¿Qué define a un JRPG y en qué se diferencia de un juego de rol?

Siempre me he preguntado si JRPG, o juego de rol japonés, tiene alguna definición concreta.

I «m Ahora solo tengo curiosidad porque últimamente he visto a mucha gente que hace referencia a Genshin Impact, un MMORPG F2P se considera un » JRPG «. , para mí, suena extraño porque es ampliamente conocido que Genshin Impact es producido por un desarrollador de juegos chino, Mihoyo.

Lo que luego me lleva a creer que debe haber un significado más intrínseco detrás de la categoría » JRPG «. Si el desarrollador no tiene que ser necesariamente japonés, ¿significa que cualquier desarrollador puede producir un JRPG? Y si es así, ¿Qué define a un JRPG? ¿Qué diferencia a un JRPG de un juego de rol normal, por ejemplo Baldur «s Gate?

Comentarios

  • Puedo jurar que ‘ he visto exactamente la misma pregunta antes en arqade. ¿Fue eliminado? ¿No puede ‘ encontrarlo ahora, solo jrpg vs krpg .
  • @Sinatr ¿Podría estar pensando en ¿Qué es un “DRPG”?
  • @Wondercricket, tal vez. Mi memoria no es la mejor, pero al menos tenemos todos estos temas vinculados.

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Extra Credits, un conocido canal de YouTube sobre diseño de juegos, realizó una serie de videos sobre este tema:

Puntos clave:

  • La razón por la que tenemos esa distinción es porque el género de videojuegos de rol fue descubierto y desarrollado de forma independiente en el Industria occidental y japonesa. Esas dos industrias interpretaron la idea del juego de rol de manera muy diferente desde el principio y luego tuvieron muy poco intercambio durante los años siguientes. Los desarrolladores de RPG japoneses fueron fuertemente influenciados por los juegos de novelas visuales japonesas. Esta influencia todavía es visible en su enfoque de la narración.
  • Tratar de definir la diferencia entre estos géneros mediante la recopilación de listas de verificación de mecánicas de juego específicas es engañoso, porque no son la razón por la que los jugadores prefieren un género sobre el otros.
  • Tratar de definirlos por el país donde se hizo el juego también es engañoso (al menos para los juegos recientes), porque los desarrolladores de juegos de hoy se inspiran y diseñan señales de juegos creados en todo el mundo.
  • La diferencia real es que los JRPG se centran más en la narración de historias con personajes bien establecidos. Los WRPG se centran más en permitir que el jugador viva sus fantasías y exprese su personaje de jugador de la manera que quiera. Los JRPG le cuentan una historia al jugador a través de los ojos de uno de los personajes. Los WRPG permiten al jugador elegir qué tipo de persona quieren que sea ese personaje y luego el juego le muestra al jugador cómo se desarrolla la historia con su personaje en ella.

Si está de acuerdo con esta definición, entonces Genshin Impact parece más JRPG que WRPG. El jugador elige entre uno de los dos personajes principales cuya única diferencia obvia es el género. El PC ya tiene una personalidad y una motivación establecidas. Hay muy pocas opciones para personalizar el personaje del jugador visual o mecánicamente. Hay muchas misiones con mucha narración en el juego, pero opciones de diálogo en su mayoría no tienen sentido . Se trata más de contar una historia que de poner al jugador en una historia y hacer que elijan qué hacer con ella.

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  • Occidental y japonés Los juegos de rol se desarrollaron de manera diferente, pero no fueron ‘ t descubiertos de forma independiente. Los JRPG siguen la tradición de los primeros juegos de Ultima. ‘ s solo que los juegos de rol que siguieron a Ultima en el oeste se diversificaron rápidamente y en general se convirtieron en fantasías de poder, mientras que los juegos de rol se mantuvieron relativamente fieles a la fórmula original, refinándola y enfocándose en gran medida en la historia. Hoy en día, los JRPG de ‘ s (especialmente los independientes) todavía son juegos de Ultima muy tempranos (nuevamente, refinados, muy mejorados, pero muy reconocibles como Ultima).
  • I ‘ diga que los JRPG colocan al jugador en una historia tanto como los WRPG; la diferencia es que en los JRPG tu jugador se ajusta a la historia (Zelda, FF, etc.) mientras que en los WRPG hay por lo general, más libertad para que la historia se adapte a su jugador (es decir, Mass Effect, etc.).
  • @JI aclaró esa sección un poco más.
  • @J …Esa ‘ es una línea de pensamiento interesante, pero considera algunas cosas, Zelda y Mass Effect generalmente no se consideran juegos de rol, Zelda es un juego de acción / aventura en el que los juegos similares a Zelda suelen ser pensado como su propia subcategoría (Darksiders, Hyper Light Drifter). Si bien Mass Effect es una sopa de etiquetas como un tirador de acción-juego de rol de portada de ciencia ficción en tercera persona, el juego de roles está ahí, pero cuenta como un tirador de juego de rol, que es la categoría de Bioshock, un FPS. En esa nota, algunos juegos de FPS incluyen juegos de rol como CoD: WWII y Battlefield 1, pero son principalmente juegos de FPS
  • Me gusta esta respuesta, básicamente, en WRPG el ‘ R ‘ tiene más peso (como jugar DnD) y en JRPG el ‘ P ‘ tiene más peso (como jugar FF)

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No creo que pueda haber una definición de diccionario de JRPG de la misma manera que se podría definir estrictamente un automóvil e incluso en los mejores intentos, creo que la definición será borrosa en los bordes, ya que sería difícil lograr que todos estén de acuerdo en una definición de JRPG. Definición de Wikipedia aunque no es definitiva, creo que es un buen lugar para comenzar:

un JRPG se define como una franquicia que: (1) se considera un juego de rol por fuentes confiables y se hizo en Japón, o (2) se fabricó en otro país, pero de lo contrario la franquicia sería difícil de diferenciar de un JRPG debido a tener rasgos comunes que se encuentran en los JRPG como: diseños de personajes de anime / manga, elementos de juegos de rol, escenarios de fantasía y ampliamente considerados como inspirados o influenciados por un JRPG

Esta definición incluye a Genshin Impact, que aunque es un juego hecho en China parece inspirado en el japonés Legend of Zelda: Breath of the Wild en términos de jugabilidad con diseños de personajes que están indudablemente inspirados en el anime. De acuerdo, y tengo no hay evidencia que respalde esto y esto puede estar completamente equivocado, pero creo que un grupo de personas que acaba de saltar a Genshin Impact no conocen el nacionalit de los desarrolladores y asumí por los diseños de personajes que era un juego hecho en Japón, hasta esta publicación y una búsqueda rápida en Google, personalmente no sabía que Genshin Impact no se hizo en Japón, simplemente no era algo en lo que pensara, en la forma en que no creo que mucha gente sepa las cositas de que Hotline Miami es técnicamente un juego sueco o que Life is Strange se hizo en Francia.

Esto resalta lo que creo que es un problema subyacente con un definición de JRPG, la percepción es clave. Volviendo a esa página de Wikipedia, hay una lista de los JRPG más vendidos que incluye los estereotipados JRPG Final Fantasy, Dragon Quest, Tales of, etc., nadie discutirá que estos no son JRPG y presentan un montón de características que la gente asocia fuertemente con los JRPG. incluyendo combates por turnos, diseños de personajes que se basan en estos y anime y similares, entre otras cosas, pero esa es una posición incómoda de tomar porque incluso estos juegos se han alejado de muchas de las características que la gente generalmente asocia con los JRPG, Final Fantasy tiene se alejó del combate por turnos adecuado y tiene muchos más elementos en tiempo real, pero nuevamente nadie discutirá que FFXV no es un JRPG. La cuestión es que no hay ningún criterio específico que deba cumplir un JRPG para ser un JRPG, siempre y cuando se haya hecho en Japón y sea un juego de rol, habrá un JRPG que rompa con todos los criterios posibles que alguien pueda lanzar. definir JRPG, el combate por turnos falta en cualquier número de JRPG (FF, Monster Hunter), escenario de fantasía (Madre, cualquier cosa de ciencia ficción), los protagonistas infantiles / adolescentes son comunes pero no universales (Yakuza, Dragon «s Dogma), anime / Influencia japonesa (Souls, Kingdom Hearts) Me gustaría llamar la atención sobre Kingdom Hearts, que tiene diseños inspirados en el anime para sus personajes humanos, pero se basa profundamente en el canon estadounidense de Disney que plantearía la pregunta. dado que está inspirado en la cultura occidental, ¿califica también como un juego de rol occidental? No es que un JRPG no pueda inspirarse en la cultura occidental, ya que la definición capta cualquier juego de rol fabricado en Japón, pero luego planteamos preguntas similares.

Algunos de los juegos de la lista se consideran JRPG que yo no creo que muchos hayan pensado en JRPG a menos que se mencionen. Yakuza es un juego fuertemente inspirado en la cultura japonesa y está hecho en Japón, pero es extraño pensar en él como un juego de rol. El juego al que Yakuza es más similar es GTA y otros juegos de acción / aventura sandbox de mundo abierto como Sleeping Dogs y Just Cause no JRPG como Pokémon y Fire Emblem. ¿Yakuza es un JRPG? Técnicamente lo es, pero el género principal no sería JRPG en la forma en que Mass Effect es técnicamente un simulador de citas, aunque normalmente no lo clasificas como semejante.

Otra entrada interesante es la serie Souls y Dragon «s Dogma, que son juegos de rol hechos en Japón pero tienen temas como los juegos de rol de estilo occidental, similares a Baldur» s Gate y The Elder Scrolls más que God Eater y Code Vein. Sin embargo, no les importa mucho porque » souls-like » aparentemente se ha convertido en un género en sí mismo. Eso sí mendigo la pregunta, ¿todos los juegos de almas cuentan como JRPG ya que según Wikipedia están inspirados en un JRPG? ¿Star Wars: Fallen Order es un JRPG? Yo diría que no porque se siente ridículo, pero creo que es más inspirado. by JRPGs se considera más similar a los primeros FF que a Yakuza.

Un hilo común aquí es el etiquetado, un juego puede tener cualquier número de etiquetas, pero no piensas en los juegos como todos de sus géneros constituyentes. ¿Cuándo un juego de plataformas no es un juego de plataformas? Cuando es un Metroidvania o un juego colectivo (piense en Banjo Kazooie) o un juego de aventuras. El problema con el género es que no suele ser muy útil en su forma más amplia, Mario, Mark of the Ninja y Spelunky son todos plataformas 2D (que estoy definiendo como un juego 2D con un botón de salto y plataformas donde es necesario saltar) pero solo Se piensa en Mario predominantemente como un juego de plataformas, MotN es un juego de acción Stealth y Spelunky es un Roguelike. Sin lugar a dudas, todos son juegos de plataformas, pero no podrían ser más diferentes y no es útil pensar en los 2 últimos como plataformas. Los géneros también tienen superposiciones y separaciones confusas, ¿qué es un juego de terror? Una forma sencilla de pensar en ello es un juego que provoca terror, ahora ¿cómo es la jugabilidad de un juego de terror? ¿Es una novela visual (Higurashi)? ¿Un simulador ambulante (Outlast), un FPS (Resident Evil)? Porque cualquiera de estas etiquetas puede describir el género de un juego, pero tan pronto como su objetivo principal es provocar horror, la principal forma en que la gente piensa en él es » juego de terror » independientemente de la mecánica. También hay juegos que son secundarios de Horror, Bioshock generalmente se considera un FPS con un tono de terror, pero una etiqueta describe el juego y la otra describe las emociones, ¿cuándo uno domina al otro? Es nebuloso y creo que es un problema central con la definición de JRPG. Muchos de los juegos que califican no se consideran JRPG, se los considera principalmente como algo más.

Otro tema en el que pensar, RPGmaker está en la lista, lo que podría ni siquiera considerarse un juego, es un software para crear » RPG » s, pero eso no es un juego de la misma manera, Unity y Flash no son juegos, son herramientas. ¿Se consideran JRPG los juegos creados con él? El software tiene todas las herramientas necesarias para hacer un juego de rol con giros, elementos, nivelación y cualquier otra cosa que se te ocurra para estafar el FF temprano, pero no necesitas usar ninguna de ellas y podrías hacer un simulador de caminar (para la Luna), que claramente no es un juego de rol. Bueno, ahora digamos que eliminas todos los combates, niveles y elementos de un Final Fantasy temprano (convirtiéndolo en un simulador de caminar fusionado con una novela visual). ¿Sigue siendo un JRPG? Probablemente no, «d ya no será un juego de rol, ahora agregue suficientes elementos para convertirlo en un juego de rol, digamos que convence a los enemigos para que se sometan como en Fallout, ¿no convertiría esto en un JRPG de Ace Attorney? Una novela visual con » enemigos para derrotar a «, » gestión de inventario » y » personajes de estilo anime «. La mayoría todavía diría que no, Ace Attorney generalmente se considera una novela visual o un juego de detectives, pero en su mayoría satisface los requisitos Los detalles de un JRPG, por supuesto, casi tanto como un juego romántico.

Aquí está el problema, los JRPG en sus inicios están inspirados en gran medida en los juegos de rol occidentales. Wizardry y Ultima son influencias muy directas en Dragon Quest, uno de los JRPG prototípicos y cualquier cosa inspirada en él se considera un JRPG, pero ¿quién puede decir que un juego occidental con gráficos de dibujos animados no se inspiró también en Ultima en lugar de Dragon Quest? ¿Seguiría siendo un JRPG? Eso es para interpretación y adivinar la intención del desarrollador. El problema con las inspiraciones es que es una especie de red enredada y es difícil decir si algo inspiró directamente o únicamente a otra cosa. Un ejemplo sería la controversia de Suzanne Collins cuando La gente notó que Los Juegos del Hambre tenían una premisa sorprendentemente similar a Battle Royale, ambos con un juego de muerte que involucraba a adolescentes con la tarea de matarse entre sí a instancias de un gobierno distópico. Collins afirmó que nunca había oído hablar de Battle Royale y, en cambio, obtuvo la idea al navegar por los canales Sobreviviente y cobertura noticiosa de una guerra, a pesar de las similitudes, me inclino a creerla sin pruebas de lo contrario.The Running Man fue una película con una versión suelta de la premisa de más de una década antes de que se publicara Battle Royale y no sugeriría que Battle Royale se base en ella, sino que un juego de muerte dirigido por un gobierno distópico no está tan lejos obtenido de una idea para proponer de forma independiente. Contraste con A Fistful of Dollars, que es un recuento muy cercano de Yojimbo que no podría refutarse como una copia directa de la película anterior. Esencialmente, la inspiración y la intención son una red enredada y algunos juegos pueden verse arrastrados al género JRPG a pesar de no estar directamente influenciados por un JRPG o inspirados por uno.

En última instancia, se vuelve a la percepción, nadie lo hará. argumentan que Final Fantasy no es un JRPG y nadie argumentará que Call of Duty es un JRPG, pero donde una definición debe tener cuidado es el área gris en el medio, creo que la mayoría de la gente consideraría a Genshin Impact como un JRPG si contamos los juegos fuertemente inspirados en JRPG, pero no todos están de acuerdo en eso. Personalmente, no considero a Dust: An Elysian Tail como un JRPG dado que es predominantemente un Metroidvania (que generalmente se incluye en plataformas) y ni Metroid ni Castlevania se consideran juegos de rol, el estilo artístico es vagamente anime. lite pero los dibujos animados estadounidenses pueden tener un estilo de arte similar sin estar inspirados en el anime, pero más que nada porque el juego está ligeramente impregnado de la cultura coreana, la portada del juego tiene un subtítulo coreano y algunas referencias a la cultura coreana se mezclan ed en como Kimbap y el colgante Halmeoni, pero no culparía a nadie que lo considere un JRPG. Y esa es la conclusión, similar a preguntas como » ¿Qué califica como anime? » o » ¿Qué es un juego? «, podría intentar definir JRPG, pero donde trazo la línea en la arena, es posible que no estés de acuerdo y donde traces la línea, que yo no esté de acuerdo y tampoco de nosotros tenemos razón o estamos equivocados, a diferencia de la definición de géneros con definiciones estrictas como Roguelikes, Visual Novels o Souls-likes.

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  • Creo que esta respuesta podría ser editado un poco. Según tengo entendido, es una forma muy larga de decir que los géneros no son una clasificación estricta, sino que intentan dar un nombre a algunos rasgos que se encuentran comúnmente en algunos juegos pero no en otros (ver en.wikipedia.org/wiki/Family_resemblance ). Creo que esta respuesta mejoraría enormemente si brindara un resumen de los rasgos específicos de JRPG y eliminara la mayoría / toda la charla sobre otros g enres y juegos (al menos sepárelos claramente como ejemplos de NO ser considerados JRPG).
  • La personalización de personajes es occidental. No ‘ no hace historia de fondo en JRPG, IIRC. Eliges una clase o eres un personaje establecido y ‘ es. … Haciendo mi propia respuesta …
  • Sin TLDR, esta respuesta es demasiado larga. Y en realidad no ‘ veo una respuesta en la respuesta: ¿Es Genshin Impact JRPG o no? Se siente mal discutir de dónde vienen los juegos: J significa tipo de juego, en ese momento los juegos japoneses (no todos, pero tales juegos) eran todo así, por lo que es ‘ totalmente irrelevante dónde se hizo otro juego de este tipo. Los rusos pueden hacer JRPG (en realidad, todo el mundo puede hacer ese juego con rpg-maker).

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Si el El primer WRPG es Akalabeth, y el primer JRPG es Tower of Duruga …

Luego establece tendencias de cómo funciona la Creación de personajes en cada tipo de juego, aunque, a estas alturas, los patrones han dejado de repetirse , a veces.

Si obtiene el control de su asignación de estadísticas inicial, entonces WRPG. Si no lo hace, entonces JRPG.

Y la selección de clases no cuenta como asignación de estadísticas . Me refiero a decir directamente, 5 en Fuerza, etc., en lugar de ajustes preestablecidos.

Pero eso fue el pasado, ahora tenemos juegos que toman influencia de una gama más amplia de cosas y entre sí que antes, como que probablemente solo podamos definir como RPG simple, sin prefijos W o J, como Dark Souls? A menos que haya habido un debate furioso en algún lugar sobre dónde está Dark Souls en el continuo J / W-RPG o lo que sea …

Y también digo que los MMORPG son un tipo diferente de bestia en comparación a los juegos de rol para un solo jugador, debido a un modelo de suscripción que intenta obtener un tipo de jugador diferente en comparación con el de un solo jugador …

Luego está la mecánica de gacha de Genshin Impact, que es algo que la mayoría de los juegos de rol ¿no tienes?

Comentarios

  • Pero hay muchos JRPG clásicos que permiten la asignación de estadísticas, como FF. Incluso Genshin Impact permite la asignación de estadísticas mediante el uso de equipo y equipo. Con tu lógica, ¿no son JRPG entonces?
  • @sayu – ¿Qué FF? ¿Estoy ‘ seguro de que no FF 1 y 2?
  • @Malady Cualquier número de juegos cuentan con asignación de estadísticas derivada de D & D estilo de bolígrafo y papel RPG en los que se basan muchos de los primeros juegos de rol, pero hay ‘ s no hay rima o razón por la cual son JRPGs o no basados en esto. Los juegos de rol occidentales como Undertale no ‘ t tienen sistemas de estadísticas y los MMORPG occidentales como WoW se adhieren a la estructura de clases que no ‘ t tienen estadísticas iniciales asignación. Por otro lado, las series Souls y Drakengard permiten asignaciones de estadísticas iniciales à la Fallout. Dices que las tendencias se han alejado de esto, pero ¿cómo es esto una heurística útil para determinar los JRPG?
  • Los MMORPG de @Malady son bastante diferentes a los juegos para un solo jugador, pero solo porque hay ‘ Los adornos de MMO encima de un JRPG no ‘ no lo convierten en un JRPG, solo significa que la gente tiende a pensar en él como un MMORPG hecho en Japón, no ‘ t cambia que son ‘ juegos de rol y si ‘ están hechos o muy inspirados por Japón, entonces también tienen la J de JRPG. Además, ¿alguien podría afirmar que cualquier FF o DQ de línea principal no es un JRPG? porque FFXIV y DQX son MMORPG muy populares basados en bases innegables de JRPG
  • No ‘ no configura su carácter ‘ s al comienzo de Skyrim, solo elija una raza y clase (que esta respuesta dice específicamente que no cuenta como atributos de configuración). Supongo que eso significa que Skyrim es un JRPG.

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