Hoe kan ik render opslaan?

Elke keer dat ik een afbeelding render en probeer op te slaan, verdwijnt deze gewoon. Hoe sla je een render precies op? Ik gebruik een mac.

Reacties

  • Shift-S op Blender v2.80 en hoger. F3 aan op Blender v2.79 en eerder.

Antwoord

Als je render een enkel frame door op F12 te drukken, het wordt “niet standaard opgeslagen. Het zal een van de renderresultaatvakken bezetten, totdat je weer een frame rendert. In de UV / Image Editor , waar u het gerenderde resultaat kunt zien, kunt u het gemakkelijk opslaan door naar Afbeelding> Opslaan als afbeelding te gaan, of door op F3 te drukken:

voer hier de afbeeldingsbeschrijving in

Antwoord

Als door verdwijnt, bedoelt u dat het teruggaat naar 3D-weergave, dan zou u in staat moeten zijn om de weergave terug te schakelen naar de afbeeldingseditor en het laatste renderresultaat te openen.

voer de beschrijving van de afbeelding hier in

Anders kunt u ook het uitvoerveld in uw weergave-instellingen gebruiken om sla de render op op de gewenste locatie. (maar zoals Tardis opmerkte in een opmerking, moet je rendering als anim ation en stel het framebereik in op een enkel frame om de afbeelding naar de locatie te sturen.)

voer hier de beschrijving van de afbeelding in

Opmerkingen

  • Vanuit mijn ervaring werkt het veld Uitvoerlocatie alleen met animaties.
  • @TAR Standaard ja, maar u kunt de sneltoets F12 bijvoorbeeld aanpassen om te renderen en te schrijven, waardoor een stilstaand bericht naar die tekst wordt geschreven nadat de weergave is voltooid.

Antwoord

Zoals andere antwoorden al zeiden, slaat Blender standaard geen stilstaande beelden op, maar je kunt dat veranderen als je het goed vindt met het schrijven van een klein stukje python (nauwelijks schrijven).

Als u met de rechtermuisknop op de knop “Renderen” klikt en “Bron bewerken” selecteert, kunt u overschakelen naar de teksteditor en in het menu Bestanden (de knop naast de vervolgkeuzelijst “Sjablonen”) kunt u zie het bestand properties_render.py daar. Wanneer u erop klikt, staat een cursor op de regel die de knop in de GUI “definieert”.
Aan het einde van de regel voegt u .write_still = True toe.
Als als je dat doet, zal het automatisch stilstaande beelden opslaan in de uitvoermap die je hebt ingesteld (dezelfde map waar de gerenderde animatieframes ook worden opgeslagen).

Opmerking: als je Windows gebruikt en Blender hebt geïnstalleerd naar de standaardlocatie (meestal Program Files), moet u het mogelijk als administrator uitvoeren om het bestand te bewerken. Merk ook op dat de veiligste manier om de wijziging toe te passen is door Blender opnieuw op te starten na het opslaan van het bestand (Alt + S, of gebruik gewoon het vervolgkeuzemenu Tekst en selecteer het item Opslaan).
Gefeliciteerd! Nu zal je Blender-installatie automatisch automatisch stilstaande beelden opslaan in de uitvoermap die je voor het project hebt ingesteld.

Opmerkingen

  • kun je het volledige nieuwe py-bestand delen? het ' s is niet duidelijk waar .write_still = True
  • @Sanbaldo wanneer u met de rechtermuisknop op de

Bron bewerken " op de " Render " -knop, moet de cursor op de juiste regel staan. Wat betreft het gebruik van het bestand met Blender 2.8X, het zal waarschijnlijk ' niet compatibel zijn.

  • welke " render " -knop verwijst u naar? koptekst? klikken met de rechtermuisknop ' wordt niet weergegeven dat " bron " optie.
  • @Sanbaldo dit is een vraag (en antwoord) van vroeger toen de knop Render in het paneel met scène-eigenschappen stond. Weet niet zeker wat te veranderen / repareren in de 2.8+ versies.
  • Geef een reactie

    Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *