Hva definerer en JRPG, og hvordan er den forskjellig fra en RPG?

Jeg har alltid lurt på om JRPG, eller japansk rollespill, har noen konkret definisjon for det.

I «m bare nysgjerrig nå fordi jeg i det siste har sett mange mennesker som refererer til Genshin Impact, en F2P MMORPG blir betraktet som en » JRPG «. Hvilken for meg høres rart ut fordi det er allment kjent at Genshin Impact er produsert av en kinesisk spillutvikler, Mihoyo.

Som da får meg til å tro at det må være en mer egenbetydning bak kategorien » JRPG «. Hvis utvikleren ikke nødvendigvis trenger å være japansk, betyr det da at noen utviklere kan produsere en JRPG? Og i så fall hva definerer en JRPG? Hva skiller en JRPG fra et vanlig RPG-spill, for eksempel Baldur «s Gate?

Kommentarer

  • Jeg kan sverge jeg ‘ har sett nøyaktig det samme spørsmålet før på arqade. Ble den slettet? Kan ‘ ikke finne det nå, bare jrpg vs krpg .
  • @Sinatr Kunne du tenk på Hva er en «DRPG»?
  • @Wondercricket, kanskje. Minnet mitt er ikke det beste, men i det minste har vi alle disse emnene knyttet.

Svar

Ekstra Credits, en kjent YouTube-kanal om spilldesign, laget en videoserie om dette emnet:

Viktige takeaway-poeng:

  • Grunnen til at vi i det hele tatt har det skillet, er fordi RPG-videospillsjangeren ble oppdaget og utviklet uavhengig i Vestlig og japansk industri. Disse to bransjene tolket ideen om RPG veldig annerledes fra starten og hadde da veldig lite utveksling de neste årene. De japanske RPG-utviklerne ble sterkt påvirket av de japanske visuelle romanespillene. Denne innflytelsen er fremdeles synlig i deres tilnærming til historiefortelling.
  • Å prøve å definere forskjellen mellom disse sjangrene ved å sette sammen sjekklister for spesifikk spillmekanikk er misvisende, fordi de ikke er grunnen til at spillerne foretrekker en sjanger fremfor annet.
  • Å prøve å definere dem etter landet der spillet ble laget, er også misvisende (i det minste for nyere spill), fordi spillutviklere i dag henter inspirasjon og designmerker fra spill laget over hele verden.
  • Den faktiske forskjellen er at JRPGs fokuserer mer på historiefortelling med veletablerte karakterer. WRPGs fokuserer mer på å la spilleren leve ut fantasier og uttrykke spillerkarakteren slik de vil. JRPGs forteller spilleren en historie gjennom øynene til en av karakterene. WRPGs lar spilleren velge hva slags person de vil at karakteren skal være, og så viser spillet spilleren hvordan historien spiller ut med karakteren deres i den.

Hvis du er enig i denne definisjonen, da virker Genshin Impact faktisk mer JRPG enn WRPG. Spilleren velger mellom en av to hovedpersoner hvis eneste åpenbare forskjell er kjønn. PC-en har allerede en etablert personlighet og motivasjon. Det er svært få alternativer for å tilpasse spillerkarakteren visuelt eller mekanisk. Det er mange fortellingstunge oppdrag i spillet, men dialogvalg er stort sett meningsløse . De handler mer om å fortelle en historie enn å sette spilleren inn i en historie og få dem til å velge hva de skal gjøre med den.

