Was definiert ein JRPG und wie unterscheidet es sich von einem RPG?

Ich habe mich immer gefragt, ob JRPG oder das japanische Rollenspiel eine konkrete Definition dafür hat.

Ich bin Nur jetzt neugierig, weil ich in letzter Zeit viele Leute gesehen habe, die auf Genshin Impact verwiesen haben. Ein F2P-MMORPG wird als “ JRPG “ betrachtet Für mich klingt das seltsam, weil allgemein bekannt ist, dass Genshin Impact von einem chinesischen Spieleentwickler, Mihoyo, produziert wird.

Was mich dann zu der Annahme führt, dass die Kategorie “ JRPG „. Wenn der Entwickler nicht unbedingt Japanisch sein muss, bedeutet dies, dass jeder Entwickler ein JRPG erstellen kann? Und wenn ja, Was unterscheidet ein JRPG? Was unterscheidet ein JRPG von einem normalen RPG-Spiel, zum Beispiel Baldurs Gate?

Kommentare

  • Ich kann schwören, dass ich ‚ habe genau dieselbe Frage zuvor auf arqade gesehen. Wurde es gelöscht? Kann ‚ es jetzt nicht finden, nur jrpg vs krpg .
  • @Sinatr Könnten Sie Denken Sie an Was ist ein „DRPG“?
  • @Wondercricket, vielleicht. Mein Gedächtnis ist nicht das beste, aber zumindest haben wir alle diese Themen miteinander verknüpft.

Antwort

Extra Credits, ein bekannter YouTube-Kanal zum Thema Spieledesign, hat eine Videoserie zu diesem Thema erstellt:

Wichtige Punkte zum Mitnehmen:

  • Der Grund, warum wir diese Unterscheidung überhaupt haben, ist, dass das RPG-Videospiel-Genre unabhängig in der EU entdeckt und entwickelt wurde Westliche und japanische Industrie. Diese beiden Branchen interpretierten die Idee des Rollenspiels von Anfang an sehr unterschiedlich und hatten in den folgenden Jahren nur sehr wenig Austausch. Die japanischen RPG-Entwickler waren stark von den japanischen visuellen Romanen beeinflusst. Dieser Einfluss ist in ihrer Herangehensweise an das Geschichtenerzählen immer noch sichtbar.
  • Der Versuch, den Unterschied zwischen diesen Genres durch Zusammenstellen von Checklisten für bestimmte Spielmechaniken zu definieren, ist irreführend, da sie nicht der Grund sind, warum Spieler ein Genre dem vorziehen andere.
  • Der Versuch, sie nach dem Land zu definieren, in dem das Spiel hergestellt wurde, ist ebenfalls irreführend (zumindest für neuere Spiele), da Spieleentwickler von heute Inspiration und Design-Hinweise von Spielen auf der ganzen Welt verwenden.
  • Der eigentliche Unterschied besteht darin, dass sich JRPGs mehr auf das Geschichtenerzählen mit etablierten Charakteren konzentrieren. WRPGs konzentrieren sich mehr darauf, den Spieler Fantasien ausleben zu lassen und seinen Spielercharakter so auszudrücken, wie sie es wollen. JRPGs erzählen dem Spieler eine Geschichte Mit den Augen eines der Charaktere. Mit WRPGs kann der Spieler auswählen, welche Art von Person dieser Charakter sein soll, und dann zeigt das Spiel dem Spieler, wie sich die Geschichte mit seinem Charakter darin abspielt.

Wenn Sie dieser Definition zustimmen, dann scheint Genshin Impact tatsächlich mehr JRPG als WRPG zu sein. Der Spieler wählt zwischen einer von zwei Hauptfiguren, deren einziger offensichtlicher Unterschied das Geschlecht ist. Der PC hat bereits eine etablierte Persönlichkeit und Motivation. Es gibt nur sehr wenige Möglichkeiten, den Spielercharakter visuell oder mechanisch anzupassen. Es gibt viele narrationsintensive Quests im Spiel, aber Dialogoptionen sind meistens bedeutungslos . Es geht mehr darum, eine Geschichte zu erzählen, als den Spieler in eine Geschichte einzubinden und sie entscheiden zu lassen, was damit zu tun ist.

