Bortsett från Artisans ”Tools, vilken annan utrustning behöver jag för att använda en Craft-skicklighet? Mer specifikt Craft Armor och Craft Weapons-färdigheter. Jag köpte en hammare eftersom jag också kan använda den som ett vapen, men behöver jag också köpa ett städ? Och i så fall vilken storlek? Och om ett städ definitivt behövs, skulle det på sikt vara billigare att hyra en snarare än att köpa en?
Svar
Innan du åtar dig den här rutten, fråga GM om kampanjen till och med rymmer en dator som använder färdigheten Craft under spel. Många kampanjer kan inte rymma vardagliga hantverk alls eftersom vardagligt hantverk tar en lång tid – ett grundläggande svärd kan ta veckor och ett dyrt, extravagant föremål tillverkat av specialmaterial kan ta från flera månader till över ett års ständigt arbete. tycker ofta att det är bekvämare att köpa hans redskap istället för maki ng sin egen. (Hantverksfärdigheten kan emellertid användas otränat, så det är helt legitimt att komponera en karaktärsbakgrund som säger att en karaktär var som en vapensmids lärling innan han började äventyr men karaktären har inga led i Craft (vapen), slutar sin mästare innan han tog några led. Den där saken.
Verktyg och råvaror gör att hantverk sker
Förutsatt att GM: s kampanj stöder vardagligt hantverk, som annat svar nämner, åtminstone improviserade verktyg om inte hantverksverktyg eller bättre behövs för att utöva ett hantverk. Dessa är abstrakta uppsättningar av generiska verktyg som behövs av en hantverkare för att utöva hantverket. Om inte GM reglerar annat är dessa alla verktygen behövs för att utöva hantverksfärdigheten. En separat städ, till exempel, borde inte vara nödvändigt såvida det inte jaktar väglöpare eller behövs för en feat . Vanligtvis är verktyg och vapen separata saker – en warhammer som är lämplig för basning i orc-skallar kanske inte är ett bra verktyg för att hamra stål.
Tänk på att varje uppsättning hantverksverktyg är bra för men en Hantverksfärdighet – hantverksverktyg för Craft (rustning) -färdigheten är inte också tillämpliga på Craft (vapen) färdighet, till exempel. Lyckligtvis är hantverksfärdigheterna breda – färdigheterna i Craft (rustning) täcker alla rustningar och sköldar från dubbat läder till tunga träsköldar till helplåt och färdigheten (vapen) täcker närstridsvapen från kvartspersonal till slingor till storord – så verktygen är bred också. För att skapa en kvartpersonal behöver en hantverkare inte hantverksverktyg för både Craft (snickeri) och Craft (vapen), till exempel.
Extrapolering från befintliga regler: Ytterligare utformningskrav
En skapare som skapar magi rustning eller ett magiskt vapen behöver ”en värmekälla och lite järn-, trä- eller läderbearbetningsverktyg.” Det är inte orimligt för GM att mandat att en hantverkare som ”skapar vardagligt pansar eller ett vardagligt vapen uppfyller samma krav.
Denna GM ser de nödvändiga verktygen som en del av en lämpligt hantverkars kit, som inte kräver eller istället för hantverksverktyg för färdigheten Craft (rustning) en separat ny och annan uppsättning hantverksverktyg för färdigheten Craft (lädervaror) om man skapar eller skapar magiskt eller vardagligt läder rustning, till exempel.
Denna GM ser dock också den nödvändiga värmekällan som behov att vara betydelsefullt – att försöka smida upp ett stort ord över ett flimrande ljus är till exempel en meningslös strävan. Lyckligtvis, på de flesta platser där en hantverkare planerar att tillverka, borde det inte vara en stor sak att hitta en brusande eld. (I en nypa är jag säker på att en annan dator kommer att bränna något åt dig.)
Slutligen kan en hantverkare vanligtvis inte göra något som kostar något från ingenting, så en hantverkare behöver vanligtvis också råvaror . Det här är de abstraherade delarna som behövs för att skapa artikeln, och dessa råvaror kostar vanligtvis 1/3 av kostnaden för den färdiga artikeln. Till exempel kostar ett långord 15 gp, så råvarorna för ett långsvar kostar 5 gp. Fråga GM om en hantverkare köper råvaror som är antingen generiska och kan användas för att tillverka vad som helst eller bred och kan användas för att tillverka allt inom en viss skicklighet eller specifika och råvaror måste köpas för varje objekt som hantverkaren avser att skapa. Med den hotande potentialen för en bokföringshuvudvärk, be att det inte är det sista.
Kommentarer
- Utmärkt svar!Jag har bara en mindre nitpick: Pathfinder ’ s hantverksfärdigheter namnges efter den produkt de producerar. Således ska ” Craft (vapensmide) ” vara ” Craft (vapen), ” ” Craft (armorsmithing) ” ska vara ” Craft (rustning), ” ” Craft (träbearbetning) ” ” Hantverk (snickeri), ” och så vidare.
- @GMJoe Wow. Det är den typ av subtila förändring från 3.5e som jag aldrig har märkt – och skulle ’ fortsatte till ’ har aldrig lagt märke till om du inte hade påpekat det. Tack. Fixar.
- Observera att ” inte rymmer Craft-skicklighet ” och ” rymmer inte vardagligt hantverk ” aren ’ t samma sak. Du kan ersätta Craft () färdigheter för Spellcraft när du skapar magiska föremål av lämpligt slag, så det har fortfarande lite nytta. Med det sagt, om vardagligt hantverk inte ’ inte kommer att vara en sak, är Spellcraft nästan alltid ett bättre alternativ. (Enda undantag som jag kan tänka mig är att du kan få +2 på Craft () från MW-verktyg, som jag inte ’ inte tycker är ett alternativ för Spellcraft? en del fördelar där, men det ’ är inte något jag ’ vill bygga en karaktär runt.)
- @GeoffreyBrent Jag får en känsla av frågan att frågaren undrar specifikt om att använda Craft-skickligheten för att skapa vardagliga föremål, så kontextuellt tycker jag att det ’ är bra, men om du tycker det ’ är viktigt, jag ’ gläder mig över att ta med kopplingen mellan Craft och Spellcraft-färdigheter när jag skapar magiska föremål. Ändå tror jag också att du ’ har rätt: ingen verkligen bryr sig eftersom Spellcraft nästan alltid används istället. Att också använda Craft-färdigheten på det sättet still inte ’ t, som ett magiskt svärd ur luften – en mästerverkssvärd måste redan vara tillgängligt innan magin kan läggas till!
- @HeyICanChan Jag tror att du ’ har förmodligen rätt, det var avsedd som en nitpick från min sida och inte en stor invändning. Och, ja, du behöver fortfarande MW-svärdet … men om du kan skapa magiska svärd är det ’ som är bäst att bara köpa den delen. ” Jämförande fördel ” och allt detta.
Svar
Du behöver faktiskt bara improviserade verktyg. Även om de tillämpar en -2-straff på dina kontroller, så vill du att minst Artisan Tools ska ta bort detta straff.
Annat än det, Masterwork Artisan Tools ger en omständighetsbonus +2 bonus, får hjälp från assistenter kommer att ge ytterligare en (2) bonus på din check. Gränsen för antalet assistenter definieras av omständigheterna och din GM.
Med hjälp av (valfritt) stilleståndssystem från Ultimate Campaign , Artisan Workshop , Workstation och Forge fungerar alla som hantverksverktyg för mästerverk , men var och en av dem för upp till tre olika personer, även om en smide är begränsad till metallbearbetningsförmåga som Craft (Rustning) eller hantverk (vapen).
Vilket innebär att Hantverktyg är allt du behöver om du är arbetar själv. Alla nödvändiga verktyg antas vara bland dessa verktyg.
Om du behöver en extra bonus, är en dryck med Crafters Fortune (eller bli vän med någon som känner till förtrollningen) kommer att ge +5 turbonus . Det finns magiska föremål som ger dig bonusar som väl.
Förresten finns det en praktisk hantverkräknare för Pathfinder.
Svar
Personligen tror jag att detta går mer ihop med hur mycket din DM vill fördjupa sig i detaljerna. För mitt spel låter DM oss skapa så länge vi uppfylla de monetära och skickliga kraven. Här är ett exempel:
Min dvärg vill tillverka en pansarrock. Craft DC på rustning är 10 + rustningsbonusen, så i det här fallet, 14. För att ta reda på hur mycket det skulle kosta tog vi priset, konverterade det till Silver (50 gp -> 500 sp) och ”material” kostar 1/3 av det. Det kommer ut till 166.6666666 …, så vi rundade bara upp till 170 SP. För att göra framsteg med att slutföra det måste jag rulla en Craft (Armor) check och slå 14.
I så fall täcktes städet, nödvändiga metaller, verktyg etc. av det priset som betalades. Det betyder inte att det att ha verktyg hjälper inte eftersom Masterwork Artisan-verktyg ger dig +2 på din hantverksrulle. Jag kan rensa något av detta om du vill, men jag hämtade informationen om hantverk härifrån: http://www.d20pfsrd.com/skills/craft/
Kommentarer
- Okej, tack. Jag önskar att sidorna var lite tydligare på sådant. Jag har hantverksverktyg. Kan ’ har inte råd med Masterwork-verktygen.
- Försök att skapa utan hantverkare ’ s verktyg (dvs. använda improviserade verktyg) ger dig en -2 straff för hantverkskontrollen, enligt sidan 92 i kärnreglerna, så du vill antagligen ha grundläggande hantverkare ’ verktyg.
- Ja implikationen är att hantverksverktyg är allt du behöver för att göra en specifik hantverksfärdighet. Ett hantverksvapen hantverksverktyg skulle teoretiskt innehålla ett mini-städ. Jag har haft en GM som krävde att vi befann oss på en plats som vi kunde förvärva material eller har startat Crafting på en sådan plats, så att första stycket också är giltigt.
- Om GM insisterar på att du behöver en smide kan du rikta honom till officiell statistik för en smide .