JRPG를 정의하는 것은 무엇이며 RPG와 어떻게 다른가요?

저는 JRPG (일본 롤 플레잉 게임)에 구체적인 정의가 있는지 항상 궁금했습니다.

저는 최근에 많은 사람들이 Genshin Impact를 언급하는 것을 보았 기 때문에 F2P MMORPG는 ” JRPG “로 간주됩니다. , Genshin Impact는 중국 게임 개발자 인 Mihoyo가 제작 한 것으로 널리 알려져 있기 때문에 이상하게 들립니다.

그러면 카테고리 ” JRPG “. 개발자가 반드시 일본어 일 필요가 없다면 모든 개발자가 JRPG를 제작할 수 있다는 의미입니까? JRPG의 정의는 무엇입니까? 예를 들어 Baldur “s Gate와 같은 일반 RPG 게임과 JRPG의 차이점은 무엇입니까?

댓글

  • 맹세 할 수 있습니다. ‘ 아카데에서 이전에 똑같은 질문을 보았습니다. 삭제 되었습니까? ‘ 지금은 찾을 수 없으며 jrpg 대 krpg 만 있습니다.
  • @Sinatr DRPG가 무엇인가요?
  • @Wondercricket 일 수도 있습니다. 내 기억이 가장 좋은 것은 아니지만 적어도이 모든 주제가 연결되어 있습니다.

답변

추가 게임 디자인에 대해 잘 알려진 YouTube 채널 인 Credits는이 주제에 대한 비디오 시리즈를 만들었습니다.

핵심 요점 :

  • 그렇게 구별되는 이유는 RPG 비디오 게임 장르가 서양과 일본 산업. 이 두 산업은 RPG의 아이디어를 처음부터 매우 다르게 해석했으며 그 후 몇 년 동안 거의 교류가 없었습니다. 일본 RPG 개발자들은 일본 비주얼 노벨 게임의 영향을 많이 받았습니다. 이러한 영향은 스토리 텔링에 대한 접근 방식에서 여전히 볼 수 있습니다.
  • 특정 게임 메커니즘의 체크리스트를 조합하여 이러한 장르 간의 차이를 정의하려는 것은 오해의 소지가 있습니다. 플레이어가 한 장르를 선호하는 이유가 아니기 때문입니다. 기타.
  • 오늘날 게임 개발자는 전 세계에서 제작 된 게임에서 영감과 디자인 단서를 받기 때문에 게임이 제작 된 국가별로 정의하려는 시도도 오해의 소지가 있습니다 (적어도 최근 게임의 경우).
  • 실제 차이점은 JRPG는 잘 정립 된 캐릭터와 함께 스토리 텔링에 더 집중한다는 것입니다. WRPG는 플레이어가 환상을 현실로 표현하고 원하는 방식으로 플레이어 캐릭터를 표현하는 데 더 중점을 둡니다. JRPG는 플레이어에게 스토리를 전달합니다. WRPG를 사용하면 플레이어가 원하는 캐릭터를 선택할 수 있으며 게임은 플레이어에게 캐릭터와 함께 스토리가 어떻게 진행되는지 보여줍니다.

이 정의에 동의하면 Genshin Impact는 실제로 WRPG보다 JRPG가 더 많은 것 같습니다. 플레이어는 성별 만이 분명한 두 주인공 중 하나를 선택합니다. PC는 이미 확립 된 개성과 동기를 가지고 있습니다. 플레이어 캐릭터를 시각적 또는 기계적으로 사용자 정의하는 옵션은 거의 없습니다. 게임에는 내레이션이 많은 퀘스트가 많이 있지만 대화 선택은 대부분 의미가 없습니다 . 플레이어를 스토리에 넣고 무엇을할지 선택하도록하는 것보다 스토리를 전달하는 데 더 중점을 둡니다.