Kommentarer

  • Vestlige og japanske Rollespill utviklet seg annerledes, men det ble ikke ‘ t oppdaget uavhengig. JRPG følger tradisjonen med de tidlige Ultima-spillene. Det ‘ er bare at rollespillene som fulgte Ultima i vest raskt diversifiserte og i det store og hele ble til magtfantasier, mens JRPGs holdt seg relativt tro mot den opprinnelige formelen, foredlet den og fokuserte tungt på historien. I dag er ‘ s JRPGs (spesielt indie-spillene) fremdeles veldig tidlige Ultima-spill (igjen, raffinert, mye forbedret, men veldig gjenkjennelig Ultima).
  • Jeg ‘ sier JRPGs plasserer spilleren i en historie like mye som WRPGs – forskjellen er at i JRPGs samsvarer spilleren med historien (Zelda, FF, etc) mens det i WRPGs er vanligvis mer spillerom for historien å tilpasse seg spilleren din (dvs.: Mass Effect, etc).
  • @JI klargjorde den delen litt mer.
  • @J …At ‘ er en interessant tankegang, men vurder noen få ting, Zelda og Mass Effect er generelt ikke ansett som RPG, Zelda er et Action / Adventure-spill der Zelda-lignende spill vanligvis er tenkt på som sin egen underkategori (Darksiders, Hyper light drifter). Mens Mass Effect er taggsuppe som en Sci-Fi tredjeperson Cover Action-Rollespill-skytespill, er Rollespill der inne, men det teller som en Rollespill-skytespill som er kategorien for Bioshock, en FPS. På det notatet har noen FPS-spill rollespill som CoD: WWII og Battlefield 1, men er først og fremst FPS-spill
  • Jeg liker dette svaret, i utgangspunktet i WRPG ‘ R ‘ har mer vekt (som å spille DnD) og i JRPG har ‘ P ‘ har mer vekt (som å spille FF)

Svar

Jeg tror ikke det kan være en ordboksdefinisjon av JRPG på samme måte som du kunne definere en bil og selv de beste forsøkene. Jeg tror definisjonen vil være uklar rundt kantene, siden det ville være vanskelig å få alle til å bli enige om en definisjon av JRPG. Wikipedias definisjon mens den ikke er definitiv, synes jeg er et bra sted å starte:

en JRPG er definert som en franchise som: (1) regnes som et rollespill av pålitelige kilder og ble laget i Japan, eller (2) laget i et annet land, men ellers ville det være vanskelig å skille franchisen fra en JRPG på grunn av å ha vanlige trekk funnet i JRPGs som: anime / manga karakter design, RPG elementer, fantasy setting og allment ansett som inspirert eller påvirket av en JRPG

Denne definisjonen inkluderer tilfeldigvis Genshin Impact, som selv om det er et kinesiskprodusert spill, virker inspirert av den japanskproduserte Legend of Zelda: Breath of the Wild når det gjelder spill med karakterdesign som unektelig er inspirert av anime. Gitt, og jeg har ingen bevis som støtter dette, og dette kan være helt galt, men jeg tror en haug med mennesker som nettopp hoppet inn i Genshin Impact, vet ikke nasjonaliteten y av utviklerne og antok fra karakterdesignene at det var et japanskprodusert spill, inntil dette innlegget og et raskt Google-søk visste jeg personlig ikke at Genshin Impact ikke ble laget i Japan, det var ganske enkelt ikke noe jeg tenkte på, på den måten jeg ikke tror mange kjenner til tingene at Hotline Miami teknisk sett er et svensk spill eller Life is Strange ble laget i Frankrike.

Dette fremhever skjønt det jeg tror er et underliggende problem med en hard definisjon for JRPG, er persepsjon nøkkelen. Gå tilbake til den Wikipedia-siden der «en liste over bestselgende JRPG-er som inkluderer stereotype JRPG-er Final Fantasy, Dragon Quest, Tales of osv. Ingen vil argumentere for at disse ikke er JRPG-er og har en rekke funksjoner folk sterkt forbinder med JRPG-er. inkludert turbasert kamp, karakterdesign som trekker fra disse og anime og lignende, blant annet, men det er en vanskelig posisjon å ta fordi selv disse spillene har avviket fra mange av funksjonene folk generelt forbinder med JRPG, har Final Fantasy skiftet fra riktig turbasert kamp og har mye mer sanntidselementer, men igjen vil ingen hevde at FFXV ikke er JRPG. Saken er at det ikke er noen spesifikke kriterier som en JRPG trenger å oppfylle for å være en JRPG så lenge den ble laget i Japan og er en RPG, det kommer til å være en JRPG som bryter fra alle mulige kriterier noen kan kaste ut til definere JRPG-er, turbasert kamp mangler fra et hvilket som helst antall JRPG-er (FF, Monster Hunter), fantasy-setting (mor, noe sci-fi), barn / tenåringspersoner er vanlige, men ikke universelle (Yakuza, Dragons Dogma), anime / Japansk innflytelse (Souls, Kingdom Hearts) Jeg ønsker å rette spesiell oppmerksomhet mot Kingdom Hearts som har anime-inspirerte design for sine menneskelige karakterer, men den trekker dypt fra American Disney-kanonen som ville stille spørsmålet siden den er inspirert av vestlig kultur, kvalifiserer den også som en vestlig RPG? Det er ikke som om en JRPG ikke kan inspireres av vestlig kultur, siden definisjonen fanger noe RPG som er laget i Japan, men da stiller vi lignende henvendelser.

Noen av spillene på listen betraktes som JRPG som jeg tror ikke mange vil ha tenkt på JRPG med mindre de er oppdraget. Yakuza er et spill som er sterkt inspirert av japansk kultur og er laget i Japan, men det er rart å tenke på det som et RPG i det hele tatt. Spillene Yakuza ligner mest på er GTA og andre åpne verdens sandkasse-action / eventyrspill som Sleeping Dogs and Just Cause not JRPGs som Pokemon and Fire Emblem. Så er Yakuza en JRPG? Teknisk sett er det, men hovedsjangeren ville ikke være JRPG på den måten at Mass Effect teknisk sett er en dating-sim selv om du vanligvis ikke klassifiserer det som slik.

En annen interessant oppføring er Souls-serien og Dragons Dogma som begge er RPG-er laget i Japan, men som tema som generelt vestlige RPG-er som ligner på Baldurs Gate og The Elder Scrolls mer enn God Eater og Code Vein. Det betyr ikke så mye for dem, fordi » sjelelignende » tilsynelatende har blitt en sjanger i seg selv. Det gjør tigger spørsmålet teller alle sjelelignende spill som JRPG siden det ifølge Wikipedia er inspirert av en JRPG? Er Star Wars: Fallen Order en JRPG ?? Jeg vil si nei fordi det bare føles latterlig, men jeg synes det er mer som inspirerte av JRPGs blir mest sett på som lik tidlig FF enn lik Yakuza.

En rød tråd her er merking, et spill kan ha et hvilket som helst antall koder, men du tenker ikke på spill som alle av dens konstituerende sjangre. Når er en plattformspiller ikke en plattformspiller? Når det er en Metroidvania eller en collect-a-thon (tenk Banjo Kazooie) eller et eventyrspill. Problemet med sjanger er at det ikke ofte er veldig nyttig i det bredeste, Mario, Mark of the Ninja og Spelunky er alle 2D-plattformspillere (som jeg definerer som et 2D-spill med en hoppknapp og plattformer der det er nødvendig å hoppe), men bare Mario er hovedsakelig tenkt som en plattformspiller, MotN er Stealth-actionspill og Spelunky er en Roguelike. De er alle unektelig plattformspillere, men de kunne ikke være mer forskjellige, og det er ikke nyttig å tenke på sistnevnte 2 som plattformspillere. Sjangere har også forvirrende overlapping og separasjoner, hva er et skrekkspill? En enkel måte å tenke på det er et spill som fremkaller skrekk. Nå er hvordan gameplayet til et skrekkspill er? Er det en visuell roman (Higurashi)? En walking sim (Outlast), en FPS (Resident Evil)? Fordi noen av disse kodene kan beskrive spillets sjanger, men så snart hovedmålet er å fremkalle skrekk, er den viktigste måten folk tenker på det er » skrekkspill » uavhengig av mekanikk. Det er også spill som er skrekk sekundære. Bioshock blir vanligvis sett på som en FPS med en skrekk tone, men den ene koden beskriver spillingen, den andre beskriver følelser, når dominerer den ene den andre? Det er tåkete, og jeg tror at «et kjerneproblem med å definere JRPG-er. Mange av spillene som kvalifiserer, blir ikke tenkt på som JRPG-er de blir tenkt på først og fremst som noe annet.

En annen tankemiddel, RPGmaker er på listen, som kanskje ikke en gang kan betraktes som et spill, det er en programvare for å lage » RPG » s, men det er ikke et spill på samme måte som Unity og Flash ikke er spill, de er verktøy. Betraktes spillene som er laget med det som JRPG? Programvaren har alle verktøyene som trengs for å lage et RPG med svinger, gjenstander, nivellering og alt annet du kan tenke deg for å rive av tidlig FF, men du trenger ikke å bruke noen av dem, og du kan bare lage en gåsimulator (til Månen) som tydeligvis ikke er et RPG. Ok, si nå at du fjerner all kamp, utjevning og gjenstander fra en tidlig Final Fantasy (gjør det til en vandringssimulator slått sammen med en visuell roman) er det fortsatt en JRPG? sannsynligvis ikke, det «d ikke lenger være et RPG, nå legg til igjen i nok elementer for å gjøre det til et RPG, si at du snakker fiender til underkastelse som i Fallout, ville ikke dette gjøre Ace Attorney til en JRPG? En visuell roman med » fiender for å beseire «, » lagerstyring » og » tegn i anime-stil «. De fleste vil fremdeles si nei, Ace Attorney blir generelt sett på som en visuell roman eller et detektivspill, men tilfredsstiller stort sett kravene Elementer av en JRPG, gitt, like mye som det teller som et romantisk spill.

Her er gnisten, JRPG-ene selv ved starten ble i stor grad inspirert av vestlige RPG-er. Wizardry og Ultima er veldig direkte innflytelse på Dragon Quest, en av de prototypiske JRPG-ene og alt som er nært inspirert av den, regnes som en JRPG, men hvem skal si et vestlig spill med tegneseriegrafikk, var ikke også inspirert av Ultima i stedet for Dragon Quest? ville det fortsatt være en JRPG? det er opp til tolkning og gjetting av utviklerens hensikt. Problemet med inspirasjon er at det er litt av et sammenfiltret nett, og det er vanskelig å si om noe direkte / bare inspirerte noe annet. Et eksempel er Suzanne Collins-kontroversen når folk bemerket at Hunger Games hadde en påfallende lik premiss til Battle Royale, begge med et dødsspill som involverte tenåringer som hadde til oppgave å drepe hverandre på oppdrag fra en dystopisk regjering. Collins hevdet å aldri ha hørt om Battle Royale, og i stedet fikk ideen fra kanalsurfing mellom Overlevende og nyhetsdekning av en krig, til tross for likhetene, har jeg en tendens til å tro henne uten bevis for det motsatte.The Running Man var en film med en løs versjon av premisset fra over et tiår før Battle Royale ble utgitt, og jeg vil ikke antyde at Battle Royale er basert på det, men heller at et dødsspill som drives av en dystopisk regjering ikke er så langt hentet en idé å uavhengig komme opp med. Kontrast til A Fistful of Dollars som er en veldig tett gjenfortelling av Yojimbo som ikke kunne tilbakevises som en rett rip av den eldre filmen. I hovedsak er inspirasjon og intensjon et sammenfiltret nett, og noen spill kan bli trukket inn i JRPG-sjangeren til tross for at de ikke er direkte påvirket av en JRPG eller blir inspirert av en.

Til slutt kommer det tilbake til persepsjon, ingen vil argumentere Final Fantasy er ikke «JRPG og ingen vil argumentere Call of Duty er en JRPG, men der en definisjon må være forsiktig er det grå området i mellom, tror jeg folk flest vil vurdere Genshin Impact a JRPG hvis du teller spill som er sterkt inspirert av JRPG-er, men ikke alle er enige der. Jeg anser ikke Dust: An Elysian Tail en JRPG personlig fordi den hovedsakelig er en Metroidvania (som vanligvis faller under plattformspillere) og verken Metroid eller Castlevania regnes som RPG-er, kunststilen er vagt anime- lite, men amerikanske tegneserier kan ha en lignende kunststil uten å være animeinspirerte, men mer enn noe annet fordi spillet er lett gjennomsyret av koreansk kultur, spillets omslag har en koreansk undertekst og noen få referanser til koreansk kultur er utgitt i slike som Kimbap og Halmeoni anheng, men jeg vil ikke utsette noen som anser det som en JRPG. Og det er takeaway, i likhet med spørsmål som » Hva kvalifiserer som anime? » eller » Hva er et spill? «, jeg kunne prøve å definere JRPG, men hvor jeg trekker linjen i sanden er du kanskje uenig og hvor du trekker linjen kan jeg være uenig og heller ikke av oss har rett eller galt i motsetning til å definere sjangre med strenge definisjoner som Roguelikes, Visual Novels eller Souls-likes.

Kommentarer

  • Jeg tror dette svaret kan redigeres ganske mye. Etter min forståelse er det en veldig langvarig måte å si at sjangere ikke er en streng klassifisering, i stedet prøver de å gi et navn til noen trekk du ofte finner i noen spill, men ikke i andre (se no.wikipedia.org/wiki/Family_resemblance ). Jeg tror dette svaret vil bli betydelig forbedret hvis det gir et sammendrag av disse egenskapene som er spesifikke for JRPG og fjerner de fleste / all snakk om andre g enres og spill (i det minste klart skille dem som eksempler på at IKKE blir ansett som JRPG).
  • Tegntilpasning er vestlig. Du gjør ‘ ikke historier i JRPGs, IIRC. Du velger en klasse eller er et bestemt tegn, og det ‘ er det. … Å lage mitt eget svar …
  • Uten TLDR er dette svaret litt for langt. Og faktisk ser jeg ikke ‘ svaret i svaret: Er Genshin Impact JRPG eller ikke? Det føles galt å diskutere hvor spillet kommer fra: J står for type spill, på det tidspunktet var japanske spill (ikke alle, men slike spill) alt dette, så det ‘ er totalt irrelevant der et annet slikt spill ble laget. Russere kan lage JRPG (faktisk alle kan lage et slikt spill med rpg-maker).

Svar

Hvis første WRPG er Akalabeth, og den første JRPG er Tower of Duruga …

Så setter den trender for hvordan Character Creation fungerer i hver type spill, selv om de nå har stoppet med å gjenta , noen ganger.

Hvis du får kontroll over den opprinnelige statstildelingen din, så WRPG. Hvis du ikke gjør det, så JRPG.

Og utvalg av klasser teller ikke som statstildeling . Jeg mener som å si direkte, 5 i Styrke, etc, i stedet for forhåndsinnstillinger.

Men det var fortiden, nå har vi spill som tar innflytelse fra et bredere spekter av ting og hverandre enn før, slik at vi sannsynligvis bare kan definere som vanlig RPG, uten W- eller J-prefikser, for eksempel Dark Souls? Med mindre det har vært en rasende debatt et sted om hvor Dark Souls er på J / W-RPG-kontinuumet eller hva …

Og jeg sier også at MMORPG er en annen slags dyr sammenlignet til singleplayer RPG, på grunn av en abonnementsmodell som prøver å få en annen slags spiller sammenlignet med singleplayer …

Så er det gachamekanikeren til Genshin Impact, som er noe de fleste RPGer har du ikke?

Kommentarer

  • Men det er mange klassiske JRPG-er som tillot statstildeling, som FF. Selv Genshin Impact tillater statstildeling gjennom bruk av utstyr og utstyr. Med din logikk, er de ikke JRPG-er da?
  • @sayu – Hvilken FF? Jeg ‘ er helt sikker på at jeg ikke er FF 1 og 2?
  • @Malady Et hvilket som helst antall spill har statstildeling rotfestet fra D & D-stil penn- og papir-RPGer som mange tidlige RPGer er sterkt basert i, men der ‘ er ingen rim eller grunn som JRPG er eller ikke er basert på. Western RPGs som Undertale don ‘ t har statssystemer og Western MMORPGs som WoW holder seg til klassestrukturen som ikke ‘ t har initial stat tildeling. På baksiden tillater Souls og Drakengard-serien innledende statstildelinger à la Fallout. Du sier at trendene har gått bort fra dette, men hvordan er dette en nyttig heuristikk for å bestemme JRPGs?
  • @Malady MMORPGs er ganske forskjellige enn singleplayer-spill, men bare fordi det ‘ s MMO-fangst på toppen av en JRPG betyr ikke ‘ t det ikke til en JRPG, det betyr bare at folk pleier å tenke på det som en MMORPG laget i Japan, det gjør det ikke ‘ t endre at de ‘ er rollespill og hvis de ‘ er laget i eller sterkt inspirert av Japan så har de J av JRPG også. Dessuten vil noen hevde at noen hovedlinjer FF eller DQ ikke er en JRPG? fordi FFXIV og DQX begge er veldig populære MMORPGer basert på unektelig JRPG-fundamenter
  • Du setter ikke ‘ t angir karakteren din ‘ s attributter i starten av Skyrim, bare velg et løp og en klasse (som dette svaret spesifikt sier teller ikke som innstillingsattributter). Gjett det betyr at Skyrim er en JRPG.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *