Jag har alltid undrat om JRPG, eller japanskt rollspel, har någon konkret definition för det.
I ”m bara nyfiken nu eftersom jag nyligen har sett många människor som hänvisar till Genshin Impact, en F2P MMORPG anses vara en ” JRPG ”. för mig låter konstigt eftersom det är allmänt känt att Genshin Impact produceras av en kinesisk spelutvecklare, Mihoyo.
Vilket sedan får mig att tro att det måste finnas en mer inneboende mening bakom kategorin ” JRPG ”. Om utvecklaren inte nödvändigtvis behöver vara japansk, betyder det då någon utvecklare kan producera en JRPG? Och i så fall vad definierar en JRPG? Vad skiljer en JRPG från ett vanligt RPG-spel, till exempel Baldur ”s Gate?
Kommentarer
- Jag kan svära att jag ’ har sett exakt samma fråga tidigare på arqade. Raderades den? Kan ’ inte hitta det nu, bara jrpg vs krpg .
- @Sinatr Kan du tänka på Vad är en ”DRPG”?
- @Wondercricket, kanske. Mitt minne är inte det bästa, men vi har åtminstone alla dessa ämnen länkade.
Svar
Extra Credits, en välkänd YouTube-kanal om speldesign, gjorde en videoserie om detta ämne:
- Western RPGs vs Japanese RPGs – I: Vad gör dem annorlunda?
- Western & Japanska RPG: er: II: Berättande kontra uttryck
- Western & Japanska rollspel – III: Varför är västerländska rollspel mer populära?
Viktiga uttagspoäng:
- Anledningen till att vi har den skillnaden alls är att RPG-videospelgenren upptäcktes och utvecklades oberoende i Västerländsk och japansk industri. Dessa två branscher tolkade idén om RPG mycket annorlunda från början och hade sedan mycket lite utbyte under de följande åren. De japanska RPG-utvecklarna påverkades starkt av de japanska visuella novelspelen. Detta inflytande syns fortfarande i deras inställning till berättande.
- Att försöka definiera skillnaden mellan dessa genrer genom att sätta ihop checklistor för specifik spelmekanik är vilseledande, eftersom de inte är anledningen till att spelare föredrar en genre framför annat.
- Att försöka definiera dem efter det land där spelet gjordes är också vilseledande (åtminstone för de senaste spelen), eftersom dagens spelutvecklare hämtar inspiration och designtrådar från spel gjorda över hela världen.
- Den faktiska skillnaden är att JRPGs fokuserar mer på storytelling med väletablerade karaktärer. WRPGs fokuserar mer på att låta spelaren leva ut fantasier och uttrycka sin spelarkaraktär som de vill. JRPGs berätta för spelaren en historia genom en av karaktärernas ögon. WRPG låter spelaren välja vilken typ av person de vill att karaktären ska vara och sedan visar spelet spelaren hur historien spelar ut med deras karaktär i den.
Om du håller med den här definitionen, då verkar Genshin Impact verkligen mer JRPG än WRPG. Spelaren väljer mellan en av två huvudpersoner vars enda uppenbara skillnad är kön. Datorn har redan en etablerad personlighet och motivation. Det finns väldigt få alternativ för att anpassa spelarens karaktär visuellt eller mekaniskt. Det finns många berättartunga uppdrag i spelet, men dialogval är mest meningslösa . De handlar mer om att berätta en historia än att sätta spelaren i en historia och få dem att välja vad de ska göra med den.
Kommentarer
- Västra och japanska RPG utvecklades annorlunda, men det upptäcktes inte ’ t . JRPG följer traditionen med de tidiga Ultima-spelen. Det ’ är bara att RPG: erna som följde Ultima i väst snabbt diversifierade och på det hela taget förvandlades till maktfantasier, medan JRPG förblev relativt trogen mot den ursprungliga formeln, förfina den och fokusera tungt på berättelsen. Idag är ’ JRPGs (särskilt indie-spelarna) fortfarande mycket tidiga Ultima-spel (igen, förfinade, mycket förbättrade men mycket igenkännbart Ultima).
- I ’ säger JRPGs placerar spelaren i en berättelse lika mycket som WRPGs – skillnaden är att i JRPGs överensstämmer din spelare med historien (Zelda, FF, etc) medan det i WRPGs finns vanligtvis mer utrymme för berättelsen att passa din spelare (dvs: Mass Effect, etc).
- @JI klargjorde det avsnittet lite mer.
- @J …Att ’ är en intressant tankegång men tänk på några saker, Zelda och Mass Effect anses inte allmänt vara RPG, Zelda är ett Action / Äventyrsspel där Zelda-liknande spel vanligtvis är betraktas som sin egen underkategori (Darksiders, Hyper light drifter). Medan Mass Effect är taggsoppa som en Sci-Fi tredjeperson Cover Action-Rollspel-Shooter, är Rollspel där inne men det räknas som en Rollspel-shooter som är kategorin för Bioshock, en FPS. På den noten har vissa FPS-spel rollspel som CoD: WWII och Battlefield 1, men är FPS-spel främst
- Jag gillar det här svaret, i princip i WRPG, ’ R ’ har mer vikt (som att spela DnD) och i JRPG har ’ P ’ har mer vikt (som att spela FF)
Svar
Jag tror inte att det kan finnas en ordboksdefinition av JRPG på samma sätt som du strikt kunde definiera en bil och även de bästa försöken Jag tror att definitionen kommer att bli suddig runt kanterna eftersom det skulle vara svårt att få alla att komma överens om en definition av JRPG. Wikipedia: s definition medan den inte är definitiv tycker jag är ett bra ställe att börja:
en JRPG definieras som en franchise som: (1) betraktas som ett rollspel av pålitliga källor och gjordes i Japan, eller (2) gjord i ett annat land, men annars skulle franchisen vara svår att skilja från en JRPG på grund av att ha gemensamma drag som finns i JRPGs som: anime / manga karaktärsdesigner, RPG element, fantasy inställning och allmänt anses vara inspirerad eller påverkad av en JRPG
Denna definition råkar inkludera Genshin Impact, som även om det är ett kinesiskt gjort spel verkar inspirerat av den japanska tillverkade Legend of Zelda: Breath of the Wild när det gäller spel med karaktärsdesigner som onekligen är inspirerade av anime. Beviljas, och jag har inga bevis som stöder detta och detta kan vara helt fel men jag tror att en massa människor som bara hoppade in i Genshin Impact vet inte nationalit y av utvecklarna och antog utifrån karaktärsdesignerna att det var ett japanskt spel, tills det här inlägget och en snabb Google-sökning personligen visste jag inte att Genshin Impact inte gjordes i Japan, det var helt enkelt inte något jag tänkte på, på det sättet som jag inte tror att många känner till de godbitar som Hotline Miami är tekniskt ett svenskt spel eller Life is Strange gjordes i Frankrike.
Detta belyser dock vad jag tycker är ett underliggande problem med en hård definition för JRPG är uppfattning nyckeln. Återgå till den Wikipedia-sidan där ”en lista över bästsäljande JRPG: er som inkluderar stereotypa JRPG: er Final Fantasy, Dragon Quest, Tales of, etc. ingen kommer att argumentera för att dessa inte är JRPG: er och har en massa funktioner som folk starkt associerar med JRPGs inklusive turbaserad strid, karaktärsdesigner som drar från dessa och anime och liknande, bland annat men det är en besvärlig position att ta eftersom även dessa spel har avvikit från många av de funktioner som folk generellt associerar med JRPG, har Final Fantasy flyttat från rätt turbaserad strid och har mycket mer realtidselement men igen kommer ingen att argumentera för att FFXV inte är JRPG. Saken är att det inte finns några specifika kriterier som en JRPG måste uppfylla för att vara en JRPG så länge den gjordes i Japan och är en RPG, det kommer att vara en JRPG som bryter från alla möjliga kriterier som någon kan kasta ut till definiera JRPGs, turbaserad strid saknas från valfritt antal JRPGs (FF, Monster Hunter), fantasy-inställning (Mor, allt sci-fi), huvudpersoner för barn / tonåringar är vanliga men inte universella (Yakuza, Dragons Dogma), anime / Japanskt inflytande (Souls, Kingdom Hearts) Jag skulle vilja fästa särskild uppmärksamhet på Kingdom Hearts som har anime-inspirerade mönster för sina mänskliga karaktärer men det drar djupt från American Disney-kanonen som skulle ställa frågan eftersom den är inspirerad av västerländsk kultur, kvalificerar den sig också som en västerländsk RPG? Det är inte som om en JRPG inte kan inspireras av västerländsk kultur eftersom definitionen fångar något RPG som gjorts i Japan men då ställer vi liknande förfrågningar.
Några av spelen på listan anses vara JRPG som jag tror inte att många kommer att ha tänkt på JRPG om de inte är uppfostrade. Yakuza är ett spel som är starkt inspirerat av den japanska kulturen och tillverkas i Japan men det är konstigt att alls tänka på det som ett RPG. Spelen Yakuza liknar mest är GTA och andra öppna världs sandlåda action / äventyrsspel som Sleeping Hundar och bara orsaka inte JRPGs som Pokémon och Fire Emblem. Så är Yakuza en JRPG? Tekniskt är det men huvudgenren skulle inte vara JRPG på det sättet att Mass Effect är tekniskt sett en dejting-sim men du brukar inte klassificera det som sådan.
Ett annat intressant inlägg är Souls-serien och Dragons Dogma som båda är RPG: er gjorda i Japan men är temat som allmänt västerländska RPG: er som liknar Baldurs Gate och The Elder Scrolls mer än God Eater och Kodven. Det spelar ingen roll så mycket för dem, för ” själslik ” har till synes blivit en genre i och för sig. Det gör tiggare frågan räknas alla själsliknande spel som JRPG eftersom de enligt Wikipedia är inspirerade av en JRPG? Är Star Wars: Fallen Order en JRPG ?? Jag skulle säga nej för det känns bara löjligt men jag tycker att det är mer som inspirerade av JRPGs anses mestadels likna tidig FF än liknar Yakuza.
En vanlig tråd här är taggning, ett spel kan ha valfritt antal taggar men du tänker inte på spel som alla av dess konstituerande genrer. När är en plattformsspelare inte en plattformsspelare? När det är en Metroidvania eller en samlar-a-thon (tänk Banjo Kazooie) eller ett äventyrsspel. Problemet med genre är att det inte ofta är så användbart i sin bredaste utsträckning, Mario, Mark of the Ninja och Spelunky är alla 2D-plattformsspelare (som jag definierar som ett 2D-spel med en hoppknapp och plattformar där hoppning är nödvändig) men bara Mario betraktas främst som en plattformsspelare, MotN är Stealth-actionspel och Spelunky är en Roguelike. De är alla onekligen plattformsspelare men de kunde inte vara mer olika och det är inte användbart att tänka på de senare 2 som plattformsspelare. Genrer har också förvirrande överlappning och separationer, vad är ett skräckspel? Ett enkelt sätt att tänka på det är ett spel som framkallar skräck, hur ser det nu ut som ett skräckspel? Är det en visuell roman (Higurashi)? En gångsim (Outlast), en FPS (Resident Evil)? Eftersom någon av dessa taggar kan beskriva spelets genre men så snart dess huvudsyfte är att framkalla skräck är det viktigaste sättet människor tänker på det ” skräckspel ” oavsett mekanik. Det finns också spel som är skräck sekundära, Bioshock betraktas vanligtvis som en FPS med en skräckton men en tagg beskriver spel och den andra beskriver känslor, när dominerar den andra den andra? Det är otydligt och jag tror att det är ett kärnproblem med att definiera JRPG. Många av de spel som kvalificerar sig betraktas inte som JRPG: er, de anses främst som något annat.
Ytterligare ett tankemedel, RPGmaker finns på listan, som inte ens kan betraktas som ett spel, det är en programvara för att skapa ” RPG ” s men det är inte ett spel på samma sätt Unity och Flash är inte spel, de är verktyg. Anses spelen som gjorts med det som JRPG? Programvaran har alla verktyg som behövs för att skapa ett RPG med svängar, föremål, utjämning och allt annat du kan tänka dig för att riva av tidigt FF men du behöver inte använda någon av dem och du kan bara göra en gångsimulator (till månen) som tydligt inte är ett RPG. Okej säg nu att du tar bort all strid, utjämning och föremål från en tidig Final Fantasy (vilket gör det till en vandringssimulator samman med en visuell roman) är det fortfarande en JRPG? förmodligen inte, det ”d inte längre vara ett RPG, lägg nu tillbaka i tillräckligt med element för att göra det till ett RPG, säg att du pratar fiender till underkastelse som i Fallout, skulle inte detta göra Ace Attorney till en JRPG? En visuell roman med ” fiender för att besegra ”, ” lagerhantering ” och ” karaktärer i anime-stil ”. De flesta skulle ändå säga nej, Ace Attorney anses allmänt som en visuell roman eller ett detektivspel men det uppfyller mestadels kravet element av en JRPG, beviljad, ungefär lika mycket som det räknas som ett romantikspel.
Här är det gnistrande, JRPGs själva vid sin början är till stor del inspirerade av västerländska RPG. Wizardry och Ultima är mycket direkta influenser på Dragon Quest, en av de prototypiska JRPG: erna och allt som är nära inspirerat av det anses vara ett JRPG men vem säger ett västerländskt spel med tecknad grafik var inte heller inspirerad av Ultima snarare än Dragon Quest? skulle det fortfarande vara en JRPG? det är ”för tolkning och gissning av utvecklarens avsikt. Problemet med inspiration är att det är något av en trassligt nät och det är svårt att säga om något direkt / enbart inspirerade något annat. Ett exempel skulle vara Suzanne Collins kontrovers när folk noterade att Hunger Games hade en slående likartad premiss som Battle Royale, båda med ett dödsspel som involverade tonåringar i uppdrag att döda varandra på uppdrag av en dystopisk regering. Collins hävdade att han aldrig hört talas om Battle Royale och istället fick idén från kanalsurfing Överlevande och nyhetsbevakning av ett krig, trots likheterna, är jag benägen att tro henne utan bevis för motsatsen.The Running Man var en film med en lös version av premissen från över ett decennium innan Battle Royale publicerades och jag skulle inte föreslå att Battle Royale bygger på den utan snarare att ett dödsspel som drivs av en dystopisk regering inte är så långt hämtad av en idé att självständigt komma på. Kontrast till A Fistful of Dollars som är en mycket nära återberättelse av Yojimbo som inte kunde motbevisas som en rak rip av den äldre filmen. I grund och botten är inspiration och avsikt en trasslig webb och vissa spel kan komma att dras in i JRPG-genren trots att de inte direkt påverkas av en JRPG eller inspireras av en.
I slutändan kommer det tillbaka till perception, ingen kommer argumentera Final Fantasy är inte ”JRPG och ingen kommer att argumentera Call of Duty är en JRPG men där en definition måste vara försiktig är det grå området däremellan, jag tror att de flesta skulle överväga att Genshin Impact a JRPG om du räknar spel som är starkt inspirerade av JRPGs men inte alla håller med om det. Jag anser inte personligen Dust: An Elysian Tail a JRPG givet det är övervägande en Metroidvania (som oftast faller under plattformsspelare) och varken Metroid eller Castlevania anses vara RPG, konststilen är vagt anime- lite men amerikanska karikatyrer kan ha en liknande konststil utan att vara animeinspirerade men mer än någonting annat eftersom spelet är lätt genomsyrat av koreansk kultur, spelets omslag har en koreansk undertext och några referenser till koreansk kultur blandas redigerad i t.ex. Kimbap och Halmeoni Pendant men jag skulle inte fel någon som anser att det är en JRPG. Och det är takeaway, liknande frågor som ” Vad kvalificerar som anime? ” eller ” Vad är ett spel? ”, jag kunde försöka definiera JRPG men där jag drar linjen i sanden kanske du inte håller med och var du drar linjen kanske jag inte håller med och varken av oss har rätt eller fel till skillnad från att definiera genrer med stränga definitioner som Roguelikes, Visual Novels eller Souls-likes.
Kommentarer
- Jag tror att det här svaret kan redigeras en hel del. Enligt min förståelse är det ett mycket långsamt sätt att säga att genrer inte är en strikt klassificering, utan de försöker ge ett namn till några egenskaper som du ofta hittar i vissa spel men inte i andra (se sv.wikipedia.org/wiki/Family_resemblance ). Jag tror att detta svar skulle förbättras kraftigt om det skulle ge en sammanfattning av de egenskaper som är specifika för JRPG och ta bort de flesta / allt prat om andra g enres och spel (åtminstone tydligt separera dem som exempel på att INTE betraktas som JRPG).
- Teckenanpassning är västerländsk. Du gör inte ’ ingen historia i JRPGs, IIRC. Du väljer en klass eller är ett uppsättningstecken och att ’ är det. … Gör mitt eget svar …
- Utan TLDR är svaret lite för långt. Och faktiskt ser jag ’ inte svaret i svaret: Är Genshin Impact JRPG eller inte? Det känns fel att diskutera varifrån spelet kommer:
J
står för typ av spel, vid den tiden var japanska spel (inte alla, men sådana spel) allt så här, så det ’ är helt irrelevant där ett annat sådant spel gjordes. Ryssar kan göra JRPG (faktiskt alla kan göra ett sådant spel med rpg-maker).
Svar
Om första WRPG är Akalabeth, och den första JRPG är Tower of Duruga …
Sedan anger den trender för hur Character Creation fungerar i varje typ av spel, även om de nu har slutat upprepa ibland.
Om du får kontroll över din ursprungliga statstilldelning, så WRPG. Om du inte gör det, då JRPG.
Och val av klasser räknas inte som statstilldelning . Jag menar som att säga direkt, 5 i Styrka, etc, istället för förinställningar.
Men det var det förflutna, nu har vi spel som tar inflytande från ett större antal saker och varandra än tidigare, till exempel som vi förmodligen bara kan definiera som vanligt RPG utan W- eller J-prefix, som Dark Souls? Om det inte har förekommit en rasande debatt någonstans om var Dark Souls finns på J / W-RPG-kontinuiteten eller vad som helst …
Och jag säger också att MMORPG är en annan typ av djur jämfört till enspelars RPG, på grund av en prenumerationsmodell som försöker få en annan typ av spelare jämfört med enspelare …
Då finns det gachamekanikern för Genshin Impact, vilket är något som de flesta RPG har du inte?
Kommentarer
- Men det finns gott om klassiska JRPG som möjliggör statstilldelning, som FF. Även Genshin Impact möjliggör statstilldelning genom användning av utrustning och redskap. Är det inte JRPG med din logik då?
- @sayu – Vilken FF? Jag ’ jag är helt säker på att inte FF 1 och 2?
- @ Malady Valfritt antal spel har statstilldelning rotad från D & D-stil penna- och pappers-RPG som många tidiga RPG är starkt baserade på men det finns ’ är inget rim eller skäl som är JRPGs eller inte baserade på detta. Västerländska RPG: er som Undertale har ’ t har statliga system och Western MMORPG som WoW håller sig till klassstrukturen som inte ’ t har initial stat tilldelning. På baksidan tillåter Souls och Drakengard-serien initiala statstilldelningar à la Fallout. Du säger att trenderna har gått bort från detta, men hur är det här en användbar heuristik för att bestämma JRPG?
- @Malady MMORPGs är helt annorlunda än enspelarspel men bara för att det finns ’ MMO-fällor ovanpå en JRPG betyder inte ’ t gör det inte till en JRPG, det betyder bara att människor tenderar att tänka på det som en MMORPG tillverkad i Japan, det gör det inte ’ t ändra att de ’ är RPG och om de ’ är gjorda eller starkt inspirerade av Japan så har de J av JRPG också. Dessutom skulle någon hävda att någon huvudlinje FF eller DQ inte är en JRPG? eftersom FFXIV och DQX båda är mycket populära MMORPG-baserade på onekligen JRPG-grunder
- Du ställer inte ’ t för att ställa in din karaktär ’ s attribut i början av Skyrim, välj bara ett lopp och klass (som det här svaret specifikt säger räknas inte som inställningsattribut). Gissa att det betyder att Skyrim är en JRPG.