이미지를 렌더링하고 저장하려고 할 때마다 사라집니다. 렌더를 정확히 어떻게 저장합니까? Mac을 사용하고 있습니다.
댓글
- Shift-S on Blender v2.80 이상. Blender v2.79 및 이전 버전에서는 F3 입니다.
Answer
F12 를 눌러 단일 프레임을 렌더링하면 기본적으로 저장되지 않습니다. 프레임을 다시 렌더링 할 때까지 렌더링 결과 슬롯 중 하나를 차지합니다. UV / 이미지 편집기에서 렌더링 된 결과를 볼 수있는 곳에서 이미지> 이미지로 저장 으로 이동하거나 F3 를 눌러 쉽게 저장할 수 있습니다.
답변
이 사라지면 3D보기로 돌아 간다는 뜻이라면보기를 다시 이미지 편집기로 전환하고 마지막 렌더링 결과를 열 수 있어야합니다.
그렇지 않으면 렌더링 설정에서 출력 필드를 사용하여 원하는 위치에 렌더를 저장합니다. (그러나 Tardis가 주석에서 언급했듯이 렌더링을 애니메이션으로 사용해야합니다. 위치에 이미지를 출력하려면 프레임 범위를 단일 프레임으로 설정합니다.)
댓글
- 내 경험상 출력 위치 필드는 애니메이션에서만 작동합니다.
- @TAR 기본적으로 예,하지만 예를 들어 렌더링 및 쓰기를 위해 핫키 F12를 조정할 수 있습니다. 그러면 렌더링 완료 후 해당 위치에 스틸이 기록됩니다.
Answer
다른 답변에서 언급했듯이 블렌더는 기본적으로 스틸을 저장하지 않습니다.하지만 파이썬을 조금만 작성해도 괜찮다면 변경할 수 있습니다.
“Render”버튼을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 “Edit Source”를 선택하면 텍스트 편집기로 전환 할 수 있으며 파일 메뉴 ( “Templates”드롭 다운 옆에있는 버튼)에서 다음을 수행 할 수 있습니다. 거기에 properties_render.py 파일을 참조하십시오. 클릭하면 GUI의 버튼을 “정의하는”줄에 커서가 있습니다.
줄 끝에 .write_still = True
를 추가하면됩니다.
If 이렇게하면 설정 한 출력 디렉토리 (렌더링 된 애니메이션 프레임도 저장되는 동일한 디렉토리)에 스틸이 자동으로 저장됩니다.
참고 : Windows에서 Blender가 설치되어있는 경우 기본 위치 (일반적으로 Program Files)에 파일을 편집하려면 관리자 권한으로 실행해야 할 수 있습니다. 또한 변경 사항을 적용하는 가장 안전한 방법은 파일을 저장 한 후 Blender를 다시 시작하는 것입니다 (Alt + S, 또는 텍스트 드롭 다운 메뉴를 사용하고 저장 항목을 선택합니다.
축하합니다. 이제 블렌더 설치가 프로젝트에 대해 설정 한 출력 디렉토리에 기본적으로 스틸을 자동으로 저장합니다.
댓글
- 전체 새 py 파일을 공유 할 수 있습니까? ' .write_still = True를 추가 할 위치가 명확하지 않습니다.
- @Sanbaldo 당신이
편집 소스 " on the " Render " 버튼을 누르면 커서가 올바른 줄에 있어야합니다. Blender 2.8X에서 파일을 사용하는 경우 ' 호환되지 않을 수 있습니다.