댓글

  • 서양식 및 일본어 RPG는 다르게 개발되었지만 ‘ 독립적으로 발견되지는 않았습니다 . JRPG는 초기 Ultima 게임의 전통을 따릅니다. ‘ 서부의 Ultima를 따라온 RPG는 빠르게 다양 화되고 전체적으로 파워 판타지로 변한 반면 JRPG는 원래 공식에 비교적 충실하여이를 다듬고 집중했습니다. 이야기에. 오늘날 ‘의 JRPG (특히 인디 게임)는 여전히 초기 Ultima 게임입니다 (다시 말하지만, 세련되고 훨씬 개선되었지만 매우 눈에 띄는 Ultima).
  • I ‘ d는 JRPG가 WRPG만큼 스토리에 플레이어를 배치한다고 말합니다. 차이점은 JRPG에서는 플레이어가 스토리 (젤다, FF 등)를 따르지만 WRPG에서는 플레이어가 일반적으로 스토리의 관용도가 플레이어에 맞게 조정됩니다 (예 : 매스 이펙트 등).
  • @JI가 해당 섹션을 좀 더 명확히했습니다.
  • @J …’은 흥미로운 생각이지만 몇 가지를 고려해보십시오. Zelda와 Mass Effect는 둘 다 일반적으로 RPG로 간주되지 않으며 Zelda는 일반적으로 Zelda와 유사한 게임이있는 액션 / 어드벤처 게임입니다. 자체 하위 범주 (Darksiders, Hyper light drifter)로 간주됩니다. Mass Effect는 Sci-Fi Third-Person Cover Action-Roleplaying-Shooter로 태그 수프이지만 Roleplaying은 거기에 있지만 FPS 인 Bioshock의 범주 인 Roleplaying Shooter로 계산됩니다. 참고로 일부 FPS 게임은 CoD : WWII 및 Battlefield 1과 같은 롤 플레잉을 제공하지만 주로 FPS 게임입니다.
  • 기본적으로 WRPG에서 ‘ R ‘는 DnD 재생과 같이 더 많은 가중치를 가지며 JRPG에서는 ‘ P ‘ 가중치가 더 큽니다 (예 : FF 연주)

답변

사전 정의가있을 수 없다고 생각합니다. 자동차를 엄격하게 정의 할 수있는 것과 같은 방식으로 JRPG의 정의와 최선의 시도조차도 모든 사람이 JRPG의 정의에 동의하도록하기가 어렵 기 때문에 정의가 가장자리에서 흐릿해질 것이라고 생각합니다. Wikipedia의 정의 는 확실하지는 않지만 시작하기에 좋은 곳이라고 생각합니다.

JRPG는 다음과 같은 프랜차이즈로 정의됩니다. (1) 신뢰할 수있는 소스에 의해 롤 플레잉 게임으로 간주되고 일본에서 제작되었거나 (2) 다른 국가에서 제작되었지만 그렇지 않으면 프랜차이즈가 JRPG와 구별하기 어려울 수 있습니다. 애니메이션 / 만화 캐릭터 디자인, RPG 요소, 판타지 설정과 같은 JRPG에 공통적 인 특성이 있고 JRPG에서 영감을 받거나 영향을받은 것으로 널리 간주되기 때문입니다.

이 정의에는 Genshin Impact가 포함됩니다. Genshin Impact는 중국에서 제작 된 게임이지만 일본에서 제작 한 Legend of Zelda : Breath of the Wild에서 영감을받은 것으로 보입니다. 이를 뒷받침 할 증거가 없으며 이것은 완전히 잘못되었을 수 있지만 Genshin Impact에 방금 뛰어 들었던 많은 사람들은 국적을 알지 못합니다. 개발자의 y는 캐릭터 디자인에서 일본에서 만든 게임이라고 가정했습니다.이 게시물과 빠른 Google 검색을보기 전까지는 개인적으로 Genshin Impact가 일본에서 제조 된 것이 아니라는 것을 몰랐습니다. 나는 Hotline Miami가 기술적으로 스웨덴 게임이거나 Life is Strange가 프랑스에서 만들어 졌다는 소식을 많은 사람들이 알지 못한다고 생각합니다.

이것은 제가 생각하기에 어려운 문제가 근본적인 문제임을 강조합니다. JRPG의 정의, 인식이 핵심입니다. 위키 백과 페이지로 돌아 가면 “정형화 된 JRPG 파이널 판타지, 드래곤 퀘스트, 테일즈 오브 등이 포함 된 베스트셀러 JRPG 목록이 있습니다. 아무도 이것이 JRPG가 아니라고 주장하며 사람들이 JRPG와 강력하게 연관시키는 기능을 제공합니다.” 턴 기반 전투, 이것들과 애니메이션 등에서 끌어 낸 캐릭터 디자인 등을 포함하지만,이 게임조차도 사람들이 일반적으로 JRPG와 연관시키는 많은 기능에서 벗어나기 때문에 취하기 어색한 입장입니다. 파이널 판타지는 적절한 턴 기반 전투에서 멀어지고 훨씬 더 많은 실시간 요소가 있지만 FFXV가 “JRPG가 아니다”라고 주장하는 사람은 아무도 없을 것입니다. 문제는 “JRPG가 일본에서 제작되고 RPG 인 한 JRPG가 JRPG가되기 위해 충족해야하는 특정 기준이 없습니다.”누군가가 던질 수있는 모든 가능한 기준에서 벗어나는 JRPG가 될 것입니다. JRPG 정의, 턴 기반 전투는 JRPG (FF, 몬스터 헌터), 판타지 설정 (어머니, 모든 공상 과학)에서 누락 됨, 어린이 / 청소년 주인공은 일반적이지만 보편적이지 않음 (Yakuza, Dragon s Dogma), 애니메이션 / 일본의 영향 (Souls, Kingdom Hearts) 인간 캐릭터를위한 애니메이션에서 영감을받은 디자인을 가진 Kingdom Hearts에 특별한 관심을 기울이고 싶지만 미국 디즈니 캐논에서 깊이 빠져 들었습니다. 서양 문화에서 영감을 받아 서양 RPG로도 인정 받나요? JRPG는 일본에서 만든 RPG를 잡기 때문에 서양 문화에서 영감을받을 수없는 것처럼 보이지 않지만 비슷한 질문을 던집니다.

목록에있는 몇몇 게임은 JRPG로 간주됩니다. 자라지 않으면 많은 사람들이 JRPG로 생각할 것이라고 생각하지 마십시오. Yakuza는 일본 문화에서 크게 영감을받은 게임으로 일본에서 제작되었지만 RPG라고 생각하는 것은 이상합니다. Yakuza와 가장 유사한 게임은 GTA 및 Sleeping와 같은 다른 오픈 월드 샌드 박스 액션 / 어드벤처 게임입니다. Dogs and Just Cause는 Pokemon 및 Fire Emblem과 같은 JRPG가 아닙니다. Yakuza도 JRPG인가요? 기술적으로는 그렇습니다.하지만 일반적으로 다음과 같이 분류하지는 않지만 Mass Effect가 기술적으로 데이트 시뮬레이션이라는 점에서 주요 장르는 JRPG가 아닙니다. 이러한.

또 다른 흥미로운 항목은 Souls 시리즈와 Dragon s Dogma입니다. 둘 다 일본에서 만든 RPG이지만 God Eater보다 Baldur s Gate 및 The Elder Scrolls와 유사한 일반적으로 서양식 RPG와 같은 테마입니다. 코드 정맥. 하지만 ” 영혼과 같은 “는 그 자체로 장르가 된 것 같기 때문에 그다지 중요하지 않습니다. Wikipedia에 따르면 JRPG에서 영감을받은 이후 모든 영혼과 같은 게임은 JRPG로 간주됩니까? Star Wars : Fallen Order는 JRPG입니까 ?? 그저 우스꽝 스럽기 때문에 아니오라고 말하고 싶지만 더 많은 영감을 받았다고 생각합니다. by JRPGs는 대부분 Yakuza와 유사한 것보다 초기 FF와 비슷하다고 생각됩니다.

여기서 일반적인 스레드는 태그 지정입니다. 게임은 태그를 여러 개 가질 수 있지만 게임을

모든 구성 장르. 플랫 포머가 플랫 포머가 아닌 경우는 언제입니까? Kazooie) 또는 어드벤처 게임. 장르의 문제는 가장 광범위하게 사용되는 경우가 많지 않다는 것입니다. Mario, Mark of the Ninja 및 Spelunky는 모두 2D 플랫폼 게임 (점프 버튼과 점프가 필요한 플랫폼이있는 2D 게임으로 정의)이지만 Mario는 주로 플랫 포머로 생각되고 MotN은 스텔스 액션 게임이며 Spelunky는 Roguelike입니다. 그들은 모두 “거부 할 수없는 플랫 포머이지만 더 이상 다를 수 없으며 후자의 2를 플랫 포머로 생각하는 것은 유용하지 않습니다. 장르도 겹침과 분리가 혼란 스럽습니다. 공포 게임이란 무엇입니까? 그것에 대해 생각하는 간단한 방법은 공포를 유발하는 게임입니다. 이제 공포 게임의 게임 플레이는 어떻습니까? 비주얼 노벨 (히구라시)인가? 워킹 시뮬레이션 (Outlast), FPS (Resident Evil)? 이러한 태그는 게임의 장르를 설명 할 수 있지만 주요 목표가 공포를 이끌어내는 것이기 때문에 사람들이 생각하는 주요 방식은 ” 공포 게임 매커니즘에 관계없이 호러 보조 게임도 있습니다. Bioshock은 일반적으로 공포 톤의 FPS로 간주되지만 한 태그는 게임 플레이를 설명하고 다른 태그는 감정을 설명합니다. 한 태그는 언제 다른 게임을 지배합니까? 그것의 모호하고 나는 그것이 “JRPG를 정의하는 핵심 문제라고 생각합니다. 자격을 갖춘 많은 게임은 주로 다른 것으로 생각되는 JRPG로 생각되지 않습니다.

생각할만한 음식이 하나 더 있습니다. RPGmaker 게임으로 간주되지 않을 수도 있습니다. ” RPG “를 제작하는 소프트웨어이지만 같은 방식으로 게임 Unity와 Flash는 게임이 아니라 도구입니다. 그것을 사용하여 만든 게임은 JRPG로 간주됩니까? 이 소프트웨어에는 턴, 아이템, 레벨링 및 초기 FF를 뜯어 내기 위해 생각할 수있는 모든 것이 포함 된 RPG를 만드는 데 필요한 모든 도구가 포함되어 있지만 이들 중 어떤 것도 사용할 필요가 없으며 걷기 시뮬레이터 만 만들 수 있습니다. the Moon)은 분명히 RPG가 아닙니다. 이제 초기 파이널 판타지에서 모든 전투, 레벨링 및 아이템을 제거한다고 가정합니다 (시각 소설과 결합 된 워킹 시뮬레이터로 렌더링). 아직 JRPG입니까? 더 이상 RPG가 아닙니다. 이제 RPG로 만들기에 충분한 요소를 다시 추가합니다. Fallout처럼 적을 제출하도록 말하면 Ace Attorney를 JRPG로 만들지 않겠습니까? ” “, ” 인벤토리 관리 ” 및

애니메이션 스타일의 캐릭터 “. 대부분은 여전히 아니오라고 대답합니다. Ace Attorney는 일반적으로 시각 소설이나 탐정 게임으로 간주되지만 대부분의 요구 사항을 충족합니다. JRPG의 요소는 로맨스 게임만큼이나 중요합니다.

여기에 문제가 있습니다. JRPG는 처음 시작했을 때 주로 서양 RPG에서 영감을 받았습니다. Wizardry와 Ultima는 프로토 타입 JRPG 중 하나 인 Dragon Quest에 매우 직접적인 영향을 미치며 JRPG에서 밀접하게 영감을받은 모든 것은 JRPG로 간주되지만 만화 그래픽이있는 서양 게임은 Dragon Quest가 아닌 Ultima에서 영감을 얻지 못했다고 누가 말할 수 있습니까? 여전히 JRPG일까요? 개발자의 의도를 해석하고 추측하기위한 것입니다. 영감의 문제는 웹이 다소 엉키고 무언가가 직접적으로 또는 단독으로 다른 것에 영감을 주 었는지 말하기 어렵다는 것입니다. 예를 들면 다음과 같은 경우 Suzanne Collins 논쟁이 있습니다. 사람들은 Hunger Games가 디스토피아 정부의 요청에 따라 서로를 죽이는 10 대들이 참여하는 죽음의 게임을 특징으로하는 Battle Royale과 놀랍도록 유사한 전제를 가지고 있다고 지적했습니다. Collins는 Battle Royale에 대해 들어 본 적이 없다고 주장했고 대신 채널 서핑에서 아이디어를 얻었습니다. 유사성에도 불구하고 전쟁의 생존자 및 뉴스 보도는 그 반대의 증거없이 그녀를 믿는 경향이 있습니다.런닝 맨은 배틀 로얄이 출간되기 10 년 전의 느슨한 버전의 영화 였고, 배틀 로얄이 그 기반이 아니라 디스토피아 정부가 운영하는 죽음의 게임이 그리 멀지 않다고 생각합니다. 독립적으로 생각 해낼 아이디어를 얻었습니다. 요 짐보를 아주 가깝게 다시 말한 와는 대조적이다. 이것은 이전 영화의 똑바로 찢어 졌다고 반박 할 수 없었다. 본질적으로 영감과 의도는 얽힌 웹이며 일부 게임은 JRPG의 직접적인 영향을받지 않거나 JRPG에서 영감을받지 않았음에도 불구하고 JRPG 장르로 끌어 올 수 있습니다.

결국 지각으로 돌아 오지만 아무도 그렇게하지 않을 것입니다. Final Fantasy는 “JRPG가 아니고 아무도 Call of Duty가 JRPG라고 주장하지 않을 것입니다. 그러나 정의에주의해야 할 부분은 중간 회색 영역입니다. 대부분의 사람들은 Genshin Impact를 JRPG로 간주 할 것입니다. JRPG이지만 모두가 동의하는 것은 아닙니다. 저는 개인적으로 Dust : An Elysian Tail을 JRPG라고 생각하지 않습니다. 주로 Metroidvania (일반적으로 플랫 포머에 속함)이고 Metroid도 Castlevania도 RPG로 간주되지 않습니다. 아트 스타일은 모호하게 애니메이션입니다. 가볍지 만 미국 만화는 애니메이션에서 영감을 얻지 않고도 비슷한 예술 스타일을 가질 수 있지만 게임이 한국 문화에 살짝 스며 들기 때문에 게임의 표지에는 한국 자막이 있고 한국 문화에 대한 몇 가지 언급이 혼합되어 있습니다. Kimbap과 Halmeoni Pendant와 같은 ed에서 JRPG라고 생각하는 사람을 탓하지는 않을 것입니다. ” 무엇이 애니메이션에 해당합니까? ” 또는 ” 게임이란 무엇입니까? “, JRPG를 정의 할 수는 있지만 모래에 선을 그리는 위치에 동의하지 않을 수 있으며 선을 그리는 위치에 동의하지 않을 수 있습니다. Roguelikes, Visual Novels 또는 Souls-likes와 같은 엄격한 정의로 장르를 정의하는 것과는 달리 우리 중에는 옳고 그름이 있습니다.

댓글

  • 이 답변은 제 이해에 따르면 장르는 엄격한 분류가 아니라 일부 게임에서 일반적으로 발견되는 특성에 이름을 붙이려 고하지만 다른 게임에서는 en.wikipedia.org/wiki/Family_resemblance ). JRPG 고유의 특성에 대한 요약을 제공하고 대부분을 제거하면이 답변이 크게 향상 될 것이라고 생각합니다. / 다른 g에 대한 모든 이야기 enres 및 게임 (적어도 JRPG로 간주되지 않는 예로서 명확하게 구분)
  • 캐릭터 커스터마이징은 서양식입니다. JRPG, IIRC에서는 배경 스토리를 ‘하지 않습니다. 클래스를 선택하거나 세트 문자이며 ‘입니다. … 나만의 답변 만들기 …
  • TLDR이 없으면이 답변은 너무 깁니다. 실제로 저는 답변에서 답변을 볼 수 없습니다. ‘ Genshin Impact JRPG인가 아닌가? 게임의 출처를 논의하는 것은 잘못된 느낌입니다. J는 게임 유형을 나타내며 당시 일본 게임 (모두는 아니지만 이러한 게임)은 모두 이렇 기 때문에 ‘ 다른 게임이 만들어진 곳은 완전히 무관합니다. 러시아인은 JRPG를 만들 수 있습니다 (실제로 누구나 RPG 제작자로 이러한 게임을 만들 수 있습니다).

답변

첫 번째 WRPG는 Akalabeth이고 첫 번째 JRPG는 Tower of Duruga입니다 …

그런 다음 각 게임 유형에서 캐릭터 생성이 작동하는 방식에 대한 트렌드를 설정합니다.하지만 지금까지는 패턴이 반복되지 않습니다. , 때때로.

초기 통계 할당을 제어하면 WRPG가됩니다. 그렇지 않으면 JRPG입니다.

그리고 클래스 선택은 통계 할당으로 간주되지 않습니다. . 즉, 미리 설정 대신 강도 5 등을 직접 말하는 것과 같습니다.

그러나 그것은 과거였으며 이제 우리는 이전보다 더 넓은 범위의 영향을받는 게임이 있습니다. Dark Souls와 같은 W 또는 J 접두사가없는 일반 RPG로만 정의 할 수 있습니다. Dark Souls가 J / W-RPG 연속체에서 어디에 있는지에 대한 격렬한 논쟁이 있지 않는 한 …

또한 MMORPG는 다른 종류의 야수라고도합니다. 싱글 플레이어 RPG와는 다른 종류의 플레이어를 얻으려는 구독 모델 때문에 …

그런 다음 대부분의 RPG 인 Genshin Impact의 가차 메커니즘이 있습니다. 없습니까?

댓글

  • 하지만 FF와 같은 통계 할당을 허용하는 고전적인 JRPG가 많이 있습니다. Genshin Impact조차도 장비와 장비를 사용하여 스탯을 할당 할 수 있습니다. 당신의 논리에 따르면 JRPG가 아니나요?
  • @sayu-어떤 FF? ‘ FF 1과 2가 확실하지 않습니까?
  • @Malady 모든 게임에는 많은 초기 RPG가 기반을 둔 D & D 스타일 펜 및 종이 RPG에서 기반을 둔 통계 할당 기능이 있습니다. ‘는 JRPG이거나이를 기반으로하지 않는 운율이나 이유가 없습니다. Undertale과 같은 서양 RPG에는 ‘ 통계 시스템이 없으며 WoW와 같은 서양 MMORPG는 초기 통계가없는 ‘ 클래스 구조를 고수합니다. 배당. 반대로 Souls와 Drakengard 시리즈는 초기 통계 할당 à la Fallout을 허용합니다. 트렌드가 이것에서 멀어 졌다고 말하지만 이것이 JRPG를 결정하는 데 유용한 휴리스틱이되는 이유는 무엇입니까?
  • @Malady MMORPG는 싱글 플레이어 게임과는 상당히 다르지만 그 이유가 있기 때문입니다. ‘ JRPG 위에있는 MMO 트래핑은 ‘ JRPG가 아니라 사람들이 일본에서 만든 MMORPG로 생각하는 경향이 있다는 것을 의미합니다. div id = “f511826287”>

‘ RPG이며 ‘ 제조되었거나 크게 영감을받은 경우 변경하지 않습니다. 일본에서 그들은 JRPG의 J도 가지고 있습니다. 누구든지 메인 라인 FF 또는 DQ가 JRPG가 아니라고 주장할까요? FFXIV와 DQX는 모두 JRPG 기반을 기반으로하는 매우 인기있는 MMORPG이기 때문에

  • 캐릭터를 설정하지 않습니다 ‘ ‘의 속성을 Skyrim이 시작될 때 인종과 클래스를 선택하기 만하면됩니다 (이 답변은 특히 속성 설정으로 간주되지 않습니다 ). Skyrim이 JRPG라는 뜻이라고 생각합니다.
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