Proliferateのルールが変更されたのはなぜですか?

War of the Spark のリリースに伴い、Proliferateのルールが変更されました。以前は、選択したパーマネントとプレイヤーに、すでに持っていたタイプのカウンターを1つ追加することができました。現在、すでに存在するすべてのタイプのカウンターにカウンターが追加されています。

これは、既存のカードの動作方法を突然変更する大きな変更のようです。ほとんどの場合、これらのカードはすべて強力になります。なぜこれらすべての既存のカードの電力レベルを変更するのですか?ある日、「ライフリンク」とは、ダメージごとに1ではなく2のライフを得るという意味だと言われているようです。

War of the Sparkルールの変更に関するこの記事には、ルールが変更されたことが記載されています。

増殖のルールが大変身になりました!カウンターに選択肢がなくなったため、カウンターを選択したことを通知するルールは削除され、他の2つのルールは新しい現実に一致するように更新されます。

しかし、これは「増殖」が変化したという事実に対処するための変化のようです。これは、Proliferateが変更されたという事実や、その理由の説明ではありません。

この変更を発表および説明する記事や情報源はありますか?

コメント

  • '理論的には確かに正しいと思います。特に、ゲームの過去の変更が、比較して小さな変更で問題を引き起こしていたことを考えると、そうです。 '複数のカウンターを追加したいという状況がそれほど頻繁に発生することはないと思います。その恩恵を受けるデッキがある場合、増殖する可能性が非常に高くなります。以前はすでにゲームチェンジャーでした。状況によっては、感染司令官デッキが経験値カウンター司令官と対戦することを選択しなければならないなど、状況によっては神経質になることもあります。

回答

MarkRosewaterの投稿によると(マジック:ザギャザリングのリードデザイナー)、理由はメカを作ることでしたicは全体としてより簡単に理解でき、デジタルMtGゲームのエクスペリエンスを合理化したいと考えているようです。

参照と関連性の両方のために投稿全体を引用します:

R & Dは、よりクリーンでわかりやすいメカニズムを作成する方法を常に模索しています。これにより、メカニックは卓上で処理しやすくなり、デジタルでのクリック数が減ります。

増殖を取り戻すことにしたとき、平均してメカニックを作成する簡単な変更を加えることができることに気付きました。より強力で、デジタル用にクリーンアップします。

以前は、プレイヤーまたはクリーチャーが複数のカウンターを持っていた場合、増殖しているソースの所有者は、異なるカウンターのどれを複製するかを選択しました。この新しいバージョンでは、選択することはできませんが、代わりにすべてを複製します。増殖させるプレイヤーやパーマネントを選択することを忘れないでください。

はい、正と負の両方のカウンターを複製するかどうかを選択する必要がある小さなシナリオがありますが、それはシナリオよりもはるかに少ない可能性があります複製したい2種類のカウンターがある場合(特に、+ 1 / +1カウンターと-1 / -1カウンターが互いに打ち消し合うクリーチャーの場合)。

コメント

  • 同じクリーチャーの+カウンターと-カウンターの問題について:私は、それらが互いに対抗し、奪われるだろうという印象を受けました。生き物?
  • @Erikあなたはあなたの評価に正しいです。ただし、たとえば、エネルギーカウンターや経験カウンター、毒カウンターがある場合は、プレーヤーにとって簡単に発生する可能性があります。
  • または、+ 1 / +1と忠誠カウンターを備えたギデオンです。ありがとう。
  • @Erikはい、要点は、クリーチャーが良いカウンターと悪いカウンターの両方を同時に持つ可能性は非常に低いということでした。' 、クリーチャーに現れる最も一般的なタイプの良いカウンターと悪いカウンターは、'両方が同時に存在することはできないためです。
  • @Erik div id = “28d7713709″>

ポジティブ"は"良い"および"ネガティブ"は、"悪い"の場合、すべての正のカウンターが負のカウンターでキャンセルされるわけではありません。

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