Kommentare

  • Westlich und Japanisch RPGs entwickelten sich zwar anders, wurden jedoch nicht ‚ t unabhängig entdeckt. JRPGs knüpfen an die Tradition der frühen Ultima-Spiele an. ‚ Es ist nur so, dass sich die RPGs, die Ultima im Westen folgten, schnell diversifizierten und im Großen und Ganzen zu Machtphantasien wurden, während JRPGs der ursprünglichen Formel relativ treu blieben, sie verfeinerten und sich stark konzentrierten auf Geschichte. Die heutigen JRPGs von ‚ (insbesondere die Indie-Spiele) sind noch sehr frühe Ultima-Spiele (wieder verfeinert, stark verbessert, aber sehr erkennbar Ultima).
  • I. ‚ Ich würde sagen, JRPGs platzieren den Spieler in einer Story genauso wie WRPGs – der Unterschied besteht darin, dass Ihr Player in JRPGs der Story (Zelda, FF usw.) entspricht, während es in WRPGs gibt Normalerweise mehr Spielraum, damit die Geschichte Ihrem Spieler entspricht (z. B. Masseneffekt usw.).
  • @JIch habe diesen Abschnitt etwas klarer.
  • @J …Das ‚ ist ein interessanter Gedankengang, aber bedenken Sie ein paar Dinge. Zelda und Mass Effect werden beide nicht allgemein als RPGs betrachtet. Zelda ist ein Action- / Abenteuerspiel, in dem Zelda-ähnliche Spiele normalerweise vorkommen als eigene Unterkategorie gedacht (Darksiders, Hyper Light Drifter). Während Mass Effect als Sci-Fi-Cover-Action-Rollenspiel-Shooter für Dritte eine Tag-Suppe ist, gibt es das Rollenspiel, aber es zählt als Rollenspiel-Shooter, der die Kategorie für Bioshock, einen FPS, darstellt. In diesem Sinne bieten einige FPS-Spiele Rollenspiele wie CoD: WWII und Battlefield 1, sind aber hauptsächlich FPS-Spiele.
  • Ich mag diese Antwort im Grunde genommen in WRPG die ‚ R ‚ hat mehr Gewicht (wie das Spielen von DnD) und in JRPG das ‚ P ‚ hat mehr Gewicht (wie das Spielen von FF)

Antwort

Ich glaube nicht, dass es eine Wörterbuchdefinition geben kann von JRPG auf die gleiche Weise, wie Sie ein Auto streng definieren könnten, und selbst die besten Versuche Ich denke, die Definition wird an den Rändern verschwommen sein, da es schwierig sein würde, alle dazu zu bringen, sich auf eine Definition von JRPG zu einigen. Die Definition von Wikipedia ist zwar nicht endgültig, aber ich denke, dies ist ein guter Anfang:

Eine JRPG ist definiert als eine Franchise, die: (1) von zuverlässigen Quellen als Rollenspiel angesehen wird und in Japan hergestellt wurde oder (2) in einem anderen Land hergestellt wurde. Andernfalls wäre es schwierig, die Franchise von einer JRPG zu unterscheiden Aufgrund gemeinsamer Merkmale in JRPGs wie: Anime / Manga-Charakterdesigns, RPG-Elementen, Fantasy-Einstellungen und allgemein als von einem JRPG inspiriert oder beeinflusst angesehen

Diese Definition beinhaltet zufällig Genshin Impact, das als chinesisches Spiel von der japanischen Legende von Zelda: Breath of the Wild inspiriert zu sein scheint, was das Gameplay mit Charakterdesigns betrifft, die unbestreitbar von Anime inspiriert sind. Zugegeben, und ich Keine Beweise, die dies unterstützen, und dies mag völlig falsch sein, aber ich denke, eine Gruppe von Leuten, die gerade in Genshin Impact gesprungen sind, kennen die Nationalität nicht y von den Entwicklern und von den Charakterdesigns angenommen, dass es sich um ein japanisches Spiel handelte, bis zu diesem Beitrag und einer schnellen Google-Suche wusste ich persönlich nicht, dass Genshin Impact nicht in Japan hergestellt wurde, es war einfach nichts, woran ich dachte. Ich glaube nicht, dass viele Leute wissen, dass Hotline Miami technisch gesehen ein schwedisches Spiel ist oder dass Life is Strange in Frankreich hergestellt wurde.

