Bortset fra håndværkere “Hvilket andet udstyr har jeg brug for for at bruge en Craft-færdighed? Mere specifikt Craft Armor og Craft Weapons-færdigheder. Jeg købte en hammer, da jeg også kan bruge den som et våben, men har jeg brug for at købe en ambolt også? Og i så fald, hvilken størrelse? Og hvis det er absolut nødvendigt med en ambolt, ville det i det lange løb være billigere at leje en end at købe en?
Svar
Inden du forpligter dig til denne rute, skal du spørge GM, om kampagnen endda kan rumme en pc, der bruger dygtigheden Craft under afspilning. Mange kampagner kan ikke rumme hverdagslige håndværk godt overhovedet fordi dagligdagse håndværk tager lang tid – et grundlæggende sværd kan tage uger, og en dyr, ekstravagant genstand lavet af specielle materialer kan tage fra flere måneder til over et års konstant arbejde. Selv en mesterpansler eller våbensmed finder det ofte mere bekvemt at købe udstyr i stedet for maki ng hans egen. (Håndværksfærdigheden kan dog bruges uuddannet, så det er helt legitimt at komponere en karakterbaggrund, der siger, at en karakter var som en våbensmedlærling, før han begyndte at opleve, men alligevel har karakteren ingen rækker i Craft (våben), der forlader sin herre, før han tog nogen rækker. Denne “noget.”
Værktøjer og råmaterialer får håndværk til at ske
Under forudsætning af GMs kampagne understøtter dagligdags håndværk, som andet svar nævner, i det mindste improviserede værktøjer, hvis ikke håndværksværktøjer eller bedre er nødvendige for at øve et håndværk. Dette er abstrakte sæt af generiske værktøjer, som en håndværker har brug for til at udøve håndværket. Medmindre GM-reglerne ellers er disse alle værktøjerne nødvendige for at øve håndværksfærdigheden. En separat ambolt, for eksempel, burde ikke være nødvendigt, medmindre jeg jager vejløbere eller har brug for en feat . Normalt er værktøj og våben også separate ting – en warhammer, der er velegnet til at baske i orc-kranier, er muligvis ikke et godt værktøj til hamring af stål.
Husk, at hvert sæt håndværksværktøj er godt til men en Håndværksfærdighed – håndværkerværktøjer til håndværksfærdigheden (rustning) er f.eks. ikke også anvendelig til håndværksfærdigheden (våben). Heldigvis er håndværksfærdigheder brede – færdighederne til håndværk (rustning) dækker alt rustning og skjold fra besat læder til tunge træskærme til fuld plade, og håndværket (våben) dygtighed dækker nærkampsvåben fra kvartstænger til slagter til storord – så værktøjet er bred også. For at oprette en kvartpersonale har en håndværker ikke brug for håndværksværktøjer til både Håndværk (tømrerarbejde) og Håndværk (våben), f.eks.
Ekstrapolering fra eksisterende regler: Yderligere håndværkskrav
En skaber, der opretter magi rustning eller et magisk våben har brug for “en varmekilde og nogle jern-, træ- eller læderbearbejdningsværktøjer.” Det er ikke urimeligt for GM at mandat til, at en håndværker, der udarbejder mundane rustning eller et mundane våben, lever op til de samme krav.
Denne GM ser på de krævede værktøjer som en del af en passende håndværkssæt, der ikke kræver, i stedet for eller ud over håndværksværktøj til dygtigheden Craft (rustning), et separat nyt og andet sæt håndværkerværktøj til færdigheden Craft (lædervarer), hvis der skabes eller fremstilles magisk eller dagligdags læder rustning, for eksempel.
Imidlertid ser denne GM også den nødvendige varmekilde som behov ng for at være væsentlig — forsøg på at smede et stort ord over et flimrende lys er f.eks. en forgæves bestræbelse. Heldigvis, de fleste steder, hvor en håndværker planlægger at lave, bør det ikke være en stor ting at finde en brølende ild. (I en knivspids er jeg sikker på, at en anden pc vil brandføre noget for dig.)
Endelig kan en håndværker normalt ikke lave noget, der koster noget fra ingenting, så en håndværker har typisk også brug for råmaterialer . Dette er de abstrakte dele, der er nødvendige for at oprette varen, og disse råmaterialer koster normalt 1/3 af prisen for den færdige vare. For eksempel koster et langord 15 gp, så råmaterialerne til et langord koster 5 gp. Spørg GM, hvis en håndværker køber råvarer, der er enten generiske og kan bruges til at fremstille hvad som helst eller brede og kan bruges til at lave noget inden for en bestemt færdighed eller specifikke og råvarer skal købes for hver vare, håndværkeren har til hensigt at skabe. Med det truende potentiale for en regnskabsmæssig hovedpine, bed det ikke er det sidste.
Kommentarer
- Fremragende svar!Jeg har kun en mindre nitpick: Pathfinder ‘ s håndværksfærdigheder er opkaldt efter det produkt, de producerer. Således skal ” Håndværk (våbensmede) ” være ” Craft (våben), ” ” Håndværk (rustning) ” skal være ” Craft (rustning), ” ” Craft (træbearbejdning) ” ” Håndværk (tømrerarbejde), ” og så videre.
- @GMJoe Wow. Det er den slags subtile ændring fra 3.5e som jeg aldrig havde bemærket – og ville ‘ fortsatte med at ‘ har aldrig lagt mærke til, hvis du ikke havde påpeget det. Tak. Retter.
- Bemærk, at ” ikke rummer håndværksfærdigheder ” og ” rummer ikke verdslige håndværk ” aren ‘ t helt det samme. Du kan erstatte Craft () færdigheder med Spellcraft, når du laver magiske genstande af den rigtige slags, så det stadig har noget nyttigt. Når det er sagt, hvis dagligdags håndværk ikke ‘ ikke vil være en ting, er Spellcraft næsten altid en bedre mulighed. (Den eneste undtagelse jeg kan tænke på er, at du kan få +2 på Craft () fra MW-værktøjer, som jeg ikke ‘ ikke synes er en mulighed for Spellcraft? nogle fordele der, men det ‘ er ikke noget, jeg ‘ vil bygge et tegn rundt.)
- @GeoffreyBrent Jeg får en fornemmelse af spørgsmålet om, at spørgeren undrer sig specifikt over at bruge Craft-færdigheden til at skabe verdslige ting, så kontekstmæssigt synes jeg, det ‘ er fint, men hvis du synes det ‘ er vigtigt, jeg er ‘ glad for at inkludere forbindelsen mellem Craft og Spellcraft-færdigheder, når jeg opretter magiske genstande. Alligevel tror jeg også, at du ‘ har ret: ingen virkelig bryr sig, fordi Spellcraft næsten altid bruges i stedet. Brug af håndværksfærdigheden på den måde stadig gør ikke ‘ t, som et magisk sværd fra den tynde luft – en mesterværdsværd skal allerede være tilgængeligt inden magien kan tilføjes!
- @HeyICanChan Jeg tror, du ‘ sandsynligvis har ret, det var beregnet som en nitpick fra min side og ikke en større indsigelse. Og ja, du har stadig brug for MW-sværdet … men hvis du kan fremstille magiske sværd, er du ‘ sandsynligvis bedst ved bare at købe den del. ” Komparativ fordel ” og alt det der.
Svar
Du har faktisk kun brug for improviserede værktøjer. Selvom disse anvender en -2-sanktion på dine checks, så vil du i det mindste Artisan Tools fjerne denne straf.
Bortset fra det, Masterwork Artisan Tools giver en omstændighedsbonus +2 bonus, får hjælp fra assistenter tildeler endnu en (untyped) +2 bonus på din check. Grænsen for antallet af assistenter er defineret af omstændighederne og din GM.
Brug af (valgfrit) nedetidssystem fra Ultimate Campaign , Artisan Workshop , Workstation og Forge fungerer alle som mesterværker håndværksværktøjer , men hver af dem til op til tre forskellige personer, selvom en smedning er begrænset til metalbearbejdningsevner såsom håndværk (Rustning) eller håndværk (våben).
Hvilket betyder, at Håndværkerværktøjer er alt hvad du behøver hvis du er arbejder selv. Alle nødvendige værktøjer antages at være blandt disse værktøjer.
Hvis du har brug for en ekstra bonus, er en drik på Crafters Fortune (eller gøre venner med en person, der kender trylleformularen), vil give en +5 heldbonus . Der er magiske genstande , der giver dig bonusser som godt.
Forresten er der en praktisk håndværksberegner til Pathfinder.
Svar
Personligt set tror jeg, at dette går mere sammen med, hvor meget din DM gerne vil dykke ned i detaljerne. For mit spil lader DM os lave, så længe vi opfylder de monetære og dygtige krav. Her er et eksempel:
Min dværg ønsker at lave en pansret frakke. Craft DC på rustning er 10 + rustningsbonusen, så i dette tilfælde 14. For at finde ud af, hvor meget det ville koste, tog vi prisen, konverterede den til sølv (50 gp -> 500 sp), og “materialer” koster 1/3 af det. Det kommer ud til 166.6666666 …, så vi afrundede lige op til 170 SP. For at gøre fremskridt med at fuldføre det, er jeg nødt til at rulle en Craft (Armor) check og slå 14.
I så fald var ambolten, nødvendige metaller, værktøjer osv. Alle dækket af den pris der blev betalt. Det betyder ikke, at det at have værktøjer ikke hjælper, fordi Masterwork Artisan-værktøjer giver dig +2 på din håndværksrulle. Jeg kan rydde alt dette op, hvis du vil, men jeg hentede oplysningerne om håndværk herfra: http://www.d20pfsrd.com/skills/craft/
Kommentarer
- Ok, tak. Jeg ville ønske, at siderne var lidt mere klare på ting som sådan. Jeg har dog håndværksværktøjer. Kan ‘ har ikke råd til mesterværktøjerne.
- Forsøg på at lave håndværk uden håndværker ‘ s værktøjer (dvs. ved hjælp af improviseret værktøjer) giver dig en -2-sanktion for håndværkscheck i henhold til side 92 i kernereglerne, så du vil sandsynligvis have mindst grundlæggende håndværkere ‘ værktøjer.
- Ja implikationen er, at håndværksværktøjer er alt hvad du behøver for at gøre en bestemt håndværksfærdighed. Et håndværksvåben håndværksværktøj vil teoretisk indeholde en mini-ambolt. Jeg har haft en GM, der krævede os til at være et sted, hvor vi kunne erhverve materialer eller har startet Crafting et sådant sted, så første afsnit også er gyldigt.
- Hvis GM insisterer på, at du har brug for smedning, kan du pege ham på officiel statistik for en smedje .