zde je příklad:
Můj trpaslík chce vyrobit obrněný kabát. Remeslo DC na brnění je 10 + bonus k brnění, takže v tomto případě 14. Abychom zjistili, kolik by to stálo, vzali jsme cenu, převedli jsme ji na Silver (50 gp -> 500 sp) a „materiály“ stojí 1/3 z toho. To vyjde na 166.6666666 …, a tak jsme zaokrouhlili nahoru na 170 SP. Aby bylo možné pokročit v jeho dokončení, musím hodit kontrolu řemesla (zbroje) a porazit 14.
V tom případě byla kovadlina, potřebné kovy, nástroje atd. Kryta touto cenou to bylo zaplaceno. To neznamená, že mít nástroje nepomáhá, protože nástroje Masterwork Artisan vám dávají +2 na váš řemeslný hod. Něco z toho můžu vymazat, pokud se vám líbí, ale odtud jsem vytáhl informace o tvorbě: http://www.d20pfsrd.com/skills/craft/
Komentáře
- Dobře, děkuji. Přál bych si, aby stránky byly v těchto věcech jasnější. Mám nástroje Artisan. Může ‚ Nástroje mistrovské práce si zcela dovolit nemůžeme.
- Pokusy o řemeslo bez řemeslných ‚ s nástrojů (tj. používání improvizovaných nástrojů nástroje) vám dá pokutu -2 za kontrolu plavidla podle stránky 92 základních pravidel, takže pravděpodobně budete chtít alespoň základní řemeslné ‚ nástroje.
- Ano, z toho vyplývá, že řemeslné nástroje jsou vše, co potřebujete k tomu, abyste získali konkrétní řemeslnou dovednost. Řemeslné řemeslné zbraně by teoreticky zahrnovaly malou kovadlinu. Měl jsem GM, který vyžadoval, abychom byli na místě, kde bychom mohli získat materiály nebo zahájili tvorbu na takovém místě, takže platí i první odstavec.
- Pokud GM trvá na tom, že potřebujete kovárnu, můžete jej nasměrovat na oficiální statistiky kovárny .