Hvad definerer en JRPG, og hvordan adskiller den sig fra en RPG?

Jeg har altid spekuleret på, om JRPG eller japansk rollespil har nogen konkret definition for det.

I “m kun nysgerrig nu, for for nylig har jeg “set mange mennesker, der henviser til Genshin Impact, en F2P MMORPG betragtes som en ” JRPG “. for mig lyder underligt, fordi det er almindeligt kendt, at Genshin Impact er produceret af en kinesisk spiludvikler, Mihoyo.

Hvilket får mig til at tro, at der skal være en mere iboende betydning bag kategorien ” JRPG “. Hvis udvikleren ikke nødvendigvis behøver at være japansk, betyder det så, at enhver udvikler kan producere en JRPG? Og i så fald hvad definerer en JRPG? Hvad adskiller en JRPG fra et almindeligt RPG-spil, for eksempel Baldurs Gate?

Kommentarer

  • Jeg kan sværge jeg ‘ har set nøjagtigt det samme spørgsmål før på arqade. Blev det slettet? Kan ‘ ikke finde det nu, kun jrpg vs krpg .
  • @Sinatr Kunne du tænk på Hvad er en “DRPG”?
  • @Wondercricket, måske. Min hukommelse er ikke den bedste, men i det mindste har vi alle disse emner knyttet.

Svar

Ekstra Credits, en velkendt YouTube-kanal om spildesign, lavede en videoserie om dette emne:

Nøglepunkter for afhentning:

  • Årsagen til, at vi overhovedet har denne forskel, er, at RPG-videospilgenren blev opdaget og udviklet uafhængigt i Vestlig og japansk industri. Disse to industrier fortolkede ideen om RPG meget forskelligt fra starten og havde derefter meget lidt udveksling i de følgende år. De japanske RPG-udviklere blev stærkt påvirket af de japanske visuelle romanespil. Denne indflydelse er stadig synlig i deres tilgang til historiefortælling.
  • At forsøge at definere forskellen mellem disse genrer ved at samle tjeklister til specifik spilmekanik er vildledende, fordi de ikke er grunden til, at spillerne foretrækker en genre frem for andet.
  • At forsøge at definere dem efter det land, hvor spillet blev lavet, er også vildledende (i det mindste for de seneste spil), fordi spiludviklere i dag henter inspiration og design-signaler fra spil fra hele verden.
  • Den egentlige forskel er, at JRPGer fokuserer mere på historiefortælling med veletablerede karakterer. WRPGer fokuserer mere på at lade spilleren leve ud af fantasier og udtrykke deres spillerkarakter, som de vil. JRPGer fortæller spilleren en historie gennem øjnene på en af figurerne. WRPGer lader spilleren vælge, hvilken slags person de vil have, at karakteren skal være, og derefter viser spillet spilleren, hvordan historien spiller ud med deres karakter i den.

Hvis du er enig i denne definition, så virker Genshin Impact faktisk mere JRPG end WRPG. Spilleren vælger mellem en af to hovedpersoner, hvis eneste åbenlyse forskel er køn. PCen har allerede en etableret personlighed og motivation. Der er meget få muligheder for at tilpasse afspiller-karakteren visuelt eller mekanisk. Der er mange fortællingstunge quests i spillet, men dialogvalg er for det meste meningsløse . De handler mere om at fortælle en historie end at placere spilleren i en historie og få dem til at vælge, hvad de skal gøre med den.

Kommentarer

  • Vestlige og japanske RPGer udviklede sig forskelligt, men det blev ‘ t opdaget uafhængigt. JRPGer følger traditionen med de tidlige Ultima-spil. Det ‘ er netop, at RPGerne, der fulgte Ultima i vest, hurtigt diversificerede og i det store og hele forvandlede til magtfantasier, mens JRPGer forblev relativt tro mod den oprindelige formel, raffinerede det og fokuserede stærkt om historien. I dag er ‘ s JRPGer (især indie-spillerne) stadig meget tidlige Ultima-spil (igen, raffinerede, meget forbedrede, men meget genkendeligt Ultima).
  • I ‘ siger JRPGer placerer afspilleren i en historie lige så meget som WRPGer – forskellen er, at i JRPGer tilpasser din afspiller til historien (Zelda, FF osv.), mens der i WRPGer er normalt mere spillerum for historien til at passe til din spiller (dvs. Mass Effect osv.).
  • @JI præciserede dette afsnit lidt mere.
  • @J …At ‘ er en interessant tankegang, men overvej et par ting, Zelda og Mass Effect betragtes begge ikke generelt som RPGer, Zelda er et Action / Adventure-spil, hvor Zelda-lignende spil normalt er betragtes som sin egen underkategori (Darksiders, Hyper light drifter). Mens Mass Effect er tag-suppe som en Sci-Fi Third-Person Cover Action-Rollespil-Shooter, er Rollespil derinde, men det tæller som en Rollespil-skydespil, der er kategorien for Bioshock, en FPS. På den note har nogle FPS-spil rollespil som CoD: WWII og Battlefield 1, men er primært FPS-spil
  • Jeg kan godt lide dette svar, dybest set i WRPG ‘ R ‘ har mere vægt (som at spille DnD) og i JRPG har ‘ P ‘ har mere vægt (som at spille FF)

Svar

Jeg tror ikke, der kan være en definition af ordbogen af JRPG på samme måde som du strengt kunne definere en bil og selv de bedste forsøg. Jeg tror, at definitionen bliver uklar rundt om kanterne, da det ville være svært at få alle til at blive enige om en definition af JRPG. Wikipedias definition mens den ikke er endelig, synes jeg er et godt sted at starte:

en JRPG defineres som en franchise, der: (1) betragtes som et rollespil af pålidelige kilder og blev lavet i Japan, eller (2) lavet i et andet land, men ellers ville franchisen være vanskelig at skelne fra en JRPG på grund af at have almindelige træk fundet i JRPGs som: anime / manga karakter design, RPG elementer, fantasy indstilling og bredt betragtet som inspireret eller påvirket af en JRPG

Denne definition inkluderer tilfældigvis Genshin Impact, som, selvom det er et kinesisk fremstillet spil, synes at være inspireret af den japansk fremstillede Legend of Zelda: Breath of the Wild med hensyn til gameplay med karakterdesign, der utvivlsomt er inspireret af anime. Bevilget, og jeg har ingen beviser til støtte for dette, og dette kan være helt forkert, men jeg tror, at en flok mennesker, der bare sprang ind i Genshin Impact, ikke kender nationaliteten y af udviklerne og antog ud fra karakterdesignene, at det var et japansk fremstillet spil, indtil dette indlæg og en hurtig Google-søgning vidste jeg personligt ikke, at Genshin Impact ikke blev lavet i Japan, det var simpelthen ikke noget, jeg tænkte på, på den måde jeg ikke tror, at mange mennesker kender tingene, at Hotline Miami teknisk set er et svensk spil, eller Life is Strange blev lavet i Frankrig.

Dette fremhæver dog det, jeg synes, er et underliggende problem med en hård definition for JRPGer, opfattelse er nøglen. Gå tilbage til den Wikipedia-side der “en liste over bedst sælgende JRPGer, der inkluderer stereotype JRPGer Final Fantasy, Dragon Quest, Tales of osv. Ingen vil argumentere for, at disse ikke er JRPGer og har en masse funktioner, som folk stærkt forbinder med JRPGer inklusive turbaseret kamp, karakterdesign, der trækker fra disse og anime og lignende, blandt andet, men det er en akavet holdning at indtage, fordi selv disse spil har adskilt sig fra mange af de funktioner, folk generelt forbinder med JRPGer, har Final Fantasy skiftet væk fra korrekt turbaseret kamp og har meget mere realtidselementer, men igen vil ingen argumentere for, at FFXV ikke er JRPG. Sagen er, at der ikke er nogen specifikke kriterier, som en JRPG skal opfylde for at være en JRPG, så længe den blev lavet i Japan og er en RPG, der vil være en JRPG, der bryder fra alle mulige kriterier, som nogen kunne kaste ud til definer JRPGer, turbaseret kamp mangler fra et hvilket som helst antal JRPGer (FF, Monster Hunter), fantasy-indstilling (Mor, alt hvad sci-fi er), hovedpersoner til børn / teenagere er almindelige men ikke universelle (Yakuza, Dragons Dogma), anime / Japansk indflydelse (Souls, Kingdom Hearts) Jeg vil gerne henlede særlig opmærksomhed på Kingdom Hearts, som har anime-inspirerede designs til sine menneskelige karakterer, men det trækker dybt fra American Disney-kanonen, som ville stille spørgsmålet siden den er inspireret af vestlig kultur, kvalificerer den sig også som en vestlig RPG? Det er ikke som om en JRPG ikke kan inspireres af den vestlige kultur, da definitionen fanger noget RPG, der er lavet i Japan, men så stiller vi lignende henvendelser.

Et par af spilene på listen betragtes som JRPGer, som jeg tror ikke mange vil have betragtet som JRPGer, medmindre de er opdraget. Yakuza er et spil, der er stærkt inspireret af japansk kultur og er lavet i Japan, men det er underligt at tænke på det som et RPG overhovedet. De spil, som Yakuza ligner mest, er GTA og andre åbne verdens sandkasse-action / eventyrspil såsom Sleeping Dogs and Just Cause not JRPGs såsom Pokemon and Fire Emblem. Så er Yakuza en JRPG? Teknisk set er det, men hovedgenren ville ikke være JRPG på den måde, at Mass Effect teknisk set er en dating-sim, selvom du normalt ikke klassificerer det som sådan.

Et andet interessant indlæg er Souls-serien og Dragons Dogma, som begge er RPGer, der er fremstillet i Japan, men som tema som almindelig RPGer i vestlig stil, der ligner Baldurs Gate og The Elder Scrolls mere end God Eater og Kode vene. Det betyder dog ikke så meget for dem, fordi ” sjæle-lignende ” tilsyneladende er blevet en genre i sig selv. Det gør tigger spørgsmålet tæller alle sjælelignende spil som JRPGer, da de ifølge Wikipedia er inspireret af en JRPG? Er Star Wars: Fallen Order en JRPG ?? Jeg siger nej, fordi det bare føles latterligt, men jeg synes, det er mere, der inspirerede af JRPGs betragtes for det meste som ligner tidlig FF end ligner Yakuza.

En fælles tråd her er tagging, et spil kan have et hvilket som helst antal tags, men du tænker ikke på spil som alle af dens sammensatte genrer. Hvornår er en platformspiller ikke en platformspiller? Når det er en Metroidvania eller en samle-en-thon (tænk Banjo Kazooie) eller et eventyrspil. Problemet med genre er, at det ikke ofte er meget nyttigt, når det er bredest, Mario, Mark of the Ninja og Spelunky, alle er 2D-platforme (som jeg definerer som et 2D-spil med en springknap og platforme, hvor det er nødvendigt at hoppe), men kun Mario betragtes overvejende som en platformspiller, MotN er Stealth-actionspil og Spelunky er en Roguelike. De er alle ubestrideligt platformspillere, men de kunne ikke være mere forskellige, og det er ikke nyttigt at tænke på sidstnævnte 2 som platformspil. Genrer har også forvirrende overlapning og adskillelser, hvad er et horror-spil? En enkel måde at tænke over det er et spil, der fremkalder rædsel, hvad er nu gameplayet for et rædselspil? Er det en visuel roman (Higurashi)? En gå-sim (Outlast), en FPS (Resident Evil)? Fordi nogen af disse tags kan beskrive genre for et spil, men så snart dets hovedmål er at fremkalde rædsel, er den vigtigste måde, folk tænker på det, på ” horror-spil ” uanset mekanik. Der er også spil, der er Horror sekundære. Bioshock betragtes normalt som en FPS med en rædsel tone, men det ene mærke beskriver gameplay, det andet beskriver følelser, hvornår dominerer den ene den anden? Det er tåget, og jeg tror, at det er et kerneproblem med at definere JRPGer. Mange af de spil, der kvalificerer sig, betragtes ikke som JRPGer, de betragtes primært som noget andet.

Endnu et stof til eftertanke, RPGmaker er på listen, som måske ikke engang kan betragtes som et spil, det er en software til at lave ” RPG ” s, men det er ikke et spil på samme måde Enhed og Flash er ikke spil, de er værktøjer. Betragtes de spil, der er lavet ved hjælp af det, JRPGer? Softwaren har alle de nødvendige værktøjer til at lave en RPG med drejninger, genstande, nivellering og alt andet, du kan tænke på for at rive tidligt FF af, men du behøver ikke bruge nogen af dem, og du kan bare lave en gåsimulator (til Månen), som tydeligvis ikke er et RPG. Okay, sig nu, at du fjerner al kamp, nivellering og genstande fra en tidlig Final Fantasy (gør det til en gåsimulator fusioneret med en visuel roman) er det stadig en JRPG? sandsynligvis ikke, det “d ikke længere være et RPG, tilføj nu tilbage i nok elementer til at gøre det til et RPG, sig, at du taler fjender til underkastelse som i Fallout, ville det ikke gøre Ace Attorney til en JRPG? En visuel roman med ” fjender for at besejre “, ” lagerstyring ” og ” tegn i anime-stil “. De fleste vil stadig sige nej, Ace Attorney betragtes generelt som en visuel roman eller et detektivspil, men tilfredsstiller for det meste kravene Elementerne fra en JRPG, bevilget, omtrent lige så meget som det tæller som et romantikspil.

Her er gnistningen, JRPGer selv ved deres start er stort set inspireret af vestlige RPGer. Wizardry og Ultima er meget direkte indflydelse på Dragon Quest, en af de prototypiske JRPGer, og alt, hvad der er tæt inspireret af det, betragtes som et JRPG, men hvem siger et vestligt spil med tegneseriegrafik var ikke også inspireret af Ultima snarere end Dragon Quest? ville det stadig være en JRPG? at “er klar til fortolkning og gætter på udviklerens hensigt. Problemet med inspiration er, at det er noget af et sammenfiltret web, og det er svært at sige, om noget direkte / alene inspirerede noget andet. Et eksempel ville være Suzanne Collins-kontroversen, når folk bemærkede, at Hunger Games havde en slående lignende forudsætning som Battle Royale, begge med et dødsspil, der involverede teenagere, der havde til opgave at dræbe hinanden på opfordring fra en dystopisk regering. Collins hævdede, at de aldrig har hørt om Battle Royale og i stedet fik ideen fra kanalsurfing Overlevende og nyhedsdækning af en krig på trods af lighederne er jeg tilbøjelig til at tro hende uden bevis for det modsatte.The Running Man var en film med en løs version af forudsætningen fra over et årti, før Battle Royale blev offentliggjort, og jeg vil ikke antyde, at Battle Royale er baseret på det, men snarere at et dødsspil, der drives af en dystopisk regering, ikke er så langt hentet en idé at uafhængigt komme op med. Kontrast til A Fistful of Dollars, som er en meget tæt genfortælling af Yojimbo, som ikke kunne tilbagevises som en lige rip af den ældre film. I det væsentlige er inspiration og hensigt et sammenfiltret web, og nogle spil kan blive trukket ind i JRPG-genren på trods af ikke at være direkte påvirket af en JRPG eller blive inspireret af en.

I sidste ende kommer det tilbage til opfattelse, ingen vil argumentere Final Fantasy er ikke “JRPG, og ingen vil argumentere Call of Duty er en JRPG, men hvor en definition skal være forsigtig er det grå område imellem, tror jeg de fleste mennesker vil overveje Genshin Impact en JRPG, hvis du tæller spil stærkt inspireret af JRPGer, men ikke alle er enige der. Jeg betragter ikke personligt Dust: An Elysian Tail a JRPG givet det “er overvejende en Metroidvania (som normalt falder under platformspillere) og hverken Metroid eller Castlevania betragtes som RPGer, kunststil er vagt anime- lite men amerikanske tegnefilm kan have en lignende kunststil uden at være inspireret af anime, men mere end noget andet, fordi spillet er let gennemsyret af koreansk kultur, spilets omslag har en koreansk undertekst og et par referencer til koreansk kultur er blandet redigeret i f.eks. Kimbap og Halmeoni-vedhænget, men jeg vil ikke skylde nogen, der betragter det som en JRPG. Og det er takeaway, svarende til spørgsmål som ” Hvad kvalificerer sig som anime? ” eller ” Hvad er et spil? “, jeg kunne prøve at definere JRPG, men hvor jeg trækker linjen i sandet er du muligvis uenig, og hvor du trækker linjen, kan jeg være uenig og heller ikke af os har ret eller forkert i modsætning til at definere genrer med strenge definitioner som Roguelikes, Visual Novels eller Souls-likes.

Kommentarer

  • Jeg tror, dette svar kunne redigeres ganske lidt. Efter min forståelse er det en meget langvarig måde at sige, at genrer ikke er en streng klassifikation, men i stedet forsøger de at give et navn til nogle træk, som du ofte finder i nogle spil, men ikke i andre (se da.wikipedia.org/wiki/Family_resemblance ). Jeg tror, at dette svar ville blive meget bedre, hvis det ville give et resumé af disse træk, der er specifikke for JRPG og fjerne mest / al snak om andre g enres og spil (i det mindste klart adskille dem som eksempler på, at IKKE betragtes som JRPGer).
  • Tegntilpasning er vestlig. Du gør ‘ ikke baghistorie i JRPGs, IIRC. Du vælger en klasse eller er et sættegn, og at ‘ er det. … At lave mit eget svar …
  • Uden TLDR er dette svar lidt for langt. Og faktisk kan jeg ikke ‘ ikke se et svar i svaret: Er Genshin Impact JRPG eller ej? Det føles forkert at diskutere hvor spillet kommer fra: J står for type spil, på det tidspunkt var japanske spil (ikke alle, men sådanne spil) alt dette, så det ‘ er helt irrelevant, hvor et andet sådant spil blev lavet. Russere kan lave JRPG (faktisk kan alle lave et sådant spil med rpg-maker).

Svar

Hvis første WRPG er Akalabeth, og den første JRPG er Tower of Duruga …

Derefter indstiller den tendenser for, hvordan Character Creation fungerer i hver type spil, selvom de nu er mønstre er stoppet med at gentage nogle gange.

Hvis du får kontrol over din oprindelige statstildeling, så WRPG. Hvis du ikke gør det, så JRPG.

Og valg af klasser tæller ikke som statstildeling Jeg mener ligesom at sige direkte, 5 i styrke osv. I stedet for forudindstillinger.

Men det var fortiden, nu har vi spil, der har indflydelse fra en bredere vifte af ting og hinanden end før, sådan at vi sandsynligvis kun kan definere som almindelig RPG uden W- eller J-præfikser, såsom Dark Souls? Medmindre der har været en voldsom debat et eller andet sted om, hvor Dark Souls er på J / W-RPG-kontinuumet eller hvad …

Og jeg siger også, at MMORPGer er en anden slags dyr sammenlignet til single-player RPGer på grund af en abonnementsmodel, der forsøger at få en anden slags spiller sammenlignet med single-player …

Så er der gachamekanikeren til Genshin Impact, hvilket er noget, de fleste RPGer har du ikke?

Kommentarer

  • Men der er masser af klassiske JRPGer, der tillod statstildeling, som FF. Selv Genshin Impact giver mulighed for statstildeling gennem brug af udstyr og udstyr. Med din logik, er de ikke JRPGer da?
  • @sayu – Hvilken FF? Jeg ‘ er jeg helt sikker på ikke FF 1 og 2?
  • @ Malady Ethvert antal spil har statstildeling rodfæstet fra D & D-stil pen og papir-RPGer, som mange tidlige RPGer er stærkt baseret på, men der er ‘ er ingen rim eller grund, som JRPGer er baseret på eller ikke. Vestlige RPGer som Undertale har ‘ t har statssystemer og vestlige MMORPGer som WoW holder fast i klassestrukturen, som ikke ‘ t har indledende stat fordeling. På bagsiden tillader Souls og Drakengard-serien indledende statstildelinger à la Fallout. Du siger, at tendenser er flyttet væk fra dette, men hvordan er dette en nyttig heuristik til at bestemme JRPGer?
  • @Malady MMORPGer er ret forskellige fra singleplayerspil, men bare fordi der ‘ s MMO-fangst oven på en JRPG betyder ikke ‘ Det gør det ikke til en JRPG, det betyder bare, at folk har tendens til at tænke på det som en MMORPG, der er lavet i Japan, det betyder ikke ‘ t ændrer, at de ‘ er RPGer, og hvis de ‘ er lavet i eller stærkt inspireret af Japan så har de også JRPGs J. Desuden ville nogen hævde, at en hvilken som helst hovedlinje FF eller DQ ikke er en JRPG? fordi FFXIV og DQX begge er meget populære MMORPGer baseret på unægtelig JRPG-fundamenter
  • Du don ‘ t indstiller din karakter ‘ s attributter i starten af Skyrim, skal du bare vælge et løb og en klasse (som dette svar specifikt siger tæller ikke som indstillingsattributter). Gæt det betyder, at Skyrim er en JRPG.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *