Vorrei eseguire il rendering di unanimazione come una serie di immagini .png con sfondi trasparenti da utilizzare in un video. È possibile?
Risposta
Sì, è possibile.
Per salvare immagini renderizzate con sfondo trasparente (Formato PNG per esempio), le impostazioni sono le seguenti per i motori di rendering “Cycles” e “Blender Render”.
Cycles
Properties Editor> Render Context> Output Panel
Scegli RGBA in modo che lalfa dal renderer venga salvato nel png
Editor delle proprietà> Render Context> Film Panel
Seleziona Film> Trasparente in modo che lo sfondo del mondo sia trasparente.
Render di Blender
Editor delle proprietà> Contesto di rendering> Pannello di output
Scegli RGBA in modo che lalfa dal renderizzatore venga salvato nel png
Editor delle proprietà> Render Context> Shading Panel
Scegli Transp arent Tipo alfa.
EEVEE (Blender 2.8)
Editor proprietà> Render Context> Pannello film
Scegli Trasparente Tipo alfa.
Commenti
- Questo è la risposta.
- Un anno dopo, e ancora una volta mi ha aiutato.
- Perché Blender impiega ancora il tempo di rendering con le tessere sulle parti trasparenti?
- @Anson Quello che credo è che la fotocamera stia riprendendo i raggi nella scena e poiché non cè raggio di ritorno, ci deve essere un timeout di attesa prima che il rendering decida di passare al quadrato successivo.
- I può ' t perché la risposta è un po una trappola; I PNG non possono mai rendere la trasparenza correttamente da un punto di vista tecnico. La migliore speranza è istruire gli imager di queste parti in modo che possano prendere coscienza delle differenze nel formato alfa e dellimpatto sul loro lavoro.
Risposta
In Blender Internal , se vuoi che lo sfondo sia trasparente, puoi cambia il tipo di output in RGBA e nella scheda Scena sotto Livello , deseleziona Cielo .
Commenti
- Lannullamento del contrassegno " Sky " era quello che mi serviva per farlo funzionare (avevo già selezionato RGBA). In Blender 2.79 ho trovato questa impostazione nel contesto " Render Layers ".
Risposta
Nelle impostazioni di rendering vai in Ombreggiatura e imposta alpha su trasparente. Quindi sotto loutput fai clic su RGBA. Anche deselezionare Sky nella scheda scena funzionerà, ma non sono sicuro che questo metodo avrà un impatto su altre parti del rendering o se è solo una ridondanza.
Commenti
- Dove lo vedi? Non ' non vedo alcuna sezione Ombreggiatura, ma vedo Campionamento, AO, Bloom, DoF, Subsurface Scattering, SSR, Motion Blur, Volumetrics, Hair, Shadows, Indirect Lighting, Film , Semplifica, Stile libero e Gestione del colore.