Quali oggetti sono necessari per labilità Artigianato?

A parte Artisans “Tools, di quali altri equipaggiamenti ho bisogno per usare unabilità Craft? Più specificamente, le abilità Craft Armor e Craft Weapons. Ho comprato un martello in quanto posso anche usarlo come arma, ma devo comprare anche unincudine? E se sì, di che misura? E, se unincudine è decisamente necessaria, sarebbe più economico a lungo termine noleggiarne una piuttosto che comprarne uno?

Risposta

Prima di impegnarti in questo percorso, chiedi al GM se la campagna ospiterà un PC che utilizza durante il gioco labilità Craft . Molte campagne non “t o non possono” ospitare bene il crafting banale affatto perché la lavorazione ordinaria richiede un tempo lungo : una spada di base può richiedere settimane e un oggetto costoso e stravagante realizzato con materiali speciali può richiedere da diversi mesi a oltre un anno di lavoro costante. Anche un maestro armaiolo o un armaiolo spesso trova più conveniente acquistare la sua attrezzatura invece del maki ng proprio. (Labilità Artigianato può essere usata inesperto, tuttavia, quindi è del tutto legittimo comporre lo sfondo di un personaggio dicendo che un personaggio era, tipo, un apprendista di un fabbro prima di iniziare lavventura, ma il personaggio possiede nessun grado in Artigianato (armi), lasciare il suo padrone prima che prendesse alcun grado. Questo è “una cosa.)

Strumenti e materie prime rendono possibile la creazione

Supponendo che la campagna del GM supporta la creazione banale, come menzionano altre risposte , almeno strumenti improvvisati se non artisan “s strumenti o migliori sono necessari per praticare un mestiere. Questi sono set astratti di strumenti generici necessari a un artigiano per praticare il mestiere. A meno che il GM non disponga diversamente, questi sono tutti gli strumenti necessari per praticare labilità Artigianato. lincudine, per esempio, non dovrebbe essere necessaria a meno che non sia necessario cacciare roadrunner o essere necessaria per un feat . Inoltre, di solito gli strumenti e le armi sono cose separate: un martello da guerra adatto per colpire i teschi degli orchi potrebbe non essere un buon strumento per martellare lacciaio.

Tieni presente che ogni set di strumenti per artigiani è utile ma una Abilità Artigianale: gli strumenti dellartigiano per labilità Artigianato (armatura) non sono anche applicabili allabilità Artigianato (armi), per esempio. Fortunatamente, le abilità Craft sono ampie: le abilità Craft (armatura) coprono tutte le armature e gli scudi dalla pelle borchiata agli scudi di legno pesanti fino alla piastra completa e labilità Craft (armi) copre le armi da mischia, dai bastoni ai flagelli alle grandi spade, quindi gli strumenti sono anche ampio. Per creare un bastone, un artigiano non ha bisogno di strumenti artigianali per entrambi Artigianato (carpenteria) e Artigianato (armi), ad esempio.

Estrapolazione da regole esistenti: requisiti di creazione aggiuntivi

Un creatore che sta creando magia unarmatura o un arma magica richiede “una fonte di calore e alcuni strumenti per la lavorazione del ferro, del legno o del cuoio.” Non è irragionevole che il GM impone che un artigiano che crea armature banali o armi banali soddisfi gli stessi requisiti.

Questo GM considera gli strumenti richiesti come parte di un kit da artigiano appropriato, che non richiede, al posto o in aggiunta agli strumenti artigianali per labilità Craft (armatura) un nuovo e diverso set separato di strumenti artigianali per labilità Craft (pelletteria) se si crea o si crea pelle magica o banale armatura, per esempio.

Tuttavia, questo GM considera anche la fonte di calore necessaria come necessaria ng essere significativo: tentare di forgiare uno spadone su una candela tremolante è unimpresa futile, per esempio. Fortunatamente, nella maggior parte dei luoghi in cui un artigiano ha intenzione di creare, trovare un fuoco scoppiettante non dovrebbe essere un grosso problema. (In un pizzico, sono certo che un altro PC “incendierà qualcosa per te.)

Infine, un artigiano di solito non può “fare qualcosa che costa qualcosa dal nulla, quindi un artigiano in genere ha bisogno anche di materie prime . Queste sono le parti astratte necessarie per creare larticolo e queste materie prime costano solitamente 1/3 del costo dellarticolo finito . Ad esempio, una spada lunga costa 15 mo, quindi le materie prime per una spada lunga costano 5 mo. Chiedete al GM se un artigiano acquista materie prime che sono o generiche e possono essere utilizzate per creare qualsiasi cosa o ampia e possono essere utilizzate per creare qualsiasi cosa allinterno di una certa abilità oppure devono essere acquistate materie prime specifiche e per ogni articolo che lartigiano intende realizzare. Con lincombente potenziale di un mal di testa contabile, prego che non sia lultimo.

Commenti

  • Ottima risposta!Ho solo un piccolo problema: le abilità artigianali di Pathfinder ‘ prendono il nome dal prodotto che producono. Pertanto, ” Craft (forgiatura di armi) ” dovrebbe essere ” Craft (armi), ” ” Craft (armorsmithing) ” dovrebbe essere ” Craft (armor), ” ” Craft (lavorazione del legno) ” dovrebbe essere ” Craft (carpenteria), ” e così via.
  • @GMJoe Wow. Questo è il tipo di cambiamento sottile da 3.5e che non avevo notato e che ‘ avrei continuato a ‘ non me ne sono mai accorto se non lavessi segnalato. Grazie. Risolverà.
  • Tieni presente che ” non supporta le abilità Craft ” e ” non si adatta alla creazione banale ” aren ‘ è proprio la stessa cosa. Puoi sostituire le abilità Craft () con Spellcraft quando crei oggetti magici del tipo appropriato, quindi ha ancora qualche utilità. Detto questo, se ‘ non sarà ‘ una cosa, Spellcraft è quasi sempre unopzione migliore. (Lunica eccezione a cui riesco a pensare è che puoi ottenere +2 su Craft () dagli strumenti MW, che non ‘ penso sia unopzione per Spellcraft? qualche vantaggio lì, ma ‘ non è qualcosa su cui ‘ vorrei costruire un personaggio intorno.)
  • @GeoffreyBrent Ho la sensazione dalla domanda che il richiedente si stia chiedendo specificamente di usare labilità Artigianato per creare oggetti banali, quindi contestualmente penso che ‘ vada bene, ma se lo pensi ‘ è importante, ‘ sono felice di includere la connessione tra le abilità di artigianato e magia durante la creazione di oggetti magici. Eppure penso anche che tu ‘ abbia ragione: a nessuno veramente importa perché Spellcraft è quasi sempre usato al suo posto. Inoltre, luso dellabilità Artigianato in quel modo ancora ‘ non crea, come una spada magica dal nulla, una la spada perfetta deve essere già disponibile prima che la magia possa essere aggiunta!
  • @HeyICanChan Penso che ‘ probabilmente hai ragione, era inteso come un pignolo da parte mia e non unobiezione importante. E, sì, hai ancora bisogno della spada MW … ma se puoi creare spade magiche, ‘ probabilmente faresti meglio ad acquistare quella parte. ” Vantaggio comparativo ” e tutto il resto.

Risposta

In realtà hai solo bisogno di strumenti improvvisati. Sebbene questi applichino una penalità di -2 ai tuoi assegni, quindi vuoi che almeno Artisan Tools rimuova questa penalità.

A parte questo, Strumenti artigiani capolavori garantirà un bonus circostanza +2 bonus, ricevendo aiuto da gli assistenti garantiranno un altro bonus +2 (non tipizzato) sul tuo assegno. Il limite al numero di assistenti è definito dalla circostanza e dal tuo GM.

Utilizzando il sistema di tempi di inattività (facoltativo) di Ultimate Campaign , la Artisan Workshop , la Workstation e la Forge funzionano tutti come strumenti artigianali perfetti , ma ognuno di essi può ospitare fino a tre persone diverse, sebbene una fucina sia limitata alle abilità di lavorazione dei metalli come Craft (Armatura) o Artigianato (Armi).

Ciò significa che Artisan Tools sono tutto ciò di cui hai bisogno se lo sei lavorando da solo. Si presume che tutti gli strumenti necessari siano tra questi strumenti.

Se hai bisogno di un bonus extra, una pozione di Crafter “s Fortune (o fare amicizia con qualcuno che conosce lincantesimo) garantirà un bonus fortuna +5. Ci sono oggetti magici che ti garantiranno bonus come bene.

A proposito, cè un pratico calcolatore di creazione per Pathfinder.

Risposta

Personalmente, penso che questo sia più in linea con quanto il tuo DM vorrebbe approfondire i dettagli. Per il mio gioco, il DM ci permette di creare fintanto che noi soddisfare i requisiti monetari e di abilità. Ecco un esempio:

Il mio nano vuole creare un cappotto corazzato. La CD del mestiere sullarmatura è 10 + il bonus dellarmatura, quindi in questo caso, 14. Per scoprire quanto sarebbe costato, abbiamo preso il prezzo, lo abbiamo convertito in Argento (50 mo -> 500 ma) e il i “materiali” costano 1/3 di quello. Ciò risulta a 166.6666666 …, quindi abbiamo appena arrotondato a 170 SP. Per progredire nel completarlo, devo tirare una prova di Artigianato (Armatura) e battere 14.

In quel caso, lincudine, i metalli necessari, gli strumenti, ecc. Erano tutti coperti da quel prezzo che è stato pagato. Questo non vuol dire che avere strumenti non aiuta perché gli strumenti Artigiano capolavoro ti danno un +2 sul tuo tiro di creazione. Posso chiarire tutto se vuoi, ma ho preso le informazioni sulla creazione da qui: http://www.d20pfsrd.com/skills/craft/

Commenti

  • Ok, grazie. Vorrei che le pagine fossero un po più chiare su cose del genere però. Ho Artisan Tools. Posso ‘ Non posso permettermi gli strumenti Capolavoro.
  • Tentare di creare senza strumenti artigiani ‘ (ad esempio: utilizzando tools) ti dà una penalità di -2 alla verifica dellartigianato, secondo la pagina 92 delle regole di base, quindi probabilmente vorrai almeno artigiani di base ‘ strumenti.
  • Sì, limplicazione è che gli strumenti Artisan sono tutto ciò di cui hai bisogno per eseguire una specifica abilità Craft. A Craft Weapons Artisan Tools includerebbe teoricamente una mini-incudine. materiali o hanno iniziato la Creazione in un luogo simile, in modo che anche il primo paragrafo sia valido.
  • Se il GM insiste che hai bisogno di una fucina, puoi indicarlo alle statistiche ufficiali di una fucina .

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