Kuinka monta askelta on polulla High Hrothgariin

Otsikko kertoo kaiken.

Mainitaan useita kertoja, että siellä ovat 7000 askelmaa polulla High Hrothgarille. Onko oikeastaan 7000 vaihetta vai ovatko NPC: t liioiteltuja?

Kommentit

  • Mietin itse asiassa samaa!
  • @ Ivo minäkin, olen ' toivonut jonkun kyllästyvän tarpeeksi laskemaan sitä: P

Vastaa

Gaming.SE: n hyväksi laskin oikeastaan vaiheet. Pelissä ei ole läheskään 7000 askelta: Laskin matkalla High Hrothgariin 732 näkyvää askelmaista kohdetta (porrastetut, tasaiset alustat).

  • Silta tunnukseen I: 21
  • Tunnus I – II: 151
  • Tunnus II – III: 173
  • Tunnus III – IV: 124
  • Tunnus IV – V: 59
  • Tunnus V – VI: 54
  • Tunnus VI – VII: 24
  • Tunnus VII – VIII: 19
  • Tunnus VIII – IX: 51
  • Tunnus IX: X: 25
  • Tunnus X oveen: 31

Polku High Hrothgariin on nyt todella kulunut : portaiden välillä on useita valtavia aukkoja, joilla on mahdollisesti ollut askeleita jossakin kaukaisessa vaiheessa aiemmin.

Jos näin on, puuttuu 6268 askelta eli noin 569 askelta segmenttiä kohti. Epäilen, että maailmanartistit ovat hämmästyttäviä , mutta he käyttivät ehdottomasti vapauksia ”portaiden” suunnittelussa.

Kuten syrjään, vaikka optimaalisen, reaaliaikaisen reitin löytäminen Ivarsteadin ja High Hrothgarin välillä oli liian ikävä, huomasin, että nopea matkustaminen molempien paikkojen välillä kesti 3 tuntia 16 minuuttia pelin aikana. Tällä nopeudella se noin 2142 ”askelta” tunnissa tai yksi askel joka toinen sekunti.

Koska jokainen askel näyttää olevan noin metrin syvä, matka-aika on noin 2,1 km / h. Googlen ympärillä huomasin, että Trail Troven arvioitu useimmat retkeilijät liikkuvat noin 3,2-4,8 km / h, mikä tekisi matkan High Hrothgariin erityisen vaikeaksi. . Vaikka kaikki asiat otetaan huomioon, ei ole paljon haittaa kuin iltapäivävaellus valtion puistossa.

Kommentit

  • 2142 " vaiheet " tunnissa = 2,142 km / h = 0,595 m / s tasaisella pinnalla. – Toisaalta se on kuitenkin 3,02924545 km / h 45 asteen kaltevuudella
  • @alexanderpas Fixed.
  • En ' ei ymmärrä, että joku oli tehnyt sen, joten laskin myös manuaalisesti jokaisen vaiheen ja tulin 717: een. Huomaa, että ' on vaikea määrittää, mikä lasketaan " askel " kun ne ovat porrastettuja monissa tapauksissa, ja hyppäsin peikkoon ja en voinut ' t muistan, jatkoinko 467 vai 477 yhdessä vaiheessa. Arviomme ovat siis hyvin lähellä.
  • Kuvittele nyt, että ' yllään 130 kiloa lohikäärmehaarniskaa iltapäiväretkelläsi – vielä hankalaa? > @Coomie pshaw: Teen sen vapaapäivinäni!

Vastaa

Perustuu keskimääräiseen ihmisen kävelyyn nopeus 3 mailia tunnissa ja 2000 askelta mailissa, polun High Hrothgariin olisi oltava 3,5 mailia pitkä, jos väite ”7000 askelta” on totta. Tämän matkan käveleminen vie hieman yli tunnin, tai noin tunnin neljäkymmentä minuuttia ylämäkeen laskien korkeuden.

Testatakseni kysymystä kävelin High Hrothgarin ovista Ivarsteadin sillalle 23 minuutissa reaaliaikainen tai 7 tuntia 40 minuuttia peliaikaa. Reaaliaikaisen mukaan polku High Hrothgariin on vain noin 2000 askelta . Peliaikaa pitkin se olisi enemmän kuin 45 000 askelta.

Vaihtoehtoinen merkitys voisi olla, että polkua pitkin on kirjaimellisesti 7000 portaita. Tämä ei voi myöskään olla totta. Jokainen portaikko on riittävän suuri ottamaan kaksi askelta kävelemään. Jotta tämä selitys olisi totta, koko polku olisi päällystettävä seitsemällä askeleella, kun taas ne ovat vain noin kaksi neljä taaksepäin ja vähintään puolet polusta on päällystämätöntä.

Kommentit

  • Luulen, että " step " ne tarkoittavat portaita, ei vauhtia.
  • Kuten kirjoitin vastauksessani, ' t Joko 7000 portaita.Jokainen portaikko ylittää kaksi askelta, mikä tarkoittaa, että vaikka koko portaikko olisi päällystetty, olisin kävellyt 1 000 portaalla, ja 7 000 kirjaimellisen askeleen olisi oltava seitsemän edellä. Suurin osa vaiheista on vain kolme tai neljä ajan tasalla, ja suurin osa polusta ei ole ' t päällystetty, joten askelia on alle 7000.
  • Mutta sinä ' alkavat tosielämän tiedoista siitä, kuinka ihmiset kävelevät, mikä on suurimmaksi osaksi merkityksetöntä TES-pelin kannalta.
  • Juuri nyt katselin hahmoni kävelevän sormettomana, ja hän otti melkein tarkalleen 100 askelta minuutissa. Tämä vie polun High Hrothgariin 2300 askeleella. ' on mahdotonta, että 2300 askeleen reitillä on 7000 varsinaista portaikkoa, varsinkin kun puolet reitistä ei ole päällystetty portailla. Jäljellä oleva etäisyys olisi päällystettävä kuusi askelta vauhtia kohti. Vaikka laskisit jokaisen paikkakiven erilliseksi askeleeksi, mikä on riittävän epäilyttävä määritelmä, reitti on vain viisi viilua leveämpää.
  • Se olisi parempi perusta vastaukselle. 🙂

Vastaa

Koko peli on skaalattu. Ota Fallout 3 tai New Vegas loistavina esimerkkeinä, koska ne perustuvat todellisiin paikkoihin. Huomaa, että Fallout 3: n kokonaisuus voisi todennäköisesti mahtua reaalimaailmaan Jeffersonin muistomerkin ja Capitol-rakennuksen väliin (noin 2 mailia MapQuestin skaalauksen perusteella), mutta ne ovat vain muutaman sadan metrin päässä pelistä, ja todellinen -maailman etäisyys Capitol-rakennuksen ja Bethesdan välillä on noin 8 mailia, vaikka koko pelimaailma on vain 2-3 mailin poikki (ja edustaa kuin 50 mailia todellista maastoa). Vastaavasti Primm on todellisuudessa noin tunnin ajomatkan päässä Las Vegasista, ja kulkeminen Vegasin keskustasta Hooverin padolle kestää 20-30 minuuttia (klo 2 aamulla ilman liikennettä) ), mutta jompikumpi on 5 minuutin juoksu NV: ssä.

Vastaavasti Skyrimin (kuten ennen sitä Cyrodiil ja Vvardenfell) oletetaan olevan valtava koko mantereen osa, kenties Pohjois-Amerikan kokoinen, mutta on vain muutaman mailin poikki hahmosi suhteen (ja mahtuisi helposti useimpiin todellisiin kaupunkeihin). Ehkä ”todellisella” Skyrimillä oli 7000 kirjaimellista askelta ennen lunta peitti puolet niistä, mutta pelin sisäinen, pienennetty Skyrim todennäköisesti ei.

Katso tämä Tamrielin kartta ja ymmärtää, että koko maanosa. Emme voi olla positiivisia yksityiskohtien suhteen, kun otetaan huomioon, kuinka maailman fysiikka on huomattavasti erilainen kuin maan päällä, mutta näyttää todennäköiseltä, että Nirnin oli tarkoitus olla jossain samassa mittakaavassa kuin Maan, jolloin ”todellinen” Tamriel olisi melko laaja – huomattavasti suurempia kuin kuvat, selkeästi teknisistä syistä.

Kommentit

  • don ' t unohda aika myös schales. 20 tosielämän minuuttia on yksi pelipäivä.
  • Pohjois-Amerikan leveys on noin 2500 mailia, joten se ' skaalataan kertoimella 1000. Siksi High Hrothgariin tulee olla 7 askelta!: P

Vastaa

Joidenkin yllä olevien tietojen perusteella … tämä on todennäköisesti melko virheellistä. Sanokaamme High Hrothgariin suuntautuvien portaiden alareunasta, kestää 3 tuntia nopeaa matka-aikaa tai 180 minuuttia. Joku mainitsi myös, että aseettomana heidän hahmonsa kulkee noin 100 askelta minuutissa tai ehkä vähän vähemmän. Siksi matka kestää noin 18000 askelta. Ja jos kaksi askelta = 1 portaat, se tarkoittaa noin 9000 portaita tai ehkä vähemmän.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *