Sempre me perguntei se JRPG, ou RPG japonês, tem alguma definição concreta para isso.
Eu “estou só estou curioso agora porque, ultimamente, tenho visto muitas pessoas referindo-se ao Genshin Impact, um MMORPG F2P, ser considerado um ” JRPG “. , para mim, parece estranho porque é amplamente conhecido que o Genshin Impact é produzido por um desenvolvedor de jogos chinês, Mihoyo.
O que me leva a acreditar que deve haver um significado mais intrínseco por trás da categoria ” JRPG “. Se o desenvolvedor não precisa necessariamente ser japonês, isso significa que qualquer desenvolvedor pode produzir um JRPG? o que define um JRPG? O que diferencia um JRPG de um jogo de RPG normal, por exemplo Baldur “s Gate?
Comentários
- Posso jurar que ‘ Já vi exatamente a mesma pergunta antes no arqade. Foi excluído? Não é possível ‘ encontrá-lo agora, apenas jrpg vs krpg .
- @Sinatr Você poderia estar pensando em O que é um “DRPG”?
- @Wondercricket, talvez. Minha memória não é a melhor, mas pelo menos temos todos esses tópicos vinculados.
Resposta
Extra Credits, um conhecido canal do YouTube sobre design de jogos, fez uma série de vídeos sobre este assunto:
- RPGs ocidentais x RPGs japoneses – I: O que os torna diferentes?
- Western & RPGs japoneses – II: Narrativa vs. Expressão
- Western & RPGs japoneses – III: Por que os RPGs ocidentais são mais populares?
Pontos principais:
- A razão pela qual temos essa distinção é porque o gênero de videogame RPG foi descoberto e desenvolvido independentemente no Indústria ocidental e japonesa. Essas duas indústrias interpretaram a ideia do RPG de maneira muito diferente desde o início e tiveram muito pouca troca nos anos seguintes. Os desenvolvedores de RPG japoneses foram fortemente influenciados pelos jogos de novelas visuais japonesas. Essa influência ainda é visível em sua abordagem de narrativa.
- Tentar definir a diferença entre esses gêneros reunindo listas de verificação de mecânicas de jogo específicas é enganoso, porque eles não são a razão pela qual os jogadores preferem um gênero em vez de outro.
- Tentar defini-los pelo país onde o jogo foi feito também é enganoso (pelo menos para jogos recentes), porque os desenvolvedores de jogos de hoje se inspiram e criam dicas de jogos feitos em todo o mundo.
- A diferença real é que os JRPGs se concentram mais em contar histórias com personagens bem estabelecidos. Os WRPGs se concentram mais em deixar o jogador viver fantasias e expressar seu personagem do jeito que quiser. Os JRPGs contam uma história ao jogador através dos olhos de um dos personagens. WRPGs permitem que o jogador escolha que tipo de pessoa ele quer que o personagem seja e então o jogo mostra ao jogador como a história se desenrola com seu personagem nele.
Se você concorda com esta definição, então o Genshin Impact parece de fato mais JRPG do que WRPG. O jogador escolhe entre um dos dois personagens principais, cuja única diferença óbvia é o gênero. O PC já tem personalidade e motivação estabelecidas. Existem muito poucas opções para personalizar o personagem do jogador visual ou mecanicamente. Existem muitas missões de narração no jogo, mas as opções de diálogos não têm sentido . Destinam-se mais a contar uma história do que a colocar o jogador em uma história e fazer com que ele escolha o que fazer com ela.
Comentários
- Ocidental e japonês Os RPGs se desenvolveram de forma diferente, mas não foram ‘ t descobertos independentemente. Os JRPGs seguem a tradição dos primeiros jogos Ultima. É ‘ que os RPGs que seguiram o Ultima no oeste se diversificaram rapidamente e, no geral, se transformaram em fantasias de poder, enquanto os JRPGs permaneceram relativamente fiéis à fórmula original, refinando-a e concentrando-se fortemente na história. Hoje os ‘ s JRPGs (especialmente os indie) ainda são os primeiros jogos do Ultima (novamente, refinados, muito melhorados, mas muito reconhecíveis do Ultima). ‘ d dizer que os JRPGs colocam o jogador em uma história tanto quanto os WRPGs – a diferença é que nos JRPGs seu jogador está de acordo com a história (Zelda, FF, etc), enquanto nos WRPGs há geralmente mais latitude para a história se adequar ao seu jogador (ou seja: Mass Effect, etc).
- @JI esclareceu essa seção um pouco mais.
- @J …Essa ‘ é uma linha de pensamento interessante, mas considere algumas coisas, Zelda e Mass Effect não são geralmente considerados RPGs, Zelda é um jogo de ação / aventura onde jogos semelhantes a Zelda são geralmente considerado como sua própria subcategoria (Darksiders, Hyper light drifter). Enquanto Mass Effect é uma sopa de tag como um Sci-Fi Cover Action-Roleplaying-Shooter, Roleplaying está lá, mas conta como um Roleplaying Shooter que é a categoria para Bioshock, um FPS. Nessa nota, alguns jogos FPS apresentam RPG, como CoD: WWII e Battlefield 1, mas são jogos FPS principalmente
- Eu gosto desta resposta, basicamente, em WRPG o ‘ R ‘ tem mais peso (como jogar DnD) e em JRPG o ‘ P ‘ tem mais peso (como jogar FF)
Resposta
Não acho que possa haver uma definição de dicionário de JRPG da mesma forma que você pode definir estritamente um carro e até mesmo as melhores tentativas, eu acho que a definição será confusa, já que “seria difícil fazer todos concordarem sobre uma definição de JRPG. A definição da Wikipedia , embora não seja definitiva, acho que é um bom lugar para começar:
um JRPG é definido como uma franquia que: (1) é considerado um RPG por fontes confiáveis e foi feito no Japão, ou (2) feito em outro país, mas caso contrário, a franquia seria difícil de diferenciar de um JRPG devido a ter traços comuns encontrados em JRPGs, como: designs de personagens de anime / manga, elementos de RPG, cenário de fantasia e amplamente considerados como sendo inspirados ou influenciados por um JRPG
Esta definição inclui Genshin Impact, que embora seja um jogo feito na China parece inspirado no Legend of Zelda: Breath of the Wild, em termos de jogabilidade com designs de personagens que são inegavelmente inspirados em anime. Concedido, e eu tenho nenhuma evidência para apoiar isso e isso pode estar totalmente errado, mas acho que um monte de pessoas que acabaram de mergulhar no Impacto Genshin não conhecem a nacionalidade y dos desenvolvedores e assumi a partir do design dos personagens que era um jogo japonês, até este post e uma rápida pesquisa no Google. Eu pessoalmente não sabia que o Genshin Impact não era feito no Japão, simplesmente não era algo que eu pensasse, da mesma forma, não acho que muitas pessoas saibam que Hotline Miami é tecnicamente um jogo sueco ou Life is Strange foi feito na França.
Isso destaca o que eu acho que é um problema subjacente com um jogo definição para JRPGs, a percepção é a chave. Voltando à página da Wikipedia, há uma lista dos JRPGs mais vendidos que inclui os JRPGs estereotipados Final Fantasy, Dragon Quest, Tales of, etc. ninguém vai argumentar que não são JRPGs e apresentam um monte de recursos que as pessoas associam fortemente aos JRPGs incluindo combate baseado em turnos, designs de personagens baseados em animes e similares, entre outras coisas, mas essa é uma posição difícil de se tomar porque mesmo esses jogos divergem de muitos dos recursos que as pessoas geralmente associam com JRPGs, Final Fantasy tem mudou de combate baseado em turnos adequado e tem muito mais elementos em tempo real, mas novamente ninguém vai dizer que FFXV não é um JRPG. A questão é que não existe nenhum critério específico que um JRPG precise cumprir para ser um JRPG, contanto que tenha sido feito no Japão e seja um RPG, haverá um JRPG que rompe com todos os critérios possíveis que alguém poderia definir definir JRPGs, combate baseado em turnos está ausente em qualquer número de JRPGs (FF, Monster Hunter), cenário de fantasia (Mãe, qualquer coisa de ficção científica), protagonistas infantis / adolescentes são comuns, mas não universais (Yakuza, Dragon “s Dogma), anime / Influência japonesa (Souls, Kingdom Hearts) Eu “gostaria de chamar atenção especial para Kingdom Hearts, que tem designs inspirados em anime para seus personagens humanos, mas se baseia profundamente no cânone americano da Disney, que colocaria a questão visto que é inspirado na cultura ocidental, ele também se qualifica como um RPG ocidental? Não é como se um JRPG não pudesse ser inspirado pela cultura ocidental, uma vez que a definição abrange qualquer RPG feito no Japão, mas fazemos perguntas semelhantes.
Alguns dos jogos na lista são considerados JRPGs que eu não pense que muitos terão pensado como JRPGs a menos que sejam mencionados. Yakuza é um jogo fortemente inspirado na cultura japonesa e é feito no Japão, mas é estranho pensar nisso como um RPG. Os jogos com os quais Yakuza é mais semelhante são GTA e outros jogos de ação / aventura de mundo aberto, como Sleeping Dogs and Just Cause não JRPGs como Pokémon e Fire Emblem. Então, Yakuza é um JRPG? Tecnicamente é, mas o gênero principal não seria JRPG da mesma forma que Mass Effect é tecnicamente um simulador de namoro, embora você normalmente não o classifique como tal.
Outra entrada interessante é a série Souls e Dragon “s Dogma, ambos os quais são RPGs feitos no Japão, mas são temáticos como RPGs de estilo ocidental, semelhantes a Baldur” s Gate e The Elder Scrolls mais do que God Eater e Code Vein. Isso não importa muito para eles, porque ” souls-like ” aparentemente se tornou um gênero por si só. pergunte se todos os jogos parecidos com almas contam como JRPGs, já que, de acordo com a Wikipedia, eles são inspirados por um JRPG? Star Wars: Fallen Order é um JRPG ?? Eu diria que não porque parece ridículo, mas acho que é mais inspirado por JRPGs é geralmente considerado semelhante ao FF inicial do que semelhante ao Yakuza.
Um tópico comum aqui é a marcação, um jogo pode ter qualquer número de tags, mas você não pensa em jogos como todos de seus gêneros constituintes. Quando um jogo de plataforma não é um jogo de plataforma? Quando é um Metroidvania ou uma coleção (pense em Banjo Kazooie) ou um jogo de aventura. O problema com o gênero é que muitas vezes não é muito útil em sua forma mais ampla, Mario, Mark of the Ninja e Spelunky são todos plataformas 2D (que estou definindo como um jogo 2D com um botão de pular e plataformas onde pular é necessário), mas apenas Mario é visto predominantemente como um jogo de plataformas, MotN é um jogo de ação Stealth e Spelunky é um Roguelike. Eles são todos inegavelmente plataformas, mas eles não poderiam ser mais diferentes e não é útil pensar nos últimos 2 como plataformas. Os gêneros também têm sobreposições e separações confusas. O que é um jogo de terror? Uma maneira simples de pensar sobre isso é um jogo que provoca terror. Agora, como é a jogabilidade de um jogo de terror? É um romance visual (Higurashi)? Um simulador ambulante (Outlast), um FPS (Resident Evil)? Porque qualquer uma dessas tags pode descrever o gênero de um jogo, mas assim que seu objetivo principal for provocar o terror, a principal forma como as pessoas pensam é ” jogo de terror ” independentemente da mecânica. Existem também jogos que são secundários de terror, Bioshock é geralmente considerado um FPS com um tom de terror, mas uma tag descreve a jogabilidade a outra descreve as emoções, quando um domina o outro? É nebuloso e eu acho que é um problema central com a definição de JRPGs. Muitos dos jogos que se qualificam não são considerados JRPGs, eles são pensados principalmente como outra coisa.
Mais um alimento para reflexão, RPGmaker está na lista, que pode nem mesmo ser considerada um jogo, é um software para criar ” RPG ” s, mas isso não é um jogo da mesma forma que Unity e Flash não são jogos, são ferramentas. Os jogos feitos com ele são considerados JRPGs? O software tem todas as ferramentas necessárias para fazer um RPG com curvas, itens, nivelamento e qualquer outra coisa que você possa imaginar para tirar o FF inicial, mas você não precisa usar nenhuma delas e pode apenas fazer um simulador de caminhada (Para a Lua) que claramente não é um RPG. Ok, agora digamos que você remova todos os combates, níveis e itens de um Final Fantasy anterior (tornando-o um simulador de caminhada mesclado com um romance visual) ainda é um JRPG? Provavelmente não, é “d deixou de ser um RPG, agora adicione de volta elementos suficientes para torná-lo um RPG, digamos que você converse os inimigos em submissão como em Fallout, isso não faria de Ace Attorney um JRPG? Um romance visual com ” inimigos para derrotar “, ” gerenciamento de estoque ” e ” personagens de estilo anime “. A maioria ainda diria não, Ace Attorney é geralmente considerado um romance visual ou um jogo de detetive, mas satisfaz os requisitos ementos de um JRPG, certo, quase tanto quanto conta como um jogo de romance.
Aqui está o problema, os próprios JRPGs em seu início são amplamente inspirados por RPGs ocidentais. Wizardry e Ultima são influências muito diretas em Dragon Quest, um dos JRPGs prototípicos e qualquer coisa intimamente inspirada por ele é considerado um JRPG, mas quem pode dizer que um jogo ocidental com gráficos de desenho animado também não era inspirado em Ultima ao invés de Dragon Quest? ainda seria um JRPG? isso está aberto para interpretação e adivinhação da intenção do desenvolvedor. O problema com as inspirações é que é um tanto emaranhada e é difícil dizer se algo diretamente / exclusivamente inspirou outra coisa. Um exemplo seria a controvérsia de Suzanne Collins, quando pessoas notaram que Jogos Vorazes tinham uma premissa surpreendentemente semelhante a Battle Royale, ambos apresentando um jogo de morte envolvendo adolescentes encarregados de matar uns aos outros a mando de um governo distópico. Collins afirmou nunca ter ouvido falar de Battle Royale e, em vez disso, teve a ideia navegando nos canais entre Sobrevivente e cobertura jornalística de uma guerra, apesar das semelhanças, estou inclinado a acreditar nela sem evidências em contrário.The Running Man era um filme com uma versão solta da premissa de mais de uma década antes de Battle Royale ser publicado e eu não diria que Battle Royale é baseado nele, mas sim que um jogo de morte dirigido por um governo distópico não é tão longe buscou uma ideia para apresentar de forma independente. Contraste com A Fistful of Dollars, que é uma versão muito próxima de Yojimbo que não poderia ser refutada como um rasgo direto do filme antigo. Essencialmente, inspirações e intenções são uma teia emaranhada e alguns jogos podem ser puxados para o gênero JRPG, apesar de não serem influenciados diretamente por um JRPG ou inspirados por um.
No final das contas, tudo volta à percepção, ninguém vai argumentar que Final Fantasy não é “um JRPG e ninguém vai argumentar que Call of Duty é um JRPG, mas onde uma definição precisa ser cuidadosa é a área cinzenta no meio, acho que a maioria das pessoas consideraria Genshin Impact um JRPG se você contar os jogos fortemente inspirados por JRPGs, mas nem todos concordam. Eu pessoalmente não considero Dust: An Elysian Tail um JRPG, visto que é predominantemente um Metroidvania (que normalmente cai em plataformas) e nem Metroid nem Castlevania são considerados RPGs, o estilo de arte é vagamente anime- Os desenhos animados americanos, porém leves, podem ter um estilo de arte semelhante sem serem inspirados em anime, mas mais do que qualquer outra coisa, porque o jogo é ligeiramente mergulhado na cultura coreana, a capa do jogo tem uma legenda coreana e algumas referências à cultura coreana são misturadas ed em como Kimbap e o pendente Halmeoni, mas eu não culparia alguém que o considera um JRPG. E essa é a conclusão, semelhante a perguntas como ” O que se qualifica como anime? ” ou ” O que é um jogo? “, eu poderia tentar definir JRPG, mas onde eu traço a linha na areia você pode discordar e onde você traça a linha eu posso discordar e nenhum dos dois de nós estamos certos ou errados, ao contrário de definir gêneros com definições rigorosas como Roguelikes, Romance Visual ou Souls-likes.
Comentários
- Acho que esta resposta poderia ser editado um pouco. Do meu entendimento, é uma maneira muito prolixa de dizer que os gêneros não são uma classificação estrita, em vez disso, eles tentam dar um nome a algumas características que você comumente encontra em alguns jogos, mas não em outros (ver en.wikipedia.org/wiki/Family_resemblance ). Acho que esta resposta seria muito melhor se fornecesse um resumo das características específicas do JRPG e removesse a maioria / toda a conversa sobre outro g enres e jogos (pelo menos separe-os claramente como exemplos de NÃO sendo considerados JRPGs).
- A personalização de personagens é ocidental. Você não ‘ não faz história de fundo em JRPGs, IIRC. Você escolhe uma classe ou é um personagem definido e ‘ é isso. … Fazendo minha própria resposta …
- Sem TLDR esta resposta é um pouco longa. E, na verdade, eu não ‘ não vejo uma resposta na resposta: Genshin Impact JRPG ou não? Parece errado discutir de onde vem o jogo:
J
significava o tipo de jogo, naquela época os jogos japoneses (não todos, mas esses jogos) eram todos assim, então ‘ é totalmente irrelevante onde outro jogo foi feito. Os russos podem fazer JRPG (na verdade, todos podem fazer esse jogo com o rpg-maker).
Resposta
Se o o primeiro WRPG é Akalabeth, e o primeiro JRPG é Tower of Duruga …
Em seguida, define as tendências de como a Criação de Personagem funciona em cada tipo de jogo, embora, agora, os padrões tenham parado de se repetir , às vezes.
Se você obtiver controle de sua alocação de estatísticas inicial, então WRPG. Se não, então JRPG.
E a seleção de classes não conta como alocação de estatísticas . Quero dizer, como dizer diretamente, 5 em Força, etc, em vez de predefinições.
Mas isso era passado, agora temos jogos que recebem influência de uma gama maior de coisas e uns dos outros do que antes, como que provavelmente só podemos definir como RPG simples, sem prefixos W ou J, como Dark Souls? A menos que tenha havido um intenso debate em algum lugar sobre onde Dark Souls está no continuum J / W-RPG ou qualquer outro …
E também digo que os MMORPGs são um tipo diferente de besta em comparação para RPGs de um jogador, devido a um modelo de assinatura tentando obter um tipo de jogador diferente em comparação com um jogador …
Depois, há a mecânica de gacha de Genshin Impact, algo que a maioria dos RPGs não tem?
Comentários
- Mas existem muitos JRPGs clássicos que permitem a alocação de estatísticas, como o FF. Até mesmo o Genshin Impact permite a alocação de estatísticas por meio do uso de equipamentos e equipamentos. Com sua lógica, então eles não são JRPGs?
- @sayu – Qual FF? Eu ‘ tenho certeza de que não FF 1 e 2?
- @Malady Qualquer número de jogos apresenta alocação de estatísticas enraizada em D & RPGs de papel e caneta estilo D, nos quais muitos RPGs iniciais são fortemente baseados, mas há ‘ s nenhuma rima ou razão para que sejam JRPGs ou não com base nisso. RPGs ocidentais, como o Undertale, não ‘ têm sistemas de estatísticas e MMORPGs ocidentais como o WoW aderem à estrutura de classe que não ‘ tem estatísticas iniciais alocação. Por outro lado, as séries Souls e Drakengard permitem alocações de estatísticas iniciais à la Fallout. Você diz que as tendências se afastaram disso, mas como isso é uma heurística útil para determinar JRPGs?
- Os MMORPGs @Malady são bastante diferentes dos jogos para um único jogador, mas apenas porque existem ‘ s MMO adereços em cima de um JRPG não ‘ não o torna um JRPG, apenas significa que as pessoas tendem a pensar nele como um MMORPG feito no Japão, não ‘ t mudar que eles ‘ re RPGs e se eles ‘ forem feitos em ou fortemente inspirados pelo Japão, então eles têm o J de JRPG também. Além disso, alguém diria que qualquer FF ou DQ de linha principal não é um JRPG? porque FFXIV e DQX são MMORPGs muito populares com base em fundações JRPG inegavelmente
- Você não ‘ t define seu personagem ‘ s atributos no início do Skyrim, basta escolher uma raça e classe (que esta resposta diz especificamente que não conta como atributos de configuração). Acho que isso significa que Skyrim é um JRPG.