Dies unterstreicht jedoch, was meiner Meinung nach ein zugrunde liegendes Problem mit einem harten Spiel ist Definition für JRPGs, Wahrnehmung ist der Schlüssel. Zurück zu dieser Wikipedia-Seite gibt es eine Liste der meistverkauften JRPGs, die die stereotypen JRPGs Final Fantasy, Dragon Quest, Tales of usw. enthält. Niemand wird darüber streiten, dass es sich nicht um JRPGs handelt und eine Reihe von Funktionen enthält, die stark mit JRPGs in Verbindung gebracht werden einschließlich rundenbasierter Kämpfe, Charakterdesigns, die unter anderem aus diesen und Anime und dergleichen stammen, aber das ist eine unangenehme Position, da selbst diese Spiele von vielen Funktionen abweichen, die Menschen im Allgemeinen mit JRPGs assoziieren, hat Final Fantasy hat sich vom richtigen rundenbasierten Kampf entfernt und hat viel mehr Echtzeitelemente, aber auch hier wird niemand argumentieren, dass FFXV kein JRPG ist. Die Sache ist, dass es keine spezifischen Kriterien gibt, die ein JRPG erfüllen muss, um ein JRPG zu sein, solange es in Japan hergestellt wurde und es sich um ein RPG handelt. Es wird ein JRPG geben, das gegen alle möglichen Kriterien verstößt, nach denen jemand werfen könnte Definieren Sie JRPGs, rundenbasierte Kämpfe fehlen in einer beliebigen Anzahl von JRPGs (FF, Monster Hunter), Fantasy-Einstellungen (Mutter, alles Science-Fiction), Protagonisten von Kindern und Jugendlichen sind häufig, aber nicht universell (Yakuza, Dragons Dogma), Anime / Japanischer Einfluss (Souls, Kingdom Hearts) Ich möchte besondere Aufmerksamkeit auf Kingdom Hearts lenken, das von Anime inspirierte Designs für seine menschlichen Charaktere hat, aber tief aus dem amerikanischen Disney-Kanon stammt, der die Frage aufwirft Qualifiziert es sich auch als westliches Rollenspiel, da es von der westlichen Kultur inspiriert ist? Es ist nicht so, dass ein JRPG nicht von der westlichen Kultur inspiriert werden kann, da die Definition jedes in Japan hergestellte Rollenspiel erfasst, aber dann stellen wir ähnliche Anfragen.

Einige der Spiele auf der Liste gelten als JRPGs, die ich Denken Sie nicht, dass viele als JRPGs gedacht haben, wenn sie nicht erwähnt werden. Yakuza ist ein Spiel, das stark von der japanischen Kultur inspiriert ist und in Japan hergestellt wird, aber es ist seltsam, es überhaupt als Rollenspiel zu betrachten. Die Spiele, denen Yakuza am ähnlichsten ist, sind GTA und andere Open-World-Sandbox-Action- / Abenteuerspiele wie Sleeping Dogs and Just Cause sind keine JRPGs wie Pokemon und Fire Emblem. Ist Yakuza also ein JRPG? Technisch gesehen ist es das, aber das Hauptgenre wäre nicht JRPG, so wie Mass Effect technisch eine Dating-Sim ist, obwohl Sie es normalerweise nicht als klassifizieren eine solche.

Ein weiterer interessanter Eintrag ist die Souls-Serie und Dragons Dogma. Beide sind in Japan hergestellte Rollenspiele, thematisieren jedoch im Allgemeinen westliche Rollenspiele, die Baldurs Gate und The Elder Scrolls ähnlicher sind als God Eater und Code Vene. Für sie spielt es jedoch keine Rolle, denn “ seelenähnliche “ scheint an und für sich zu einem Genre geworden zu sein Bettler die Frage, zählen alle seelenähnlichen Spiele als JRPGs, da sie laut Wikipedia von einem JRPG inspiriert sind? Ist Star Wars: Fallen Order ein JRPG? Ich würde nein sagen, weil sich das einfach lächerlich anfühlt, aber ich denke, es ist mehr als inspiriert Von JRPGs wird meistens angenommen, dass sie dem frühen FF ähnlich sind als Yakuza.

Ein allgemeiner Thread ist das Markieren. Ein Spiel kann eine beliebige Anzahl von Tags haben, aber Sie können sich Spiele nicht als alle seiner konstituierenden Genres. Wann ist ein Plattformer kein Plattformer? Wenn es „ein Metroidvania oder ein Collect-a-Thon“ ist (denken Sie an Banjo Kazooie) oder ein Abenteuerspiel. Das Problem mit dem Genre ist, dass es im weitesten Sinne nicht oft sehr nützlich ist. Mario, Mark of the Ninja und Spelunky sind alle 2D-Plattformer (die ich als 2D-Spiel mit einem Sprungknopf und Plattformen definiere, auf denen Springen notwendig ist), aber nur Mario wird vorwiegend als Plattformer angesehen, MotN ist Stealth-Action-Spiel und Spelunky ist ein Roguelike. Sie sind alle unbestreitbar Plattformspieler, aber sie könnten nicht unterschiedlicher sein, und es ist nicht sinnvoll, sich die letzteren 2 als Plattformspieler vorzustellen. Genres haben auch verwirrende Überschneidungen und Trennungen. Was ist ein Horrorspiel? Eine einfache Art, darüber nachzudenken, ist ein Spiel, das Horror auslöst. Wie sieht nun das Gameplay eines Horrorspiels aus? Ist es ein visueller Roman (Higurashi)? Ein Walking Sim (Outlast), ein FPS (Resident Evil)? Da jedes dieser Tags das Genre eines Spiels beschreiben kann, aber sobald sein Hauptziel darin besteht, Horror hervorzurufen, denken die Leute hauptsächlich “ Horrorspiel “ unabhängig von der Mechanik. Es gibt auch Spiele, die Horror-sekundär sind. Bioshock wird normalerweise als FPS mit einem Horror-Ton angesehen, aber ein Tag beschreibt das Gameplay, der andere beschreibt Emotionen. Wann dominiert einer den anderen? Es ist nebulös und ich denke, dass „ein Kernproblem bei der Definition von JRPGs ist. Viele der Spiele, die sich qualifizieren, werden nicht als JRPGs angesehen, sondern hauptsächlich als etwas anderes.

Noch ein Denkanstoß, RPGmaker ist auf der Liste, die vielleicht nicht einmal als Spiel betrachtet wird, es ist eine Software zum Erstellen von “ RPG “ s, aber das ist keine Spiel auf die gleiche Weise Unity und Flash sind keine Spiele, sie sind Werkzeuge. Werden die damit erstellten Spiele als JRPGs betrachtet? Die Software verfügt über alle Tools, die zum Erstellen eines Rollenspiels mit Runden, Gegenständen, Leveln und allem anderen benötigt werden, was Sie sich vorstellen können, um frühes FF abzureißen, aber Sie müssen keines davon verwenden, und Sie können einfach einen Laufsimulator erstellen (To the Moon), das eindeutig kein Rollenspiel ist. Okay, jetzt sag, du entfernst alle Kämpfe, Levels und Gegenstände aus einer frühen Final Fantasy (was es zu einem Laufsimulator macht, der mit einem visuellen Roman verschmolzen ist). Ist es immer noch ein JRPG? Wahrscheinlich nicht, es „d Sei kein Rollenspiel mehr, füge jetzt genügend Elemente hinzu, um es zu einem Rollenspiel zu machen. Sag, du überredest Feinde zur Unterwerfung wie in Fallout. Würde dies Ace Attorney nicht zu einem JRPG machen? Ein visueller Roman mit “ Feinde, die „, “ Bestandsverwaltung “ und “ Charaktere im Anime-Stil „. Die meisten würden immer noch nein sagen, Ace Attorney wird im Allgemeinen als visueller Roman oder Detektivspiel angesehen, erfüllt jedoch meistens die Anforderungen Zugegeben, die Elemente einer JRPG sind ungefähr so wichtig wie ein Romantikspiel.

