Além das Ferramentas “Artisans”, que outro equipamento eu preciso para usar uma habilidade de Artesanato? Mais especificamente, as habilidades Criar Armadura e Criar Armas. Eu comprei uma martelo, pois também posso usá-lo como arma, mas também preciso comprar uma bigorna? E, se for o caso, qual é o tamanho? E, se uma bigorna for definitivamente necessária, seria mais barato a longo prazo alugar uma? do que comprar um?
Resposta
Antes de se comprometer com esta rota, pergunte ao GM se a campanha vai mesmo acomodar um PC usando durante o jogo a habilidade Criar . Muitas campanhas não acomodam bem ou não podem acomodar bem o artesanato mundano de forma alguma porque a fabricação mundana leva um longo tempo – uma espada básica pode levar semanas e um item caro e extravagante feito de materiais especiais pode levar de vários meses a mais de um ano de trabalho constante. Até mesmo um armeiro mestre ou armeiro freqüentemente acha mais conveniente comprar seu equipamento em vez de maki ng seu próprio. (A perícia Artesanato pode ser usada sem treinamento, então é totalmente legítimo compor um histórico de personagem dizendo que um personagem era, tipo, um aprendiz de armeiro antes de começar a se aventurar, mas o personagem possui sem graduações em Artesanato (armas), abandonando seu mestre antes de assumir qualquer posição. Isso é uma coisa.)
Ferramentas e matérias-primas fazem o artesanato acontecer
Assumindo a campanha do GM suporta a elaboração mundana, conforme outras respostas mencionam, pelo menos ferramentas improvisadas se não as ferramentas do artesão ou melhores são necessárias para praticar um ofício. Estes são conjuntos abstratos de ferramentas genéricas necessárias para um artesão praticar o ofício. A menos que as regras do GM de outra forma, essas são todas as ferramentas necessárias para praticar a habilidade de Ofício. a bigorna, por exemplo, não deve ser necessária, a menos que caçando roadrunners ou necessária para um feat . Além disso, geralmente ferramentas e armas são coisas separadas – um martelo de guerra adequado para bater em crânios de orcs pode não ser uma boa ferramenta para martelar aço.
Tenha em mente que cada conjunto de ferramentas de artesão é bom, mas uma habilidade de Ofício – as ferramentas do artesão para a habilidade de Ofício (armadura) não são também aplicáveis à habilidade de Ofício (armas), por exemplo. Felizmente, as habilidades de Ofício são amplas – as habilidades de Ofício (armadura) cobrem todas as armaduras e escudos, de couro cravejado a escudos pesados de madeira e armadura completa e a habilidade Ofício (armas) cobre armas brancas de bordões a manguais e espadas grandes – então as ferramentas são amplo também. Para criar um bordão, um artesão não precisa de ferramentas artesanais para ambos Artesanato (carpintaria) e Artesanato (armas), por exemplo.
Extrapolando das regras existentes: requisitos adicionais de criação
Um criador que está criando mágica armadura ou uma arma mágica precisa de “uma fonte de calor e algumas ferramentas de ferro, madeira ou couro.” Não é irracional para o GM exige que um artesão que está elaborando uma armadura mundana ou uma arma mundana atenda aos mesmos requisitos.
Este GM vê as ferramentas necessárias como parte de um kit de artesão apropriado, não exigindo, em vez ou além de ferramentas de artesão para a habilidade Ofício (armadura), um conjunto separado novo e diferente de ferramentas de artesão para a habilidade Ofício (artigos de couro) ao criar ou fabricar couro mágico ou mundano armadura, por exemplo.
No entanto, este GM também vê a fonte de calor necessária como necessária ser significativo – tentar forjar uma espada larga sobre uma vela bruxuleante é um esforço inútil, por exemplo. Felizmente, na maioria dos lugares onde um artesão planeja fabricar, encontrar uma fogueira não deve ser um grande problema. (Em uma apuração, tenho certeza de que outro PC vai armar algo para você.)
Finalmente, um artesão geralmente não consegue fazer algo que custa algo do nada, então um artesão normalmente também precisa de matérias-primas . Essas são as partes abstratas necessárias para criar o item e essas matérias-primas geralmente custam 1/3 do custo do item acabado . Por exemplo, uma espada longa custa 15 PO, então a matéria-prima para uma espada longa custa 5 PO. Pergunte ao GM se um artesão compra matérias-primas que são ou genéricas e podem ser usadas para fabricar qualquer ou ampla e podem ser usadas para fabricar qualquer coisa dentro de uma certa habilidade ou as matérias-primas específicas devem ser adquiridas para cada item que o artesão pretende criar. Com o potencial iminente de uma dor de cabeça contábil, reze para que não seja a última.
Comentários
- Excelente resposta!Tenho apenas um pequeno detalhe: as habilidades de artesanato do Pathfinder ‘ são nomeadas de acordo com o produto que produzem. Assim, ” Artesanato (fabricação de armas) ” deve ser ” Artesanato (armas), ” ” Artesanato (armeiro) ” deve ser ” Artesanato (armadura), ” ” Artesanato (marcenaria) ” deve ser ” Artesanato (carpintaria), ” e assim por diante.
- @GMJoe Uau. Esse é o tipo de mudança sutil do 3.5e que nunca percebi – e ‘ teria continuado até ‘ Nunca percebi se você não tivesse apontado. Obrigado. Corrigirá.
- Observe que ” não acomoda habilidades de Artesanato ” e ” não acomoda a fabricação mundana ” não ‘ exatamente a mesma coisa. Você pode substituir habilidades de Artesanato () por Artesanato ao fazer itens mágicos do tipo apropriado, então ainda tem alguma utilidade. Dito isso, se a criação mundana não ‘ vai ser uma coisa, a Criação de Feitiços é quase sempre uma opção melhor. (A única exceção em que posso pensar é que você pode obter +2 no Craft () nas ferramentas MW, que não ‘ acho que seja uma opção para o Spellcraft? alguma vantagem, mas ‘ não é algo que eu ‘ gostaria de criar um personagem em torno.)
- @GeoffreyBrent Tenho a impressão de que o autor da pergunta está se perguntando especificamente sobre como usar a habilidade de Artesanato para criar itens mundanos, então, contextualmente, acho que ‘ está bem, mas se você acha ‘ é importante, ‘ fico feliz em incluir a conexão entre as habilidades de Ofício e Feitiçaria ao criar itens mágicos. Mesmo assim, também acho que você ‘ está certo: ninguém realmente se importa porque o Spellcraft quase sempre é usado no lugar. Além disso, usar a habilidade de Artesanato dessa maneira ainda não ‘ não faz, tipo, uma espada mágica do nada – um espada obra-prima já deve estar disponível antes que a magia possa ser adicionada!
- @HeyICanChan eu acho que você ‘ provavelmente está certo, era pretendia ser um problema de minha parte e não uma grande objeção. E, sim, você ainda precisa da espada MW … mas se você pode fazer espadas mágicas, é ‘ provavelmente melhor apenas comprar essa parte. ” Vantagem comparativa ” e tudo isso.
Resposta
Na verdade, você só precisa de ferramentas improvisadas. Embora eles apliquem uma penalidade de -2 aos seus cheques, então você quer pelo menos Ferramentas Artesanais para remover esta penalidade.
Fora isso, Masterwork Artisan Tools concederá um bônus por circunstância +2 bônus, recebendo ajuda de os assistentes concederão outro bônus (não digitado) de +2 no seu cheque. O limite do número de assistentes é definido pelas circunstâncias e pelo seu GM.
Usando o (opcional) sistema de tempo de inatividade de Ultimate Campaign , a Artisan Workshop , a Workstation e a Forja todas funcionam como ferramentas artesanais de obra-prima , mas cada uma delas para até três pessoas diferentes, embora uma forja seja limitada a habilidades de trabalho em metal, como Artesanato (Armadura) ou Ofício (Armas).
O que significa que Ferramentas Artesanais são tudo que você precisa se você for trabalhando sozinho. Presume-se que todas as ferramentas necessárias estejam entre essas ferramentas.
Se você precisar de um bônus extra, uma poção da fortuna do artesão (ou fazer amizade com alguém que conhece o feitiço) concederá um bônus de sorte . Existem itens mágicos que concederão a você bônus como bem.
A propósito, há uma calculadora de artesanato para o Pathfinder.
Resposta
Pessoalmente falando, acho que isso vai mais de acordo com o quanto seu mestre gostaria de se aprofundar nos detalhes. Para o meu jogo, o mestre nos permite criar, desde que atender aos requisitos monetários e de habilidade. Aqui está um exemplo:
Meu anão quer fazer um casaco de armadura. A CD da embarcação na armadura é 10 + o bônus da armadura, então, neste caso, 14. A fim de descobrir quanto custaria, pegamos o preço, convertemos em Prata (50 PO -> 500 sp), e o “materiais” custam 1/3 disso. Isso dá 166,66666666 …, então acabamos de arredondar para 170 SP. Para progredir na conclusão, eu tenho que rolar um teste de Ofício (Armadura) e bater em 14.
Nesse caso, a bigorna, metais necessários, ferramentas, etc. foram todos cobertos por esse preço que foi pago. Isso não quer dizer que ter ferramentas não ajude porque as ferramentas Masterwork Artisan dão a você um +2 em seu rolo de artesanato. Posso esclarecer tudo isso se você “quiser, mas tirei as informações sobre crafting daqui: http://www.d20pfsrd.com/skills/craft/
Comentários
- Ok, obrigado. Gostaria que as páginas fossem um pouco mais claras sobre coisas como essa. Tenho ferramentas artesanais. Posso ‘ não tenho recursos para as ferramentas Masterwork.
- Tentar criar sem as ferramentas ‘ do artesão (ou seja: usando improvisadas ferramentas) dá a você uma penalidade de -2 para a verificação de artesanato, de acordo com a página 92 das regras principais, então você provavelmente quer pelo menos ferramentas básicas de artesãos ‘.
- Sim, a implicação é que as ferramentas do Artesão são tudo que você precisa para fazer uma habilidade específica do Artesanato. Um Artesão das Armas Ferramentas do Artesão incluiria teoricamente uma mini bigorna. Eu tive um GM que exigiu que estivéssemos em um lugar onde pudéssemos adquirir materiais ou tenham iniciado o Crafting em tal lugar, de modo que o primeiro parágrafo também é válido.
- Se o GM insistir que você precisa de uma forja, você pode apontá-lo para as estatísticas oficiais de uma forja .