Valaki meg tudja magyarázni a rétegrendszert?

Nagyon összetévesztem a Blenderben a “Rétegek” és a “Bérletek” kifejezések különböző felhasználásával.
Tudná valaki megmagyarázni, hogyan működik Turmixgép. Tudok olyan Render Pass-okról, mint az AO, a Diffuse és így tovább, de úgy tűnik, hogy összetévesztik őket a rétegekkel.
Továbbá, hogyan működnek a réteg gombok a tulajdonságok panelen, mint a bemutatott képen? Értem, hogy objektumokat rendelhet bizonyos rétegekhez, de mi a különbség a képen a “Jelenet” és a “Réteg” gombok között? Hogyan utalnak a megjelenítésre? Hogyan láthatja, hogy egy adott objektum milyen rétegen van?
LayersScreenshot

Megjegyzések

Válasz

Rétegek


A rétegek a jelenet objektumainak felosztására és rendszerezésére szolgálnak.

A 3D nézetablakban.

Az aktuálisan látható rétegeket kiválaszthatja a 3D-s nézet láblécében vagy a tulajdonságok panel> rétegek renderelése alatt. fül> réteg bevezetés> jelenet réteg választó. (Bármelyik rétegválasztóval több réteg kiválasztásához tartsa lenyomva a Shift gombot.)
ide írja be a kép leírását

Ön láthatja, hogy milyen rétegeken vannak objektumok rajtuk a fóliák “mezők pontjai szerint, a kiválasztott objektumokat tartalmazó rétegek narancssárga ponttal rendelkeznek. A metszett objektumokat új rétegbe helyezheti a M megnyomásával és a az előugró rétegválasztóban kívánt rétegeket.

A Tulajdonságok Ablak jelenet szakaszában négy rétegdoboz készlet található, amelyek szabályozzák, hogy mely rétegek kerülnek kiszámításra a megjelenítés során:

írja ide a kép leírását

  • Jelenet: A jelenet rétegek két dolgot határoznak meg: mely rétegeket jeleníti meg a 3D nézet, és mely rétegeket veszi figyelembe fiók a renderelésben. (Mint korábban említettük, ez a rétegválasztó párhuzamos a 3D-s nézet láblécében találhatóval.)
  • Réteg: A réteg rétegek határozzák meg, hogy mely rétegek láthatók a kamera számára a renderelésben . Ez lehetővé teszi, hogy bizonyos rétegeket beleszámoljon a renderelésbe (a jelenet alatt kiválasztva őket), de a kamera nem láthatja (ha itt nem választja ki őket).
  • Kizárás: A kizárás alatt kiválasztott rétegek nem kerülnek kiszámításra a megjelenítés bármilyen módon.
  • Maszk: A maszk a kamera átlátszóvá válik. Részt vesznek minden más számításban, ha mégis a réteg alatt vannak kiválasztva.

Itt egy példa mutatja be a 4 különböző rétegválasztó funkcióit. Az alapsík, a fény és a kamera az 1. rétegen vannak (bal felső sarokban); és a piros négyzet a 2. rétegen van.
írja ide a kép leírását
Kattintson a nagyításhoz.

Megjelenítési passzok


A megjelenítési passzok egyszerűen különböző jelenetek renderelési módjai, amelyeket a zeneszerző gyakran használ utólagos feldolgozási effektusokhoz. A tulajdonságok panel> rétegek renderelése lap> átadások bevezetése alatt kiválaszthatja, hogy mely átadásokat szeretné megjeleníteni. Amelyiket bármikor kiválasztja, az a kimenetként jelenik meg a zeneszerző render rétegek csomópontjában.
írja ide a kép leírását

Renderrétegek


Azt hiszem, ami zavaró lehet, az is létezik, amit render rétegek nek is neveznek. A megjelenítési rétegek segítségével a jelenet többször is megjeleníthető, különböző beállításokkal (beleértve a továbbjutásokat és a látható rétegeket is).

Új renderelési rétegeket adhat hozzá, és a tetején kiválaszthatja, hogy melyeket kell megjeleníteni. render rétegek fülre.
ide írja be a kép leírását

Megjegyzések

  • Egy kis összetettség, amely akkor jelenik meg, amikor elkezdenek visszaverődni, és az átlátszóság az, hogy az aktuális megjelenítési rétegben nem szereplő objektumok megjelenhetnek a tükröződésekben és a fénytörésekben, kivéve, ha ezek az objektumok egy kizárt rétegben vannak.
  • @MutantBob Pontosan, hogy ' s az a pont, amikor egy jelenetréteg nem ' ta réteg.

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük