Kan Blender gengive PNGer med baggrunden gennemsigtig?

Jeg vil gerne gengive en animation som en række .png-billeder med gennemsigtig baggrund til brug i en video. Er dette muligt?

Svar

Ja dette er muligt.

At gemme gengivne billeder med gennemsigtig baggrund (PNG-format for eksempel), indstillingerne er som følger for “Cycles” og “Blender Render” -gengivelsesmotorer.

Cykler

Properties Editor> Render Context> Output Panel

Vælg RGBA så alfa fra rendereren gemmes i png

Properties Editor> Render Context> Film Panel

Kontroller film> Gennemsigtig så verdens baggrund er gennemsigtig.

Gemme PNG med alpha ved hjælp Cykler

indtast billedbeskrivelse her

Blender Render

Properties Editor> Render Context> Output Panel

Vælg RGBA så alfa fra rendereren gemmes i png

Properties Editor> Render Context> Shading Panel

Vælg Transp arent Alpha-type.

Lagring af PNG med alpha ved hjælp af intern blender

EEVEE (Blender 2.8)

Properties Editor> Render Context> Film Panel

Vælg Transparent Alpha-type.

Lagring af PNG med alfa ved hjælp af EEVEE

Kommentarer

  • Denne er svaret.
  • Et år efter, og endnu en gang hjalp det mig.
  • Hvorfor bruger blender stadig tid med fliserne på de gennemsigtige dele?
  • @Anson Hvad jeg tror er, at kameraet skyder stråler ind i scenen, og da der ikke er nogen tilbagevendende stråle, skal der være et timeout-ventetid, før gengivelsen beslutter at gå videre til næste firkant. kan ' t fordi svaret er lidt af en fælde; PNGer kan aldrig give gennemsigtighed korrekt fra en teknisk synsvinkel. Det bedste håb er at uddanne billedbehandlerne omkring disse dele, så de kan blive opmærksomme på forskellene i alfa-format og indvirkningen på deres arbejde.

Svar

I Blender Intern . Hvis du vil have baggrunden til at være gennemsigtig, kan du skift outputtypen til RGBA og i fanen Scene under Lag , fjern markeringen af Himmel .

Kommentarer

  • Fjern markering af " Sky " var hvad jeg havde brug for for at få det til at fungere (jeg havde allerede valgt RGBA). I Blender 2.79 fandt jeg denne indstilling i " Renderlag " kontekst.

Svar

I gengivelsesindstillingerne skal du gå under skygge og indstille alfa til gennemsigtig. Klik derefter på RGBA under output. Fjernelse af markering af himmel i fanen scene fungerer også, men jeg er ikke sikker på, om denne metode vil have indflydelse på andre dele af gengivelsen, eller om det bare er en redundans.

Kommentarer

  • Hvor kan du se det? Jeg kan ikke se ', men jeg ser Sampling, AO, Bloom, DoF, Subsurface Scattering, SSR, Motion Blur, Volumetrics, Hair, Shadows, Indirect Lighting, Film , Simplify, Freestyle og Color Management.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *