Titlen siger alt.
Det nævnes flere gange, at der er 7000 trin på stien til High Hrothgar. Er der faktisk 7000 trin, eller overdriver NPCerne?
Kommentarer
- Jeg spekulerede faktisk på det samme!
- @ Ivo mig også, jeg har ‘ håbet, at nogen skulle kede sig nok til at tælle det: P
Svar
Til fordel for Gaming.SE tællede jeg faktisk trinnene. Der er ikke i nærheden af 7.000 trin i spillet: Jeg tællede 732 synlige trinlignende objekter (niveauer, flade platforme) på vej til High Hrothgar.
- Bro til emblem I: 21
- Emblem I til II: 151
- Emblem II til III: 173
- Emblem III til IV: 124
- Emblem IV til V: 59
- Emblem V til VI: 54
- Emblem VI til VII: 24
- Emblem VII til VIII: 19
- Emblem VIII til IX: 51
- Emblem IX til X: 25
- Emblem X til dør: 31
Nu er stien til High Hrothgar virkelig nedslidt : der er adskillige store huller mellem trapperne, der muligvis muligvis har haft trin på et fjernt tidspunkt tidligere.
Hvis ja, mangler der 6.268 trin, eller cirka 569 trin pr. segment. Jeg tvivler ikke på, at verdens kunstnere er fantastiske , men de tog bestemt friheder i, hvordan “trin” blev designet.
Som mens jeg kom op med en optimal, realtidsrute mellem Ivarstead og High Hrothgar var for kedelig, bemærkede jeg, at hurtig rejse mellem begge steder tog 3 timer, 16 minutter i spillet. På denne hastighed ville det være ca. 2.142 “trin” i timen eller et trin hvert andet sekund.
Da hvert trin ser ud til at være omkring en meter dybt, er rejsetiden ca. 2,1 km / t. Googling rundt fandt jeg, at Trail Trove estimerede de fleste vandrere bevæger sig omkring 3,2-4,8 km / t, hvilket ville gøre turen op til High Hrothgar til en særlig vanskelig vandretur . Selvom alt taget i betragtning, er der ikke så meget besvær end en eftermiddagsvandring i en statspark.
Kommentarer
- 2142 ” trin ” i timen = 2.142 km / t = 0.595 m / s på en plan overflade. – på den anden side er det dog 3.02924545 km / t på en stigning på 45 grader
- @alexanderpas Fast.
- Jeg gjorde ikke ‘ Jeg er ikke klar over, at nogen havde gjort det, så jeg tællede også bare hvert trin manuelt og kom ud til 717. Bemærk, at det ‘ er svært at bestemme, hvad der tæller som en ” trin ” når de er forskudt i mange tilfælde, og jeg blev hoppet af et trold og kunne ikke ‘ t husker, hvis jeg holdt op med 467 eller 477 på et tidspunkt. Så vores estimater er meget tætte.
- Forestil dig nu, at du ‘ har på dig 130 pund drager rustning på din eftermiddagsvandring – ubelejligt endnu?
- @Coomie pshaw: Det gør jeg på mine slukkede dage!
Svar
Baseret på en gennemsnitlig menneskelig gåtur hastighed på 3 miles i timen og 2.000 trin i mil, skulle stien til High Hrothgar være 3,5 miles lang, hvis kravet om “7.000 trin” er sandt. At gå denne afstand ville tage lidt over en time eller cirka en time fyrre minutter op ad bakke og tegne højden.
For at teste dit spørgsmål gik jeg fra dørene til High Hrothgar til broen ved Ivarstead på 23 minutter realtid eller 7 timer og 40 minutters spilletid. Ifølge realtid er stien til High Hrothgar kun omkring 2.000 trin . Når vi går efter spilletid, ville det være mere som 45.000 trin.
En alternativ betydning kan være, at der bogstaveligt talt er 7.000 trapper langs stien. Det kan heller ikke være sandt. Hver trappe er stor nok til at tage to fodspor til at gå over. For at denne forklaring skal være sand, skulle hele stien være brolagt med trin syv ajour, mens de kun er omkring to til fire ajour, og mindst halvdelen af stien er ikke asfalteret.
Kommentarer
- Jeg tror ved ” trin ” de betyder trapper, ikke skridt.
- Som jeg skrev i mit svar, er der ‘ t 7.000 trapper.Hver trappe tager to fodspor at krydse, hvilket betyder, at selvom hele trappen var brolagt, ville jeg have gået på 1.000 trapper, og det skulle være syv ajour for at have 7.000 bogstaver. De fleste trin er kun tre eller fire ajour, og det meste af stien er ikke ‘ t brolagt, så der er færre end 7.000 trin.
- Men du ‘ starter ud fra data fra den virkelige verden om, hvordan folk går, hvilket stort set ikke er relevant for et TES-spil.
- Lige nu så jeg min karakter gå umåbnet, og han tog næsten nøjagtigt 100 fodspor på et minut. Dette sætter stien til High Hrothgar på 2.300 fodspor. Det ‘ er umuligt for 7.000 faktiske trapper på en rute på 2.300 trin, især da halvdelen af ruten ikke er brolagt med trin. Den resterende afstand skal brolades med seks trin pr. Tempo. Selvom du tæller hver flise som et separat trin, hvilket er en tvivlsom definition, er ruten kun fem fliser i den bredeste del.
- Det ville være et bedre grundlag for et svar. 🙂
Svar
Hele spillet skaleres. Tag Fallout 3 eller New Vegas som gode eksempler, da de er baseret på placeringer i den virkelige verden. Bemærk, at hele Fallout 3 sandsynligvis kunne passe ind i den virkelige placering mellem Jefferson Memorial og Capitol-bygningen (ca. 3 miles baseret på MapQuest-skalering), men de er kun få hundrede meter væk i spillet, og den virkelige -verdenens afstand mellem Capitol-bygningen og Bethesda er som 8 miles, selvom hele spilverdenen kun er 3 til 3 miles på tværs (og repræsenterer omkring 50 miles af den virkelige verden). Primm er ligesom en times kørsel fra Las Vegas i det virkelige liv, og det tager 20 til 30 minutter at gå fra centrum af Vegas til Hoover-dæmningen (kl. 2 om morgenen uden trafik ), men begge er en 5 minutters kørsel i NV.
Ligeledes skal Skyrim (som Cyrodiil og Vvardenfell før det) være en enorm klump af et helt kontinent måske på størrelse med Nordamerika, men alligevel er det kun et par miles på tværs i forhold til din karakter (og passer let ind i de fleste større virkelige byer). Måske havde den “rigtige” Skyrim 7000 bogstavelige trin før sne dækket halvdelen af dem, men det nedskalerede Skyrim i spillet gør det sandsynligvis ikke.
Tjek dette kort af Tamriel, og indse, at det er et helt kontinent. Vi kan ikke være positive over for detaljerne i betragtning af, hvordan verdens fysik er meget forskellig fra dem på Jorden, men det synes sandsynligt, at Nirn var beregnet til at være et sted i samme skala som Jorden, hvilket gjorde den “rigtige” Tamriel ganske stor – langt større end spillene, af åbenlyse teknisk begrænsede grunde.
Kommentarer
- don ‘ t glemmer tid er også skemaer. 20 minutter i det virkelige liv er 1 ingame dag.
- Nordamerikas bredde er cirka 2500 miles, så den ‘ skaleres med en faktor på 1000. Derfor bør der være 7 trin op til High Hrothgar!: P
Svar
Baseret på nogle af ovenstående data … er dette sandsynligvis dog ganske fejlagtigt. Lad os sige fra bunden af trinene til High Hrothgar, det tager 3 timers hurtig rejsetid eller 180 minutter. Nogen nævnte også, at deres karakter går ubevæbnet omkring 100 trin i minuttet eller måske lidt mindre. Derfor tager rejsen ca. 18.000 trin. Og hvis to trin = 1 trappe, betyder det cirka 9000 trapper eller måske mindre.