Hier ist das Problem: Die JRPGs selbst sind zu Beginn weitgehend von westlichen RPGs inspiriert. Wizardry und Ultima sind sehr direkte Einflüsse auf Dragon Quest, eines der prototypischen JRPGs, und alles, was stark davon inspiriert ist, wird als JRPG angesehen. Aber wer sagt, dass ein westliches Spiel mit Cartoony-Grafiken nicht auch von Ultima und nicht von Dragon Quest inspiriert wurde? Wäre es immer noch eine JRPG? Das Problem mit den Inspirationen ist, dass es sich um ein Wirrwarr handelt und es schwer zu sagen ist, ob etwas direkt / ausschließlich etwas anderes inspiriert hat. Ein Beispiel wäre die Kontroverse um Suzanne Collins, wenn Die Leute bemerkten, dass Hunger Games eine auffallend ähnliche Prämisse wie Battle Royale hatten, beide mit einem Todesspiel, an dem Jugendliche beteiligt waren, die sich auf Geheiß einer dystopischen Regierung gegenseitig umbringen sollten. Collins behauptete, noch nie von Battle Royale gehört zu haben, und kam stattdessen auf die Idee, zwischen den Kanälen zu surfen Überlebende und Berichterstattung über einen Krieg, trotz der Ähnlichkeiten neige ich dazu, ihr ohne gegenteilige Beweise zu glauben.The Running Man war ein Film mit einer losen Version der Prämisse aus über einem Jahrzehnt vor der Veröffentlichung von Battle Royale, und ich würde nicht vorschlagen, dass Battle Royale darauf basiert, sondern dass ein von einer dystopischen Regierung geführtes Todesspiel nicht so weit ist von einer Idee geholt, um selbständig zu kommen. Im Gegensatz zu A Fistful of Dollars, einer sehr engen Nacherzählung von Yojimbo, die nicht als direkter Rip des älteren Films widerlegt werden konnte. Inspirationen und Absichten sind im Wesentlichen ein Wirrwarr von Netzen, und einige Spiele könnten in das JRPG-Genre hineingezogen werden, obwohl sie nicht direkt von einem JRPG beeinflusst oder von einem inspiriert wurden.

Letztendlich kommt es auf die Wahrnehmung zurück, niemand wird es tun argumentieren Final Fantasy ist kein JRPG und niemand wird argumentieren, dass Call of Duty ein JRPG ist, aber wo eine Definition vorsichtig sein muss, ist die Grauzone dazwischen. Ich denke, die meisten Leute würden Genshin Impact als JRPG betrachten, wenn Sie Spiele zählen, die stark von inspiriert sind JRPGs, aber nicht alle sind sich einig. Ich persönlich betrachte Dust: Ein Elysian Tail nicht als JRPG, da es sich überwiegend um ein Metroidvania handelt (das normalerweise unter Plattformspieler fällt) und weder Metroid noch Castlevania als RPGs gelten. Der Kunststil ist vage anime- lite aber amerikanische Cartoons können einen ähnlichen Kunststil haben, ohne von Anime inspiriert zu sein, aber mehr als alles andere, weil das Spiel leicht von koreanischer Kultur durchdrungen ist, das Cover des Spiels einen koreanischen Untertitel hat und einige Verweise auf koreanische Kultur gemischt sind wie Kimbap und der Halmeoni-Anhänger, aber ich würde niemandem etwas vorwerfen, der es für ein JRPG hält. Und das ist das Mitnehmen, ähnlich wie bei Fragen wie “ Was ist als Anime zu qualifizieren? “ oder “ Was ist ein Spiel? „, ich könnte versuchen, JRPG zu definieren, aber wo ich die Linie in den Sand ziehe, könnten Sie nicht zustimmen und wo Sie die Linie ziehen, könnte ich nicht zustimmen und auch nicht von uns sind richtig oder falsch im Gegensatz zur Definition von Genres mit strengen Definitionen wie Roguelikes, Visual Novels oder Souls-Likes.

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  • Ich denke, diese Antwort könnte Nach meinem Verständnis ist es eine sehr langwierige Art zu sagen, dass Genres keine strenge Klassifizierung sind, sondern versuchen, einigen Merkmalen einen Namen zu geben, die man in einigen Spielen häufig findet, in anderen jedoch nicht (siehe de.wikipedia.org/wiki/Family_resemblance ). Ich denke, diese Antwort würde sich erheblich verbessern, wenn sie eine Zusammenfassung dieser für JRPG spezifischen Merkmale geben und die meisten entfernen würde / das ganze Gerede über andere g Enres und Spiele (zumindest deutlich voneinander getrennt als Beispiele dafür, dass JRPGs NICHT berücksichtigt werden).
  • Die Charakteranpassung ist westlich. ‚ macht keine Hintergrundgeschichte in JRPGs, IIRC. Sie wählen eine Klasse aus oder sind ein festgelegtes Zeichen und das ‚ ist es. … meine eigene Antwort geben …
  • Ohne TLDR ist diese Antwort etwas zu lang. Und tatsächlich sehe ich ‚ keine Antwort in der Antwort: Ist Genshin Impact JRPG oder nicht? Es fühlt sich falsch an zu diskutieren, woher das Spiel kommt: J steht für Spieltyp, zu dieser Zeit waren japanische Spiele (nicht alle, aber solche Spiele) alle so, also ist es ‚ völlig irrelevant, wo ein anderes solches Spiel gemacht wurde. Russen können JRPG machen (eigentlich kann jeder ein solches Spiel mit RPG-Maker machen).

Antwort

Wenn die Das erste WRPG ist Akalabeth, und das erste JRPG ist Tower of Duruga …

Dann setzt es Trends, wie die Charaktererstellung in jeder Art von Spiel funktioniert, obwohl sich die Muster inzwischen nicht mehr wiederholen Manchmal.

Wenn Sie die Kontrolle über Ihre anfängliche Statistikzuweisung erhalten, dann WRPG. Wenn Sie dies nicht tun, dann JRPG.

Und die Auswahl von Klassen zählt nicht als Statistikzuweisung Ich meine, ich sage gerne direkt 5 in Stärke usw. anstelle von Voreinstellungen.

Aber das war die Vergangenheit, jetzt haben wir Spiele, die Einfluss von einer größeren Bandbreite von Dingen und einander als zuvor haben, wie z dass wir wahrscheinlich nur als einfaches Rollenspiel definieren können, ohne W- oder J-Präfixe wie Dark Souls? Es sei denn, es gab irgendwo eine heftige Debatte darüber, wo sich Dark Souls auf dem J / W-RPG-Kontinuum befindet oder was auch immer …

Und ich sage auch, dass MMORPGs im Vergleich zu anderen Tieren eine andere Art von Tier sind für Einzelspieler-RPGs aufgrund eines Abonnementmodells, das versucht, eine andere Art von Spieler als Einzelspieler zu finden …

Dann gibt es die Gacha-Mechanik von Genshin Impact, was bei den meisten RPGs der Fall ist Nicht?

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  • Aber es gibt viele klassische JRPGs, die eine statistische Zuweisung zulassen, wie z. Sogar Genshin Impact ermöglicht die Zuweisung von Statistiken durch die Verwendung von Ausrüstung und Ausrüstung. Sind sie nach Ihrer Logik dann keine JRPGs?
  • @sayu – Welcher FF? Ich ‚ bin mir ziemlich sicher, nicht FF 1 und 2?
  • @Malady Beliebig viele Spiele verfügen über eine Statistikzuweisung, die auf D & Stift- und Papier-RPGs im D-Stil basiert, auf denen viele frühe RPGs stark basieren, aber dort ‚ ist kein Reim oder Grund, auf den JRPGs beruhen oder nicht darauf basieren. Westliche RPGs wie Undertale ‚ haben keine Stat-Systeme und westliche MMORPGs wie WoW halten sich an die Klassenstruktur, die ‚ keine Anfangsstat hat Zuweisung. Auf der anderen Seite erlauben die Serien Souls und Drakengard anfängliche statistische Zuweisungen à la Fallout. Sie sagen, die Trends haben sich davon entfernt, aber wie ist dies dann eine nützliche Heuristik zur Bestimmung von JRPGs?
  • @Malady MMORPGs unterscheiden sich erheblich von Einzelspieler-Spielen, aber nur, weil es ‚ MMO-Überfüllungen auf einem JRPG ‚ machen es nicht zu einem JRPG, sondern bedeuten nur, dass die Leute es eher als ein in Japan hergestelltes MMORPG betrachten, es ‚ ändert nicht, dass sie ‚ RPGs sind und wenn sie ‚ hergestellt oder stark inspiriert sind von Japan haben sie dann auch das J von JRPG. Außerdem würde jemand behaupten, dass ein Haupt-FF oder DQ kein JRPG ist? weil FFXIV und DQX beide sehr beliebte MMORPGs sind, die auf unbestreitbaren JRPG-Grundlagen basieren
  • Sie ‚ setzen Ihren Charakter nicht ‚ s Attribute zu Beginn von Skyrim, wählen Sie einfach eine Rasse und eine Klasse aus (die in dieser Antwort ausdrücklich besagt, dass nicht als Einstellungsattribute zählt). Vermutlich bedeutet dies, dass Skyrim ein JRPG ist.

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