JRPGを定義するものは何ですか?それはRPGとどのように異なりますか?

JRPG、つまり日本のロールプレイングゲームに具体的な定義があるかどうか常に疑問に思っていました。

I “m最近、多くの人が原神インパクトを参照しているのを見て、F2PMMORPGは” JRPG “と見なされているので今だけ興味があります。 、私には、原神インパクトが中国のゲーム開発者である美穂代によって生み出されていることが広く知られているので、奇妙に聞こえます。

それから、カテゴリ

JRPG “。開発者が必ずしも日本人である必要がない場合、それはどの開発者もJRPGを作成できることを意味しますか? JRPGを定義するものは何ですか?JRPGと通常のRPGゲーム、たとえばBaldurのゲートとの違いは何ですか?

コメント

  • 誓うことができます’以前にarqadeでまったく同じ質問を見たことがあります。削除されましたか? ‘今は見つかりません。 jrpg vs krpg のみです。
  • @Sinatr 「DRPG」とは何ですか?
  • @Wondercricketかもしれません。私の記憶は最高のものではありませんが、少なくともこれらすべてのトピックがリンクされています。

回答

追加ゲームデザインに関する有名なYouTubeチャンネルであるCreditsは、このトピックに関するビデオシリーズを作成しました。

重要なポイント:

  • この区別がある理由は、RPGビデオゲームのジャンルが独自に発見され、開発されたためです。西洋と日本の産業。これらの2つの業界は、RPGの概念を当初とは非常に異なって解釈し、その後の数年間はほとんど交換しませんでした。日本のRPG開発者は、日本のビジュアルノベルゲームに大きな影響を受けました。この影響は、ストーリーテリングへのアプローチにも引き続き表れています。
  • 特定のゲームメカニズムのチェックリストを作成してこれらのジャンルの違いを定義しようとするのは誤解を招く恐れがあります。これは、プレーヤーが1つのジャンルよりも1つのジャンルを好む理由ではないためです。その他。
  • 今日のゲーム開発者は世界中で作成されたゲームからインスピレーションを得てデザインの手がかりを得ているため、ゲームが作成された国でそれらを定義しようとすることも誤解を招きます(少なくとも最近のゲームでは)。
  • 実際の違いは、JRPGは定評のあるキャラクターによるストーリーテリングに重点を置いていることです。WRPGは、プレイヤーにファンタジーを生き生きとさせ、プレイヤーキャラクターを思い通りに表現させることに重点を置いています。JRPGはプレイヤーにストーリーを伝えます。キャラクターの1人の目を通して。WRPGを使用すると、プレーヤーはそのキャラクターになりたい人物を選択できます。ゲームでは、キャラクターが登場するストーリーがどのように展開されるかがプレーヤーに示されます。

この定義に同意する場合は、原神インパクトは確かにWRPGよりもJRPGのようです。プレイヤーは、性別だけが明らかな違いがある2人の主人公のいずれかを選択します。 PCにはすでに確立された個性とモチベーションがあります。プレイヤーキャラクターを視覚的または機械的にカスタマイズするオプションはほとんどありません。ゲームにはナレーションの多いクエストがたくさんありますが、ダイアログの選択はほとんど意味がありません。彼らは、プレイヤーをストーリーに入れて、それをどうするかを選択させることよりも、ストーリーを語ることに重点を置いています。

コメント

  • 西洋と日本語RPGの開発方法は異なりますが、’独立して発見されていませんでした。 JRPGは、初期のウルティマゲームの伝統に従います。 ‘は、西部のUltimaに続くRPGが急速に多様化し、全体としてパワーファンタジーに変わったのに対し、JRPGは元の公式に比較的忠実であり、洗練され、集中力を高めていました。物語に。今日’のJRPG(特にインディーズ)はまだ非常に初期のウルティマゲームです(ここでも、洗練され、大幅に改善されていますが、非常に認識できるウルティマです)。
  • I ‘ JRPGはWRPGと同じようにプレイヤーをストーリーに配置します。違いは、JRPGではプレイヤーがストーリー(ゼルダ、FFなど)に準拠しているのに対し、WRPGではプレイヤーがストーリーに準拠していることです。通常、ストーリーをプレーヤーに合わせるための自由度が高くなります(例:マスエフェクトなど)。
  • @JIはそのセクションをもう少し明確にしました。
  • @J .. ..’は興味深い考え方ですが、いくつかのことを考慮してください。ゼルダとマスエフェクトはどちらも一般的にRPGとは見なされません。ゼルダは、ゼルダのようなゲームが通常あるアクション/アドベンチャーゲームです。独自のサブカテゴリ(ダークサイダー、ハイパーライトドリフター)と考えられています。 Mass EffectはSci-Fiサードパーソンカバーアクション-ロールプレイング-シューターとしてのタグスープですが、ロールプレイングはそこにありますが、FPSであるBioshockのカテゴリであるロールプレイングシューターとしてカウントされます。その点で、一部のFPSゲームはCoD:WWIIやバトルフィールド1などのロールプレイングを備えていますが、主にFPSゲームです
  • 基本的に、WRPGでは’この回答が好きです。 R ‘はより重みがあり(DnDのプレイなど)、JRPGでは’ P ‘重みが大きい(FFをプレイするなど)

回答

辞書の定義はないと思いますJRPGの定義と同じように、車を厳密に定義することができます。最善の試みでさえ、JRPGの定義に全員が同意するのは難しいため、定義が曖昧になると思います。 ウィキペディアの定義は明確ではありませんが、開始するのに適した場所だと思います:

JRPGは、(1)信頼できる情報源によってロールプレイングゲームと見なされ、日本で作成された、または(2)他の国で作成されたフランチャイズとして定義されますが、そうでない場合、フランチャイズはJRPGと区別するのが困難です。アニメ/マンガのキャラクターデザイン、RPG要素、ファンタジーの設定など、JRPGに共通の特徴があり、JRPGに触発されたり影響を受けたりしていると広く見なされているため

この定義には、原神インパクトが含まれています。これは、中国製のゲームでありながら、アニメに触発されたキャラクターデザインを使用したゲームプレイの観点から、日本製のゼルダの伝説ブレスオブザワイルドに触発されたようです。これを裏付ける証拠はなく、これは完全に間違っているかもしれませんが、原神インパクトに飛び込んだばかりの多くの人々は国民性を知らないと思います開発者のyは、キャラクターデザインから、それは日本製のゲームであると想定していました。この投稿とGoogleでの簡単な検索まで、私は個人的に「原神インパクトが日本製ではないことを知りませんでした。単に私が考えたものではありませんでした。ホットラインマイアミが技術的にはスウェーデンのゲームである、またはライフイズストレンジがフランスで作られたという一口を知っている人はあまりいないと思います。

これは、ハードの根本的な問題であると私が思うことを強調しています。 JRPGの定義では、知覚が重要です。そのウィキペディアのページに戻ると、「ステレオタイプのJRPGファイナルファンタジー、ドラゴンクエスト、テイルズオブなどを含むベストセラーのJRPGのリストです。これらはJRPGではないと誰もが主張することはなく、人々がJRPGと強く関連する多くの機能を備えています。ターンベースの戦闘、これらやアニメなどから引き出されたキャラクターデザインなどが含まれますが、これらのゲームでさえ、人々が一般的にJRPGに関連付ける多くの機能から分岐しているため、それは厄介な立場です。ファイナルファンタジーには適切なターンベースの戦闘からシフトし、はるかにリアルタイムの要素がありますが、FFXVがJRPGではないと誰も主張しません。重要なのは、「日本製であり、RPGである限り、JRPGがJRPGであるために満たす必要のある特定の基準はない」ということです。誰かが投げ出す可能性のあるすべての可能な基準を破るJRPGになるでしょう。 JRPGを定義し、ターンベースの戦闘が任意の数のJRPG(FF、モンスターハンター)、ファンタジー設定(母、あらゆるSF)、子供/ 10代の主人公は一般的ですが、普遍的ではありません(ヤクザ、ドラゴンのドグマ)、アニメ/日本の影響(ソウル、キングダムハーツ)人間のキャラクターにアニメ風のデザインを施したキングダムハーツに特に注目したいのですが、それは疑問を投げかけるアメリカンディズニーカノンから深く引き出されています。西洋の文化に触発されているので、西洋のRPGとしても適格ですか? 「日本製のRPGを定義しているため、JRPGが西洋文化に触発されないわけではありませんが、同様の問い合わせがあります。

リストにあるゲームのいくつかは、私がJRPGと見なしています。育てられない限り、多くの人がJRPGと考えているとは思わないでください。ヤクザは日本文化に強く影響を受けた日本製のゲームですが、RPGと考えるのは奇妙です。ヤクザに最も似ているゲームはGTAやその他のオープンワールドサンドボックスアクション/アドベンチャーゲームです。犬とジャストコーズはポケモンやファイアエンブレムなどのJRPGではありません。ヤクザはJRPGですか?技術的にはそうですが、マスエフェクトが技術的にデートシムであるという点で、主なジャンルはJRPGではありません。そのような。

もう1つの興味深いエントリは、ソウルシリーズとドラゴンズドグマです。どちらも日本製のRPGですが、ゴッドイーターやエルダースクロールよりもバルダーズゲートやエルダースクロールに似た一般的な西洋スタイルのRPGをテーマにしています。コードベイン。 ” souls-like “はそれ自体がジャンルになっているように見えるので、彼らにとってはそれほど重要ではありません。ウィキペディアによると、ゲームはJRPGに触発されているので、すべての魂のようなゲームはJRPGとしてカウントされますか?スターウォーズ:フォールンオーダーはJRPGですか??それはばかげていると感じるのでノーと言いますが、それ以上にインスピレーションを得たと思いますJRPGによると、ほとんどの場合、ヤクザよりも初期のFFに似ていると考えられています。

ここでの一般的なスレッドはタグ付けです。ゲームには任意の数のタグを付けることができますが、ゲームを

all 。プラットフォーマーがプラットフォーマーではないのはいつですか?メトロイドバニアまたはコレクトアトーンの場合(バンジョーを考えてください) Kazooie)またはアドベンチャーゲーム。ジャンルの問題は、マリオ、マーク・オブ・ザ・ニンジャ、スペランキーがすべて2Dプラットフォーマー(ジャンプボタンとジャンプが必要なプラットフォームを備えた2Dゲームとして定義している)であるということですが、マリオは主にプラットフォーマーと考えられており、MotNはステルスアクションゲームであり、Spelunkyはローグライクゲームです。これらはすべて紛れもなくプラットフォーマーですが、これ以上の違いはなく、後者の2つをプラットフォーマーと考えるのは役に立ちません。ジャンルにも紛らわしい重複や分離がありますが、ホラーゲームとは何ですか?それについて考える簡単な方法は、ホラーを誘発するゲームですが、ホラーゲームのゲームプレイはどのようなものですか?ビジュアルノベル(ひぐらしのなく頃に)ですか?ウォーキングシム(Outlast)、FPS(バイオハザード)?これらのタグはどれもゲームのジャンルを表すことができますが、その主な目的がホラーを引き出すことであるとすぐに、人々がそれを考える主な方法は”ホラーゲームメカニックに関係なく、ホラーセカンダリのゲームもあります。通常、BioshockはホラートーンのFPSと考えられていますが、一方のタグはゲームプレイを表し、もう一方は感情を表します。一方が他方を支配するのはいつですか。その曖昧で、私は「JRPGを定義する上での中心的な問題だと思います。対象となるゲームの多くはJRPGとは考えられておらず、主に他のものと考えられています。

もう1つ考えるべき食べ物、RPGmakerはリストにありますが、これはゲームとは見なされないかもしれませんが、” RPG “を作成するためのソフトウェアですが、それはUnityとFlashがゲームではなく、ツールであるのと同じようにゲーム。それを使用して作成されたゲームはJRPGと見なされますか?このソフトウェアには、ターン、アイテム、レベリングなど、初期のFFを取り除くために考えられるあらゆるものを備えたRPGを作成するために必要なすべてのツールがありますが、それらを使用する必要はなく、ウォーキングシミュレーターを作成するだけです(To明らかにRPGではない月)。さて、初期のファイナルファンタジー(ビジュアルノベルとマージされたウォーキングシミュレーターをレンダリングする)からすべての戦闘、レベリング、アイテムを削除すると、それはまだJRPGですか?おそらくそうではありません。 RPGではなくなったので、RPGにするのに十分な要素を追加し直します。たとえば、フォールアウトのように敵を提出するように話しかけると、エース弁護士はJRPGになりませんか?”敗北する敵”、”在庫管理”、”アニメスタイルのキャラクター”。ほとんどの人はまだノーと言います。エース弁護士は一般的にビジュアルノベルまたは探偵ゲームと見なされますが、ほとんどの場合、要件を満たしています。当然のことながら、恋愛ゲームと同じくらいの数のJRPGの要素です。

ここにこすりがあります。JRPG自体は、最初は主に西洋のRPGに触発されています。 WizardryとUltimaは、典型的なJRPGの1つであるDragon Questに直接影響を与えており、それに密接に触発されたものはすべてJRPGと見なされますが、漫画のグラフィックを使用した西洋のゲームも、DragonQuestではなくUltimaに触発されたのではないでしょうか。それはまだJRPGでしょうか?これは、開発者の意図を解釈して推測するためのものです。インスピレーションの問題は、ウェブが絡み合っていることであり、何かが直接/単独で他の何かにインスピレーションを与えたかどうかを判断するのは難しいです。例としては、スザンヌコリンズの論争があります。ハンガーゲームはバトルロワイヤルと非常によく似た前提を持っていたと人々は指摘しました。どちらも、ディストピア政府の要請でお互いを殺す任務を負った10代の若者が関与するデスゲームを特徴としています。コリンズは、バトルロワイヤルのことを聞いたことがないと主張し、代わりに戦争の生存者とニュース報道、類似性にもかかわらず、私は反対の証拠なしに彼女を信じる傾向があります。ランニングマンは、バトルロワイヤルが公開される前の10年以上の前提の緩いバージョンの映画でした。バトルロワイヤルがそれに基づいているとは言いませんが、ディストピア政府が運営するデスゲームはそれほど遠くありません。独自に思いつくアイデアを取得しました。古い映画の真っ直ぐな裂け目として反駁することができなかった用心棒の非常に近い再話である荒野の用心棒とは対照的です。基本的に、インスピレーションと意図は絡み合ったWebであり、一部のゲームは、JRPGに直接影響を受けたり、JRPGに触発されたりしていなくても、JRPGのジャンルに引き込まれる可能性があります。

最終的には知覚に戻り、誰もそうしません。ファイナルファンタジーはJRPGではなく、誰もCall of DutyがJRPGであると主張することはありませんが、定義に注意が必要なのはその間の灰色の領域です。 JRPGですが、誰もが同意するわけではありません。私は個人的に「ダスト:エリシアンテールをJRPGとは考えていません」と主にメトロイドバニア(通常はプラットフォーマーに分類されます)であり、メトロイドもキャッスルヴァニアもRPGとは見なされず、アートスタイルは漠然とアニメです-ライトだがアメリカの漫画は、アニメに触発されることなく同様のアートスタイルを持つことができますが、ゲームは韓国文化に軽く染み込んでいるため、ゲームのカバーには韓国語のサブタイトルがあり、韓国文化へのいくつかの参照が混在していますキムパプやハルメオニペンダントなどで編集されましたが、JRPGだと思っている人を責めるつもりはありません。 “アニメと見なされるものは何ですか?”または”ゲームとは何ですか?”、JRPGを定義しようと試みることはできますが、砂の中に線を引く場所では同意できない場合があり、線を引く場所では同意しない場合があります。ローグライク、ビジュアルノベル、ソウルライクなどの厳密な定義でジャンルを定義するのとは異なり、私たちの多くは正しいか間違っています。

コメント

  • この答えは可能だと思います私の理解では、ジャンルは厳密な分類ではなく、一部のゲームで一般的に見られるが他のゲームでは見られないいくつかの特性に名前を付けようとしているという非常に長い言い方です(を参照してください)。 en.wikipedia.org/wiki/Family_resemblance )。JRPGに固有の特性の概要を示し、ほとんどを削除すると、この回答は大幅に改善されると思います。 /他のgについてのすべての話enresとgames(少なくともJRPGと見なされない例としてそれらを明確に分離します)。
  • キャラクターのカスタマイズは西洋的です。 ‘ JRPG、IIRCではバックストーリーを行いません。クラスを選択するか、セットキャラクターであり、それが’です。 …自分で答える…
  • TLDRがないと、この答えは少し長すぎます。そして実際、私は’答えに答えがありません:Genshin Impact JRPGかどうか?ゲームがどこから来たのかを議論するのは間違っていると感じます:Jはゲームの種類を表し、当時の日本のゲーム(すべてではありませんがそのようなゲーム)はすべてこのようになっているので、’別のそのようなゲームが作成された場所はまったく関係ありません。ロシア人はJRPGを作ることができます(実際には誰でもrpg-makerでそのようなゲームを作ることができます)。

答え

最初のWRPGはAkalabethで、最初のJRPGはTower ofDurugaです…

次に、各タイプのゲームでキャラクター作成がどのように機能するかについての傾向を示しますが、今ではパターンの繰り返しは停止しています。 、時々。

最初の統計割り当てを制御できる場合はWRPG。制御できない場合はJRPG。

クラスの選択は統計割り当てとしてカウントされません。 。つまり、プリセットではなく、Strengthで5などと直接言うのが好きです。

しかし、それは過去のことでしたが、今では、以前よりも幅広いものから相互に影響を受けるゲームがあります。おそらく、Dark SoulsなどのWまたはJプレフィックスのないプレーンRPGとしてのみ定義できますか?DarkSoulsがJ / W-RPGの連続体のどこにあるかなどについて激しい議論がない限り…

また、MMORPGは比較すると異なる種類の獣であるとも言いますシングルプレイヤーRPGとは異なる種類のプレイヤーを獲得しようとするサブスクリプションモデルのため、シングルプレイヤーRPGに…

次に、ほとんどのRPGであるGenshinImpactのガチャメカニズムがあります。持っていませんか?

コメント

  • しかし、FFのように統計の割り当てを可能にする古典的なJRPGはたくさんあります。 Genshin Impactでさえ、装備と装備を使用して統計情報を割り当てることができます。あなたの論理では、彼らはJRPGではありませんか?
  • @ sayu-どのFFですか? ‘ FF 1と2ではないと確信していますか?
  • @Malady多くの初期のRPGが大いに基づいているが、そこにあるD & Dスタイルのペンと紙のRPGに根ざした統計割り当てを備えたゲームはいくつもあります’ JRPGであるか、これに基づいていない韻や理由はありません。 Undertaleなどの西洋のRPGには統計システムがなく、WoWなどの西洋のMMORPGは、初期統計がないクラス構造に固執します’割り当て。反対に、Souls and Drakengardシリーズでは、フォールアウトの初期統計割り当てàが許可されています。トレンドはこれから遠ざかっているとおっしゃっていますが、これはJRPGを決定するのにどのように役立つヒューリスティックですか?
  • @Malady MMORPGはシングルプレイヤーゲームとはかなり異なりますが、’ JRPGの上にトラップされたMMOは’ JRPGではありません。つまり、人々はそれを日本製のMMORPGと見なす傾向があります。’ div id = “f511826287”>

‘ RPGであり、’で作成されているか、非常に刺激を受けているかどうかを変更します日本では、JRPGのJもあります。さらに、メインラインのFFまたはDQはJRPGではないと主張する人はいますか? FFXIVとDQXはどちらも間違いなくJRPGの基盤に基づいた非常に人気のあるMMORPGであるため

  • キャラクターを設定しないでください’ ‘ Skyrimの開始時に属性を選択し、レースとクラスを選択するだけです(この回答では、属性の設定としてカウントされないと具体的に述べています)。 SkyrimがJRPGであることを意味すると思います。
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