Hur många steg finns det faktiskt på vägen till High Hrothgar

Titeln säger allt.

Det nämns flera gånger att det är 7000 steg på vägen till High Hrothgar. Finns det faktiskt 7000 steg eller överdriver NPC: erna?

Kommentarer

  • Jag undrar faktiskt samma sak!
  • @ Ivo mig också, jag ’ har hoppats att någon skulle bli uttråkad nog att räkna det: P

Svar

För Gaming.SE, jag räknade faktiskt stegen. Det finns ingenstans nära 7000 steg i spelet: Jag räknade 732 synliga stegliknande objekt (tierade, platta plattformar) på väg till High Hrothgar.

  • Bridge to Emblem I: 21
  • Emblem I till II: 151
  • Emblem II till III: 173
  • Emblem III till IV: 124
  • Emblem IV till V: 59
  • Emblem V till VI: 54
  • Emblem VI till VII: 24
  • Emblem VII till VIII: 19
  • Emblem VIII till IX: 51
  • Emblem IX till X: 25
  • Emblem X till dörr: 31

Nu är vägen till High Hrothgar verkligen nedsliten : det finns flera stora luckor mellan trapporna som tänkbart kan ha haft steg vid någon avlägsen punkt tidigare.

Om så är fallet saknas 6 268 steg, eller cirka 569 steg per segment. Jag tvivlar inte på att världskonstnärerna är fantastiska , men de tog definitivt lite frihet i hur ”stegen” utformades.

Som medan jag kom fram till en optimal, realtidsrutt mellan Ivarstead och High Hrothgar var för tråkig, noterade jag att snabb resa mellan båda platser tog 3 timmar, 16 minuter i spelet. Med den här hastigheten skulle det vara cirka 2142 ”steg” per timme, eller ett steg varannan sekund.

Eftersom varje steg verkar vara ungefär en meter djupt är restiden ungefär 2,1 km / h. Googla runt fann jag att Trail Trove uppskattade de flesta vandrare rör sig runt 3,2-4,8 km / h, vilket skulle göra vandringen upp till High Hrothgar till en särskilt svår vandring . Även om allt övervägs är det inte mycket besvär än en eftermiddagsvandring i en statspark.

Kommentarer

  • 2142 ” steg ” per timme = 2.142 km / h = 0.595 m / s på en plan yta. – å andra sidan är det dock 3.02924545 km / h i en lutning på 45 grader
  • @alexanderpas Fixat.
  • Jag gjorde inte ’ t inser att någon hade gjort det, så jag räknade bara varje steg manuellt och kom fram till 717. Observera att det ’ är svårt att bestämma vad som räknas som en ” steg ” när de är förskjutna i många fall, och jag hoppades av ett troll och kunde inte ’ t kom ihåg om jag slutade vid 467 eller 477 vid ett tillfälle. Så våra uppskattningar är mycket nära.
  • Föreställ dig nu att du ’ bär på dig 130 pund drakpansar på din eftermiddagsvandring – obekvämt ännu?
  • @Coomie pshaw: Jag gör det på mina lediga dagar!

Svar

Baserat på en genomsnittlig mänsklig promenad hastighet 3 miles per timme och 2000 steg per mil, skulle vägen till High Hrothgar behöva vara 3,5 miles lång om påståendet om ”7000 steg” är sant. Att ta det här avståndet skulle ta drygt en timme eller ungefär en timme fyrtio minuter i uppförsbacke och ta hänsyn till höjden.

För att testa din fråga gick jag från dörrarna till High Hrothgar till bron vid Ivarstead på 23 minuter realtid, eller 7 timmar och 40 minuter i spelet. Enligt realtid är vägen till High Hrothgar bara cirka 2000 steg . Att gå efter speltid skulle det vara mer än 45 000 steg.

En alternativ mening kan vara att det bokstavligen finns 7000 trappor längs vägen. Det här kan inte heller vara sant. Varje trappa är tillräckligt stor för att ta två fotsteg för att gå över. För att denna förklaring ska vara sant måste hela vägen vara belagd med steg sju i höjdled, medan de bara är runt två till fyra uppdaterade, och minst hälften av sökvägen är inte asfalterad.

Kommentarer

  • Jag tror att ” steg ” de betyder trappor, inte steg.
  • Som jag skrev i mitt svar finns det ’ t 7000 trappor heller.Varje trappa tar två fotspår för att korsa, vilket betyder att även om hela trappan var stenlagd, skulle jag ha gått på 1000 trappor, och det måste vara sju på nytt för att ha 7000 bokstäver. De flesta steg är bara tre eller fyra i längden, och större delen av vägen är inte ’ t asfalterad, så det finns färre än 7000 steg.
  • Men du ’ vi börjar med verkliga data om hur människor går, vilket till stor del är irrelevant för ett TES-spel.
  • Just nu såg jag hur min karaktär gick obemannad, och han tog nästan exakt 100 fotsteg på en minut. Detta sätter vägen till High Hrothgar på 2300 fotspår. Det är ’ omöjligt att det finns 7000 faktiska trappor på en rutt om 2300 steg, särskilt eftersom halva vägen inte är stenlagd. Återstående sträcka måste banas med sex steg per takt. Även om du räknar varje flaggsten som ett separat steg, vilket är en tillräckligt tveksam definition, är rutten bara fem flaggstenar bred vid den bredaste delen.
  • Det skulle vara en bättre grund för ett svar. 🙂

Svar

Hela spelet är skalat. Ta Fallout 3 eller New Vegas som bra exempel, eftersom de är baserade på verkliga platser. Observera att hela Fallout 3 sannolikt skulle kunna passa in i den verkliga platsen mellan Jefferson Memorial och Capitol-byggnaden (ungefär 3 mil, baserat på MapQuest-skalning), men de är bara några hundra meter bort i spelet och den verkliga -världsavståndet mellan Capitol-byggnaden och Bethesda är ungefär 8 miles, även om hela spelvärlden bara är 3 till 3 miles över (och representerar som 50 miles av verklig terräng). På samma sätt är Primm ungefär en timmes bilfärd från Las Vegas i verkligheten, och det tar 20 till 30 minuter att gå från centrum av Vegas till Hoover-dammen (klockan två på morgonen utan trafik ), men antingen är en 5 minuters körning i NV.

På samma sätt ska Skyrim (som Cyrodiil och Vvardenfell innan den) vara en enorm en bit av en hel kontinent, kanske storleken på Nordamerika, men är ändå bara ett par mil i förhållande till din karaktär (och skulle lätt passa in i de flesta större verkliga städer). Kanske hade den ”riktiga” Skyrim 7000 bokstäver före steget täckte hälften av dem, men det nedskalade Skyrim i spelet gör sannolikt inte.

Kolla in den här kartan av Tamriel och inser att det är en hel kontinent. Vi kan inte vara positiva till detaljerna, med tanke på hur världens fysik är väldigt annorlunda än på jorden, men det verkar troligt att Nirn var tänkt att vara någonstans i samma skala som jorden, vilket gjorde ”riktig” Tamriel ganska stor – mycket större än spelen visar av uppenbara tekniskt begränsade skäl.

Kommentarer

  • don ’ t glömtid är också scheman. 20 minuter i verkligheten är en ingame dag.
  • Nordamerikas bredd är cirka 2500 miles så den ’ skalas med en faktor på 1000. Därför bör det vara 7 steg upp till High Hrothgar!: P

Svar

Baserat på en del av data ovan … är det förmodligen ganska felaktigt. Låt oss säga från botten av stegen till High Hrothgar, det tar 3 timmars snabb restid, eller 180 minuter. Någon nämnde också att obeväpnade, deras karaktär går på cirka 100 steg per minut, eller kanske lite mindre. Därför tar resan cirka 18000 steg. Och om två steg = 1 trappa, betyder det ungefär 9000 trappor, eller kanske mindre.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *