Bortsett fra Artisans «Tools, hvilket annet utstyr trenger jeg for å bruke en Craft-ferdighet? Mer spesifikt Craft Armor og Craft Weapons ferdigheter. Jeg kjøpte en hammer da jeg også kan bruke den som et våpen, men trenger jeg å kjøpe en ambolt også? Og i så fall hvilken størrelse? Og hvis det er absolutt behov for en ambolt, ville det være billigere i det lange løp å leie en heller enn å kjøpe en?
Svar
Før du forplikter deg til denne ruten, kan du spørre GM om kampanjen til og med tar imot en PC som bruker ferdigheten Craft under spillet. Mange kampanjer har ikke plass til verdslig utforming godt i det hele tatt fordi verdslig håndverk tar lang tid – et grunnleggende sverd kan ta uker, og et dyrt, ekstravagant element laget av spesielle materialer kan ta fra flere måneder til over et år med konstant arbeid. Selv en mestringspanser eller våpensmed synes ofte det er mer praktisk å kjøpe utstyret i stedet for maki ng sin egen. (Craft-ferdigheten kan brukes uopplært, skjønt, så det er helt legitimt å komponere en karakterbakgrunn som sier at en karakter var som en våpensmedlærling før han begynte å oppleve, men tegnet innehar ingen rekker i Craft (våpen), og avslutter mesteren sin før han tok noen rekker. Den «tingen.»
Verktøy og råvarer får utforming til å skje
Forutsatt at GMs kampanje støtter verdslig utforming, som annet svar nevner, i det minste improviserte verktøy hvis ikke håndverksverktøy eller bedre er nødvendig for å praktisere et håndverk. Dette er abstrakte sett med generiske verktøy som en håndverker trenger for å praktisere håndverket. Med mindre GM bestemmer noe annet, er dette alt verktøyet nødvendig for å øve på håndverksferdigheten. En egen ambolt, for eksempel, burde ikke være nødvendig med mindre jeg jakter veiløpere eller trengs for en feat . Vanligvis er verktøy og våpen separate ting — en warhammer som er egnet for å bashe i orc-hodeskaller, er kanskje ikke et godt verktøy for å hamre stål.
Husk at hvert sett med håndverksverktøy er bra for, men one Craft skill — artisans tools for the Craft (rustning) skill are not also anvendelig for Craft (våpen) dyktighet, for eksempel. Heldigvis er håndverksferdighetene brede – ferdighetene (rustning) dekker alt rustning og skjold fra piggskinn til tunge treskjold til full plate, og håndverket (våpen) ferdigheter dekker nærkampvåpen fra kvartstaver til klapper til storord – så verktøyene bred også. For å lage et kvartal trenger en håndverker ikke håndverksverktøy for både Håndverk (tømrer) og Håndverk (våpen), for eksempel.
Ekstrapolering fra eksisterende regler: Ytterligere utformingskrav
En skaper som lager magi rustning eller et magisk våpen trenger «en varmekilde og noen verktøy for jern, tre eller lær.» Det er ikke urimelig at GM mandat om at en håndverker som «lager hverdagslige rustninger eller et hverdagslige våpen oppfyller de samme kravene.
Denne GM ser på de nødvendige verktøyene som en del av en passende håndverkssett, ikke i stedet for eller i tillegg til håndverksverktøy for dyktigheten Craft (rustning), et eget nytt og annet sett håndverksverktøy for ferdigheten Craft (lærvarer) hvis du lager eller lager magisk eller verdslig lær rustning, for eksempel.
Denne GM ser imidlertid også på den nødvendige varmekilden som needi å være viktig – å prøve å smede et stort ord over et flimrende lys er for eksempel en fåfengt innsats. Heldigvis, de fleste steder der en håndverker planlegger å lage, bør det ikke være en stor sak å finne en brølende ild. (I en klemme er jeg sikker på at en annen PC vil brenne noe for deg.)
Endelig kan en håndverker vanligvis ikke lage noe som koster noe fra ingenting, så en håndverker trenger vanligvis også råvarer . Dette er de abstrakte delene som er nødvendige for å lage varen, og disse råvarene koster vanligvis 1/3 av kostnaden for ferdig varen. For eksempel koster et langord 15 gp, så råvarene for et langord koster 5 gp. Spør GM om en håndverker kjøper råvarer som er enten generiske og kan brukes til å lage hva som helst eller bredt, og kan brukes til å lage noe innen en viss ferdighet eller spesifikke og råvarer må kjøpes for hver vare håndverkeren har til hensikt å lage. Med det truende potensialet for regnskapsmessig hodepine, be det ikke er det siste.
Kommentarer
- Utmerket svar!Jeg har bare en mindre nitpick: Pathfinder ‘ håndverksferdigheter er oppkalt etter produktet de produserer. Dermed skal » Craft (armsmithing) » være » Craft (våpen), » » Håndverk (rustning) » skal være » Håndverk (rustning), » » Håndverk (trebearbeiding) » » Håndverk (snekring), » og så videre.
- @GMJoe Wow. Det er den slags subtile endring fra 3.5e som jeg aldri hadde lagt merke til — og ville ‘ fortsatt til ‘ har aldri lagt merke til at du ikke hadde påpekt det. Takk. Vil fikse.
- Merk at » ikke har plass til Craft-ferdigheter » og » har ikke plass til verdslig utforming » aren ‘ t helt det samme. Du kan erstatte Craft () ferdigheter for Spellcraft når du lager magiske gjenstander av riktig slag, så det har fortsatt noe nytte. Når det er sagt, hvis verdslig håndverk ikke ‘ ikke kommer til å være noe, er Spellcraft nesten alltid et bedre alternativ. (Bare unntaket jeg kan tenke meg er at du kan få +2 på Craft () fra MW-verktøy, som jeg ikke ‘ ikke synes er et alternativ for Spellcraft? Så noen fordeler der, men det ‘ er ikke noe jeg ‘ jeg vil bygge et tegn rundt.)
- @GeoffreyBrent Jeg får følelsen av spørsmålet at spørgeren lurer spesifikt på å bruke Craft-ferdigheten til å lage verdslige gjenstander, så innholdsmessig synes jeg det ‘ er greit, men hvis du tror det ‘ er viktig, jeg ‘ er glad for å inkludere forbindelsen mellom Craft og Spellcraft-ferdighetene når jeg lager magiske gjenstander. Likevel tror jeg også at du ‘ har rett: ingen virkelig bryr seg fordi Spellcraft nesten alltid brukes i stedet. Ved å bruke håndverksferdigheten på den måten fremdeles ikke ‘ ikke lage et magisk sverd fra tynn luft – en mesterverk sverd må allerede være tilgjengelig før magien kan legges til!
- @HeyICanChan Jeg tror du ‘ sannsynligvis har rett, det var ment som en nitpick fra min side og ikke en stor innvending. Og ja, du trenger fortsatt MW-sverdet … men hvis du kan lage magiske sverd, er det ‘ det som er best å bare kjøpe den delen. » Komparativ fordel » og alt det.
Svar
Du trenger faktisk bare improviserte verktøy. Selv om de bruker -2 straffer på sjekkene dine, så vil du at minst Artisan Tools skal fjerne denne straffen.
Annet enn det, Masterwork Artisan Tools vil gi en omstendighetsbonus +2 bonus, få hjelp fra assistenter vil gi en annen (utypet) +2 bonus på sjekken din. Grensen for antall assistenter er definert av omstendighetene og din GM.
Bruk av (valgfritt) nedetidssystem fra Ultimate Campaign , Artisan Workshop , Workstation og Forge fungerer alle som håndverkverktøy for mesterverk , men hver av dem for opptil tre forskjellige personer, selv om en smie er begrenset til metallbearbeidingsferdigheter som Craft (Rustning) eller håndverk (våpen).
Hvilket betyr at Artisan Tools er alt du trenger hvis du er jobber selv. Alle nødvendige verktøy antas å være blant disse verktøyene.
Hvis du trenger en ekstra bonus, vil en potion på Crafters Fortune (eller bli venn med noen som kjenner staven) vil gi +5 flaksbonus . Det er magiske gjenstander som vil gi deg bonuser som vel.
Det er forresten en praktisk håndverkskalkulator for Pathfinder.
Svar
Personlig sett tror jeg dette går mer sammen med hvor mye DM-en din ønsker å fordype seg i detaljene. For mitt spill lar DM oss lage så lenge vi oppfyller penge- og ferdighetskravene. Her er et eksempel:
Min dverg vil lage en pansret kappe. Craft DC på rustning er 10 + rustningsbonusen, så i dette tilfellet 14. For å finne ut hvor mye det ville koste, tok vi prisen, konverterte den til sølv (50 gp -> 500 sp), og «materialer» koster 1/3 av det. Det kommer til 166.6666666 …, så vi bare avrundet til 170 SP. For å gjøre fremskritt med å fullføre det, må jeg rulle en Craft (Armor) sjekk og slå 14.
I så fall ble ambolten, nødvendige metaller, verktøy osv. Alle dekket av den prisen som ble betalt. Det er ikke å si at det å ha verktøy ikke hjelper fordi Masterwork Artisan-verktøy gir deg +2 på håndverksrullen din. Jeg kan fjerne alt dette hvis du vil, men jeg hentet informasjonen om å lage herfra: http://www.d20pfsrd.com/skills/craft/
Kommentarer
- Ok, takk. Jeg skulle ønske sidene var litt tydeligere på slike ting skjønt. Jeg har håndverktøy. Kan ‘ t har ganske råd til Masterwork-verktøyene.
- Forsøk på å lage uten håndverker ‘ s verktøy (dvs. ved å bruke improvisert verktøy) gir deg en -2 straff for håndverkssjekken, i henhold til side 92 i hovedreglene, så du vil sannsynligvis ha minst grunnleggende håndverkere ‘ verktøy.
- Ja, implikasjonen er at håndverksverktøy er alt du trenger for å gjøre en bestemt håndverksferdighet. Et håndverksvåpen håndverktøy vil teoretisk inneholde en mini-ambolt. Jeg har hatt en GM som krevde at vi var på et sted vi kunne skaffe oss materialer eller har startet Crafting på et slikt sted, slik at første ledd også er gyldig.
- Hvis GM insisterer på at du trenger smiing, kan du peke ham på offisiell statistikk for en smie .